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“ Silent Hill 2翻拍開發商旨在展示進化”

Apr 12,25(11 前個月)
“ Silent Hill 2翻拍開發商旨在展示進化”

Silent Hill 2 Remake Devs希望證明他們已經進化

Bloober團隊在他們的Silent Hill 2翻拍中的成功率很高,並渴望證明他們的成就不僅僅是氟。深入研究他們的未來計劃,並了解他們即將到來的項目。

Bloober團隊希望繼續他們的救贖弧線

建立信任並展示

Silent Hill 2 Remake Devs希望證明他們已經進化

在過去的兩個星期中,Bloober團隊為寂靜的Hill 2翻拍而獲得了遊戲玩家和批評家的壓倒性積極反饋。儘管原著發生了許多變化,但球迷們對遊戲的質量感到興奮。然而,布魯伯球隊並沒有休息一下桂冠。他們敏銳地意識到他們在發展過程中面臨的懷疑和偏見。現在,有了新的信任,他們的目標是證明自己不僅僅是一個打擊的奇蹟。

在10月16日的Xbox合作夥伴預覽期間,Bloober團隊推出了他們的下一個恐怖冠軍Cronos:New Dawn 。遊戲設計師Wojciech Piejko強調了他們希望避免被認識的願望,並在接受Gamespot採訪時說:“我們不想製作類似的遊戲(對Silent Hill 2)。”他還透露,在媒體發布後不久,克羅諾斯的發展始於2021年。

Silent Hill 2 Remake Devs希望證明他們已經進化

導演賈斯克·齊巴(Jacek Zieba)將克羅諾斯(Cronos)描述為兩次打擊的組合中的新黎明(New Dawn)是他們的“第二次打孔”,而《寂靜的山》 2翻拍是“第一拳”。這個類比強調了他們作為失敗者的地位,尤其是考慮到他們處理生存恐怖遊戲能力的最初疑問。

Zieba對他們的成就感到自豪,他說:“沒有人相信我們可以交付,我們交付了。這是一個巨大的榮譽,我們作為Bloober可以與Silent Hill和Konami合作。作為恐怖的創作者,我們喜歡Silent Hill,我喜歡,我認為,大多數恐怖迷[做]。”在懷疑主義中,Bloober團隊甚至發表了聲明,要求粉絲耐心。

最終,Bloober團隊克服了這些挑戰,在Metacritic上取得了86恆星。 Piejko反映:“他們使不可能成為可能,這是一條顛簸的道路,因為互聯網上的所有仇恨。他們的壓力很大,他們交付了,對於公司來說,這是一個了不起的時刻。”

不是他們的最後表格:Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs希望證明他們已經進化

Piejko描述了Cronos:新黎明是展示他們創建引人注目的原始IP的能力的機會。在這場比賽中,玩家會扮演旅行者的角色,旅行者是過去和未來之間的時光旅行者,以拯救人們並改變了被大流行和突變體毀滅的未來。

利用《寂靜嶺2》的重製獲得的經歷,Bloober團隊將超越他們早期的遊戲,例如《恐懼觀察者》 ,這些遊戲的遊戲元素較少。 Zieba指出:“ [Cronos]開始前製作的基礎是[感謝] Silent Hill團隊。”

Silent Hill 2 Remake Devs希望證明他們已經進化

Bloober團隊認為Cronos:新的黎明是他們演變的重要一步,將其配音為“ Bloober Team 3.0”。他們展示的預告片的積極接待增強了他們的信心。 Piejko指出, Cronos揭示的成功和Silent Hill 2的翻拍大大改善了工作室的聲譽。

Zieba決心將Bloober團隊被公認為是一名首要的恐怖遊戲開發人員,他說:“我們想找到我們的利基市場,我們認為我們找到了我們的利基市場,所以現在我們只是在進化。進化。”

Piejko補充說:“我們聚集了一支熱愛恐怖的團隊。因此,我認為對我們來說,[轉向其他流派]並不願意,我們不想很容易。”

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