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Top Bethesda RPGs rangiert eingestuft

May 30,25(Vor 1 Monaten)
Top Bethesda RPGs rangiert eingestuft

Selten wird ein Entwickler zum Synonym für ein einzelnes Genre, aber Bethesda hat seinen charakteristischen Stil so beherrscht, dass es verlockend ist, das gesamte Bereich der westlichen RPGs der ersten Person als "Skyrimlikes" oder "Oblivionvanias" umzubenennen. Seit * The Elder Scrolls: Arena * 1994 debütierte die Bethesda Game Studios zu einem Kraftpaket im Triple-A-Raum, sammelte eine leidenschaftliche Fangemeinde, sammelte massive Verkäufe und erzielte sogar eine Akquisition von 7,5 Milliarden US-Dollar bei Microsoft-alles dank der erdenkten Konstruktionsprinzipel.

Bethesda hat im Laufe der Jahre seinen Anteil an Blockbustern und Fehlzündungen gesehen. Mit der jüngsten Veröffentlichung von *The Elder Scrolls: Oblivion Remaster *hat es uns dazu veranlasst, unsere langjährigen Meinungen neu zu bewerten und dies zu einer günstigen Zeit zu machen, um den Katalog des Studios zu überdenken und zu bewerten. Es wird eine Weile dauern, bis die Elder Scrolls VI * über seine dramatischen und vielleicht verfrühten Logo hinausgeht, sodass diese Liste zumindest nicht so bald veraltet ist.

Spielen Bevor wir beginnen, stellen wir klar, dass sich diese Liste ausschließlich auf Bethesdas Hallmark -RPGs konzentriert. Randeinträge wie das Co-op-fokussierte * Schlachtbeschreibung * oder SWASHBUCKLING * Redguard * qualifizieren sich hier nicht. Weder mobile Spinoffs wie *The Elder Scrolls Blades *oder *Fallout Shelter *, obwohl der dunkle Humor und der Charme des Letzten einen besonderen Platz in unseren Herzen haben.

Diese Liste feiert die Schwergewichte - die weitläufigen, prestigenen Sandkästen, die sofort die Größe eines Bethesda -Spiels hervorrufen. Angedemütig mit ...

9: *Die Elder Scrolls: Arena *

Obwohl es aufgrund von schlechter Qualität nicht hält, landet * Arena * am Boden, weil es eine erste Anstrengung eines Studios war, das mit RPGs nicht vertraut war. Bereits 1994 hatte Bethesda hauptsächlich Sport- und Terminator -Spiele entwickelt, und * Arena * war ein seltsamer Hybrid mittelalterlicher Gladiatorial -Kämpfe und Erkundungen der Stadt. Die Entwickler wechselten schnell die Zahnräder und führten Dungeon Crawling und Sidequests ein, was zu einem faszinierenden RPG der ersten Person führte, das sichtbar in seiner Zeit anfühlt-ein "Wo-do-i-i-Go?" Abenteuer erinnert an *Ultima Underworld *und *Might and Magic *.

* Arena* verfügt über komplexe Systeme, randomisierte Beute und weitläufige, labyrinthische Seitenquests, obwohl seine klobige Bewegung und der frustrierende Kampf die Erfahrung beeinträchtigen. Trotz seiner Mängel war der Erfolg des Spiels zentral und ebnete den Weg für Bethesdas zukünftige Triumphe.

Die Elder Scrollen: Arena

8: *STARFIELD *

Jedes neue Bethesda -Spiel bringt Flüstern von Motor -Upgrades, doch * Starfield * klammert sich trotz seiner schlanken Animationen an die veraltete "Creation Engine 2.0". Während die Nasapunk-Science-Fiction-Einstellung eine willkommene Abweichung von den Low-Tech-Orten von Tamriel und dem Wasteland darstellt, ist es nicht gut zu Bethesdas Stärken. Anstelle einer reichlich detaillierten Welt werden wir mit 1.000 prozedural erzeugten Planeten mit sich wiederholenden Interessenspunkten erfüllt. Die Landung auf einer neuen Welt führt oft zu einem weiteren verlassenen Kryo -Labor oder einer Mine - montonisch, um es gelinde auszudrücken.

Trotz seines ehrgeizigen Umfangs fühlt sich * Starfield * im Vergleich zu den komplizierten Umgebungen von Bethesdas Vergangenheit hohl an. Es mag hart erscheinen, es so nahe zu platzieren, aber es ist einfacher, die wachsenden Schmerzen eines unerfahrenen Teams zu verzeihen als die Mängel eines Triple-A-Bestrebens von 200 Millionen US-Dollar, das die Erwartungen nicht erfüllte.

STARFIELD

7: *Die Elder Scrolls: Daggerfall *

Ein Grund * Starfield * enttäuscht ist, dass Bethesda seit langem die prozessuale Generation hervorgegangen ist. Ihr zweites RPG, *Daggerfall *, bleibt eine der beeindruckendsten Leistungen der Open-World-Kreation, die 1997 veröffentlicht wurde. Im Vergleich dazu erstreckt sich *Skyrims *Map ca. 15 Quadratmeilen, während *Atem of the Wild *und *Grand Theft Auto 5 *um 30 Quadratmeilen um etwa 30 Quadratmeilen schweben. *Dolchfall*deckt dagegen erstaunliche 80.000 Quadratmeilen ab - ungefähr so ​​groß wie Großbritannien.

Das Gehen über die gesamte Karte dauert 69 Stunden, obwohl das Reiten eines Pferdes die Dinge beschleunigt. Die Welt ist immens, spärlich und visuell überwältigend, aber voller Leben. Allein in der Region Iliac Bay beherbergt neun Klimazonen, 44 politische Regionen und 15.000 Punkte von Interesse. Tausende von Dungeons und Städten sind mit Quests und NPCs teilt, obwohl die prozedurale Generation zu einigen Inkonsistenzen führt.

Der Kampf verbessert sich geringfügig, aber die herausragende Funktion ist das Fähigkeits-basierte Progressionssystem, in dem Ihre Fähigkeiten beim Einsatz wachsen. Über der Erde leuchtet * Dolchfall * mit immersiven Aktivitäten wie dem Kauf von Immobilien, dem Beitritt zu Gilden und dem freien Diebstahl/Ermordung. Es ist ein Sandkasten, der praktisch um Kameradschaft bittet, obwohl Ihre Depazität und Klammer Sie möglicherweise nach modernen Annehmlichkeiten sehnen.

Die Elder Scrollen: Kapitel II - Dolchfallfall

6: *Fallout 76 *

Es könnte Sie überraschen, wenn Sie * Fallout 76 * auf dieser Liste sehen, angesichts der Verschiebung in Richtung Multiplayer- und Live-Service-Mechanik. Beim Start war das Spiel eine Katastrophe, die NPCs und Dialog zugunsten von Trauerspielern nach Geschmack wegließ. Es war ein Fehler, gelinde gesagt, verstärkt durch Beutebeschränkungen, Frustrationen und fragwürdige Monetarisierung. Updates wie * Wastelanders * haben jedoch stimmhafte NPCs eingeführt, was es zu der größten Besetzung der Serie macht, obwohl ihr Wert nach wie vor umstritten bleibt. Die Verbesserung des Beutesystems und des Gameplays haben die Erfahrung verbessert, und eine wachsende Community hat sich gegründet, insbesondere inmitten des Erfolgs der * Fallout * -Sfernsehserie.

Trotz dieser Änderungen hat *Fallout 76 *Schwierigkeiten, die Tiefe von *Elder Scrolls online *zu entsprechen, die hier aufgrund seiner externen Entwicklung durch Zenimax Online -Studios knapp verpasste. Die Fans bleiben skeptisch gegenüber Bethesdas Verwaltung des Fallout -Franchise, aber die Unzufriedenheit braute sich lange vor * 76 * Start.

Fallout 76

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