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Top Bethesda RPGS 순위

May 30,25(6개월 전)
Top Bethesda RPGS 순위

개발자가 단일 장르와 동의어가되지는 않지만 Bethesda는 시그니처 스타일을 마스터하여 "Skyrimlikes"또는 "Oblivionvanias"로 1 인칭 오픈 월드 Western RPG의 전체 영역을 바꾸려는 유혹을 느낍니다. Elder Scrolls : Arena *가 1994 년에 데뷔 한 이후 Bethesda Game Studios는 Triple-A Space의 강국으로 성장하여 열정적 인 팬베이스를 축적하고 대규모 판매를 쌓고 Microsoft에서 75 억 달러 규모의 인수를 가져 왔습니다.

Bethesda는 수년 동안 블록버스터와 오해의 점유율을 보았습니다. *The Elder Scrolls : Oblivion Remaster *의 최근 출시로, 우리는 오랜 의견을 재평가 할 것이 었습니다. Elder Scrolls VI *는 극적으로 구체화되고 조기 로고를 공개하는 데 시간이 오래 걸릴 것입니다. 적어도이 목록은 곧 구식이되지 않을 것입니다.

놀다 시작하기 전에이 목록이 Bethesda의 Hallmark RPG에만 초점을 맞추고 있음을 명확히 해 보겠습니다. Co-op-Acused * Battlespire * 또는 Swashbuckling * Redguard *와 같은 프린지 항목은 여기에 자격이 없습니다. 후자의 어두운 유머와 금고 소년의 매력은 우리 마음에 특별한 자리를 차지하지만, Elder Scrolls Blades *또는 *Fallout Shelter *와 같은 모바일 스핀 오프도 마찬가지입니다.

이 목록은 베데스다 게임의 웅장 함을 즉시 불러 일으키는 거대한 명예의 샌드 박스 인 헤비급을 축하합니다. 그러나 겸손하게 시작하지만 ...

9 : *장로 두루마리 : 경기장 *

품질이 좋지 않기 때문에 마지막은 아니지만 * Arena *는 RPG에 익숙하지 않은 스튜디오의 첫 번째 노력 이었기 때문에 바닥에 착륙합니다. 1994 년에 Bethesda는 주로 스포츠 및 터미네이터 게임을 개발했으며 * Arena *는 중세의 검투사 전투와 도시 탐사의 이상한 하이브리드였습니다. 개발자들은 기어를 신속하게 바꾸어 던전 크롤링과 사이드 퀘스트를 소개하여 매혹적인 1 인칭 RPG를 초래하여 그 당시의 전형적으로 느껴지는 "어디서도-그 개가?" *ultima ultworld *와 *Mill and Magic *을 연상시키는 모험.

* Arena*는 복잡한 시스템, 무작위 전리품 및 거대한 미로 측면을 자랑하지만, 그 혼란스러운 움직임과 좌절하는 전투는 그 경험에 해를 끼칩니다. 결함에도 불구하고 게임의 성공은 중추적이었고 베데스다의 미래 승리를위한 길을 열었습니다.

장로 두루마리 : 경기장

8 : *스타 필드 *

모든 새로운 Bethesda 게임은 엔진 업그레이드 속삭임을 제공하지만, * Starfield *는 세련된 애니메이션에도 불구하고 구식 "Creation Engine 2.0"에 달라 붙습니다. NASAPUNK SCI-FI 설정은 Tamriel과 The Wasteland의 저지대 지역에서 환영하는 출발을 의미하지만 Bethesda의 강점과 잘 맞지 않습니다. 풍성한 세상 대신, 우리는 반복적 인 관심 지점을 특징으로하는 1,000 개의 절차 적으로 생성 된 행성을 만났습니다. 신세계에 착륙하면 종종 또 다른 버려진 냉동 실험실이나 광산이 가장 중요하지 않습니다.

야심 찬 범위에도 불구하고 * Starfield *는 Bethesda의 과거의 복잡한 환경에 비해 속이 빈 느낌입니다. * Arena *에 너무 가까이 배치하는 것은 가혹한 것처럼 보일지 모르지만 기대치를 충족시키지 못한 2 억 달러의 트리플 A 노력의 단점보다 경험이없는 팀의 고통을 용서하는 것이 더 쉽습니다.

스타 필드

7 : *장로 두루마리 : Daggerfall *

한 가지 이유 * 스타 필드 * 실망. 그들의 두 번째 RPG 인 *Daggerfall *은 1997 년에 발표 된 오픈 월드 창작의 가장 인상적인 업적 중 하나입니다. 비교하면, *Skyrim의 *지도는 약 15 평방 마일에 걸쳐 있으며, *야생 *및 *그랜드 절도 5 *호흡은 약 30 평방 마일입니다. 반면에 Daggerfall*은 80,000 평방 마일의 엄청난 규모를 차지합니다.

말을 타는 것은 69 시간이 걸리지 만, 말 속도는 상승하지만 69 시간이 걸립니다. 세상은 엄청나고 희박하며 시각적으로 압도적이지만 삶에 가득합니다. Iliac Bay 지역만으로는 9 개의 기후, 44 개의 정치 지역 및 15,000 지점을 주최합니다. 수천 개의 던전과 도시가 퀘스트와 NPC를 앓고 있지만 절차 적 생성은 일부 불일치로 이어집니다.

전투는 약간 향상되지만 눈에 띄는 기능은 기술 기반 진행 시스템으로, 사용 가능한 능력이 자랍니다. 지상에서 * Daggerfall *은 부동산 구매, 길드에 가입, 자유롭게 도둑질/살인과 같은 몰입 형 활동으로 빛납니다. 불투명성과 어리 석음은 현대의 편의를 위해 갈망 할 수 있지만 실제로는 동반자 관계를 구걸하는 샌드 박스입니다.

장로 두루마리 : 제 2 장 -Daggerfall

6 : *낙진 76 *

멀티 플레이어와 라이브 서비스 역학으로의 전환을 감안할 때이 목록에서 * Fallout 76 *을 보는 것이 놀랍습니다. 런칭 에서이 게임은 재앙으로 NPC와 대화를 생략하고 연주자가 풍미를 위해 슬픔에 찬성하는 것을 선호했습니다. 전리품 제한, 좌절, 의심스러운 수익 창출에 의해 최소한으로 말하는 것은 실수였습니다. 그러나 * Wastelanders *와 같은 업데이트는 Voiced NPC를 도입하여 시리즈에서 가장 큰 캐스트가되었지만 가치는 논쟁의 여지가 있습니다. 전리품 시스템과 게임 플레이에 대한 조정은 경험을 향상 시켰으며, 특히 * Fallout * TV 시리즈의 성공으로 성장하는 커뮤니티가 형성되었습니다.

이러한 변화에도 불구하고 *Fallout 76 *은 Zenimax Online Studios의 외부 개발로 인해 Elder Scrolls Online의 깊이와 일치하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 팬들은 Bethesda의 Fallout 프랜차이즈 관리에 대해 회의적이지만 * 76 *가 출시되기 오래 전에 불만이 생겼습니다.

낙진 76

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