Top bethesda rpgs classificados
Raramente um desenvolvedor se torna sinônimo de um único gênero, mas a Bethesda dominou tanto seu estilo de assinatura que é tentador renomear todo o reino dos RPGs ocidentais de mundo aberto em primeira pessoa como "skyrimlikes" ou "oblivionvanias". Desde que * The Elder Scrolls: Arena * estreou em 1994, a Bethesda Game Studios se transformou em uma potência no espaço Triple-A, acumulando uma base de fãs apaixonada, acumulando vendas maciças e até buscando uma aquisição de US $ 7,5 bilhões da Microsoft-tudo graças aos seus princípios comprovados.
A Bethesda viu sua parcela de sucessos de bilheteria e falhas ao longo dos anos. Com o recente lançamento de *The Elder Scrolls: Oblivion Remaster *, isso nos levou a reavaliar nossas opiniões de longa data, tornando este um momento oportuno para revisitar e classificar o catálogo do estúdio. Vai demorar um pouco para que * o Elder Scrolls VI * se materialize além de seu logotipo dramático e talvez prematuro, para que pelo menos essa lista não esteja desatualizada tão cedo.
Antes de começarmos, vamos esclarecer que esta lista se concentra exclusivamente nos RPGs Hallmark da Bethesda. Entradas marginais como o Battlespire * focado em cooperativas * ou Swashbuckling * Redguard * Não se qualifique aqui. Nem os spinoffs móveis como *The Elder Rolls Blades *ou *Fallout Shelter *, embora o humor sombrio e o charme do Vault Boy estejam ocupados um lugar especial em nossos corações.Esta lista celebra os pesos pesados - as vastas caixas de areia de prestígio que evocam instantaneamente a grandeza de um jogo da Bethesda. Começando humildemente, porém, com ...
9: *The Elder Scrolls: Arena *
Embora não seja o último devido à baixa qualidade, * arena * aterrissa no fundo porque foi um primeiro esforço de um estúdio não familiarizado com os RPGs. Em 1994, a Bethesda havia desenvolvido principalmente jogos de esportes e terminadores, e * Arena * era um híbrido estranho de batalhas de gladiadores medievais e exploração da cidade. Os desenvolvedores mudaram rapidamente as engrenagens, introduzindo rastreamento de masmorras e missões secundárias, resultando em um fascinante RPG em primeira pessoa que parece essencialmente em seu tempo-um "Where-i-Go?" Aventura remanescente de *Ultima submundo *e *Might and Magic *.
* Arena* possui sistemas complexos, itens randomizados e missões secundárias labirínticas, embora seu movimento desajeitado e combate frustrante prejudiquem a experiência. Apesar de suas falhas, o sucesso do jogo foi crucial, abrindo caminho para os triunfos futuros da Bethesda.

8: *Starfield *
Todo novo jogo da Bethesda traz sussurros de atualizações de motores, mas * Starfield * se apega ao "Creation Engine 2.0" desatualizado, apesar de suas animações mais elegantes. Enquanto a configuração de ficção científica Nasapunk marca uma partida bem-vinda dos locais de baixa tecnologia de Tamriel e Wasteland, isso não se encaixa bem com os pontos fortes da Bethesda. Em vez de um mundo ricamente detalhado, recebemos 1.000 planetas gerados processualmente com pontos de interesse repetitivos. O pouso em um novo mundo geralmente resulta em mais um laboratório de Cryo ou meu - monótono, para dizer o mínimo.
Apesar de seu escopo ambicioso, * Starfield * se sente vazio em comparação com os intrincados ambientes do passado de Bethesda. Colocá-lo tão perto de * Arena * pode parecer duro, mas é mais fácil perdoar as dores crescentes de uma equipe inexperiente do que as deficiências de um empreendimento Triple-A de US $ 200 milhões que não atendeu às expectativas.

7: *The Elder Scrolls: Daggerfall *
Uma das razões * Starfield * decepciona é que a Bethesda há muito se destacou na geração processual. Seu segundo RPG, *Daggerfall *, continua sendo um dos feitos mais impressionantes da criação do mundo aberto, lançado em 1997. Em comparação, *o mapa *de Skyrim *abrange cerca de 15 quilômetros quadrados, enquanto *Breath of the Wild *e *Grand Theft Auto 5 *pairam cerca de 30 quilômetros quadrados. *Daggerfall*, por outro lado, cobre impressionantes 80.000 milhas quadradas - provavelmente do tamanho da Grã -Bretanha.
Andar por todo o mapa leva 69 horas, embora andar de cavalo acelere as coisas. O mundo é imenso, escasso e visualmente assombroso, mas repleto de vida. Somente a região da Baía Ilíaca recebe nove climas, 44 regiões políticas e 15.000 pontos de interesse. Milhares de masmorras e cidades estão com missões e NPCs, embora a geração processual leve a algumas inconsistências.
O combate melhora um pouco, mas o recurso de destaque é o sistema de progressão baseado em habilidades, onde suas habilidades crescem à medida que você as usa. Acima do solo, * Daggerfall * brilha com atividades imersivas, como comprar propriedades, ingressar na guilda e roubar/assassinar livremente. É uma caixa de areia que praticamente implora por companheirismo, embora sua opacidade e desajeitada possa fazer você ansiar por conveniências modernas.

6: *Fallout 76 *
Pode surpreender você ver * Fallout 76 * nesta lista, dada a sua mudança em direção a mecânicos multiplayer e de serviço ao vivo. No lançamento, o jogo foi um desastre, omitindo NPCs e diálogo em favor de lacunar jogadores por sabor. Foi um erro, para dizer o mínimo, composto por restrições de pilhagem, criando frustrações e monetização questionável. No entanto, atualizações como * Wastelandhers * introduziram NPCs de voz, tornando -o o maior elenco da série, embora seu valor permaneça discutível. Os ajustes no sistema de itens e na jogabilidade melhoraram a experiência, e uma comunidade em crescimento se formou, especialmente em meio ao sucesso da série de TV * Fallout *.
Apesar dessas mudanças, *Fallout 76 *luta para combinar com a profundidade de *Elder Scrolls Online *, que perdeu por pouco a inclusão aqui devido ao seu desenvolvimento externo pelos estúdios online Zenimax. Os fãs permanecem céticos em relação à administração da franquia de Fallout, mas o descontentamento estava se formando muito antes do lançamento do * 76 *.

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