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Top Bethesda RPGS classé

May 30,25(il y a 3 mois)
Top Bethesda RPGS classé

Un développeur devient rarement synonyme d'un seul genre, mais Bethesda a tellement maîtrisé son style de signature qu'il est tentant de renommer tout le royaume des RPG ouest du monde ouvert à la première personne en tant que "Skyrimlikes" ou "Oblivionvanias". Depuis que * The Elder Scrolls: Arena * a fait ses débuts en 1994, Bethesda Game Studios est devenu une centrale électrique dans l'espace Triple-A, amassant une base de fans passionnée, accumulant des ventes massives et même la récupération d'une acquisition de 7,5 milliards de dollars de Microsoft, tout grâce à ses principes de conception éprouvés.

Bethesda a vu sa part de superproductions et de ratés au fil des ans. Avec la récente sortie de * The Elder Scrolls: Oblivion Remaster *, cela nous a incité à réévaluer nos opinions de longue date, ce qui en fait un moment opportun pour revisiter et classer le catalogue du studio. Il faudra un certain temps avant * Le Scrolls Elder VI * se matérialise au-delà de son logo dramatique, et peut-être prématuré, donc au moins cette liste ne sera pas dépassée de sitôt.

Jouer Avant de commencer, clarifions que cette liste se concentre exclusivement sur les RPG caractéristiques de Bethesda. Des entrées franges comme la coopérative axée sur la coopération * Battlespire * ou Swashbuckling * RedGuard * Ne vous qualifiez pas ici. Les retombées mobiles comme * The Elder Scrolls Blades * ou * Fallout Shelter *, bien que l'humour sombre de ce dernier et le charme de vault boy tiennent une place spéciale dans nos cœurs.

Cette liste célèbre les poids lourds - les sable étendus et prestige qui évoquent instantanément la grandeur d'un jeu de Bethesda. Commencer humblement, cependant, avec ...

9: * The Elder Scrolls: Arena *

Bien qu'il ne soit pas duré en raison d'une mauvaise qualité, * Arena * atterrit en bas, car c'était un premier effort d'un studio qui ne connaissait pas les RPG. En 1994, Bethesda avait principalement développé des jeux sportifs et Terminator, et * Arena * était un hybride étrange de batailles de gladiateurs médiévales et d'exploration de la ville. Les développeurs ont rapidement déplacé des engrenages, introduisant le donjon rampant et les quêtes secondaires, résultant en un RPG fascinant à la première personne qui se sent quintessentiellement de son temps - un "Where-Do-i-Go?" Adventure rappelant * Ultima Underworld * et * Might and Magic *.

* Arena * possède des systèmes complexes, un butin randomisé et une étendue étendue des quilles labyrinthines, bien que son mouvement maladroit et son combat frustrant nuisent à l'expérience. Malgré ses défauts, le succès du jeu a été essentiel, ouvrant la voie aux futurs triomphes de Bethesda.

The Elder Scrolls: Arena

8: * Starfield *

Chaque nouveau jeu Bethesda apporte des chuchotements de mises à niveau du moteur, mais * Starfield * s'accroche au "Creation Engine 2.0" obsolète, malgré ses animations plus élégantes. Bien que le cadre de science-fiction Nasapunk marque un écart bienvenu des localités de Tamriel et de Tamrieland, elle ne monte pas bien avec les forces de Bethesda. Au lieu d'un monde richement détaillé, nous avons rencontré 1 000 planètes générées de manière procédurale présentant des points d'intérêt répétitifs. L'atterrissage sur un nouveau monde se traduit souvent par un autre cryo-laboratoire ou le mien abandonné - pour le moins monotone.

Malgré sa portée ambitieuse, * Starfield * se sent creux par rapport aux environnements complexes du passé de Bethesda. Le placer si près de * Arena * peut sembler dur, mais il est plus facile de pardonner les douleurs croissantes d'une équipe inexpérimentée que les lacunes d'une entreprise triple-a de 200 millions de dollars qui n'a pas répondu aux attentes.

Champ étoile

7: * The Elder Scrolls: Daggerfall *

L'une des raisons * Starfield * déçoit est que Bethesda a longtemps excellé dans la génération procédurale. Leur deuxième RPG, * Daggerfall *, reste l'un des exploits les plus impressionnants de la création du monde ouvert, publié en 1997. Par comparaison, * La carte de Skyrim s'étend sur environ 15 miles carrés, tandis que * Breath of the Wild * et * Grand Theft Auto 5 * planent autour de 30 miles carrés. * Daggerfall *, d'autre part, couvre 80 000 milles carrés - à peu près de la taille de la Grande-Bretagne.

Marcher sur toute la carte prend 69 heures, bien que monter un cheval accélère les choses. Le monde est immense, clairsemé et visuellement décevant, mais débordant de vie. La région de la baie d'Iliac accueille à elle seule neuf climats, 44 régions politiques et 15 000 points d'intérêt. Des milliers de donjons et de villes regorgent de quêtes et de PNJ, bien que la génération procédurale conduit à certaines incohérences.

Le combat s'améliore légèrement, mais la caractéristique remarquable est le système de progression basé sur les compétences, où vos capacités augmentent à mesure que vous les utilisez. Au-dessus du sol, * Daggerfall * brille avec des activités immersives comme acheter des biens, rejoindre des guildes et voler / meurtre librement. C'est un bac à sable qui demande pratiquement pour la compagnie, bien que son opacité et sa bouffée puissent vous faire aspirer aux commodités modernes.

The Elder Scrolls: Chapitre II - Daggerfall

6: * Fallout 76 *

Cela pourrait vous surprendre de voir * Fallout 76 * sur cette liste, étant donné son changement vers la mécanique multijoueur et en direct. Au lancement, le jeu a été un désastre, omettant des PNJ et un dialogue en faveur des joueurs de chagrin pour la saveur. Ce fut une erreur, pour dire le moins, aggravé par les restrictions de butin, l'élaboration de frustrations et de monétisation douteuse. Cependant, des mises à jour comme * Wastelanders * ont introduit des PNJ exprimés, ce qui en fait le plus grand casting de la série, bien que leur valeur reste discutable. Les ajustements au système de butin et au gameplay ont amélioré l'expérience, et une communauté croissante s'est formée, en particulier au milieu du succès de la série télévisée * Fallout *.

Malgré ces changements, * Fallout 76 * a du mal à correspondre à la profondeur de * Elder Scrolls Online *, qui a raté de peu l'inclusion ici en raison de son développement externe par Zenimax Online Studios. Les fans restent sceptiques quant à la gestion de la franchise de Fallout par Bethesda, mais le mécontentement se préparait bien avant * 76 * lancé.

Fallout 76

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