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トップベセスダRPGがランク付けされました

May 30,25(5 か月前)
トップベセスダRPGがランク付けされました

開発者が単一のジャンルと同義語になることはめったにありませんが、Bethesdaはその特徴的なスタイルを習得しているため、一人称のオープンワールド西部RPGの領域全体を「Skyrimlikes」または「Oblivionvanias」と名前を変更するのが魅力的です。 1994年にデビューしたエルダースクロール:アリーナ *以来、ベセスダゲームスタジオはトリプルAスペースの大国に成長し、情熱的なファンベースを獲得し、大規模な販売を獲得し、マイクロソフトから75億ドルの買収を獲得しました。

Bethesdaは、長年にわたって大ヒット作と不燃性のシェアを見てきました。 *The Elder Scrolls:Oblivion Remaster *の最近のリリースにより、長年の意見を再評価するよう促され、スタジオのカタログを再訪してランク付けするのに最適な時期になりました。 *長老の巻物VI *が劇的であり、おそらく時期尚早のロゴを超えて具体化するのはしばらくするでしょう。したがって、少なくともこのリストはすぐに時代遅れになることはありません。

遊ぶ開始する前に、このリストがBethesdaのHallmark RPGにのみ焦点を当てていることを明確にしましょう。協同組合に焦点を当てた * Battlespire *やSwashbuckling * RedGuard *のようなフリンジエントリは、ここに資格を得ません。 *The Elder Scrolls Blades *や *Fallout Shelter *のようなモバイルスピンオフもありませんが、後者の暗いユーモアとボールトボーイの魅力は私たちの心の中で特別な場所を保持しています。

このリストは、ベセスダのゲームの壮大さを即座に呼び起こす広大な、威信的なサンドボックスなど、ヘビー級を祝います。しかし、謙虚に始めて、...

9: *長老の巻物:アリーナ *

品質が低いため続きませんが、 *アリーナ *はRPGに不慣れなスタジオからの最初の努力であったため、底に着地します。 1994年に、ベセスダは主にスポーツとターミネーターのゲームを開発し、 *アリーナ *は中世の剣闘士の戦いと都市探査の奇妙なハイブリッドでした。開発者はすぐにギアをシフトし、ダンジョンクロールとサイドクエストを導入し、その結果、当時の典型的な感情を感じる魅力的な一人称RPGが生まれました。 *Ultima Underworld *と *MightとMagic *を連想させるアドベンチャー。

* Arena*は、複雑なシステム、ランダム化された戦利品、広大な迷路のサイドクエストを誇っていますが、その不格好な動きとイライラする戦闘は経験を損ないます。その欠陥にもかかわらず、ゲームの成功は極めて重要であり、ベセスダの将来の勝利への道を開いていました。

エルダースクロール:アリーナ

8: *スターフィールド *

すべての新しいBethesdaゲームは、エンジンのアップグレードのささやきをもたらしますが、その洗練されたアニメーションにもかかわらず、 * Starfield *は時代遅れの「Creation Engine 2.0」にしがみついています。 Nasapunk Sci-Fiの設定は、TamrielとWastelandのローテクな地域からの歓迎すべき出発点を示していますが、Bethesdaの強みとはうまくいきません。豊かな詳細な世界の代わりに、私たちは関心のある反復ポイントを特徴とする1,000の手続き的に生成された惑星に会います。新しい世界に着陸すると、控えめに言っても、さらに別の放棄されたcryoラボまたは鉱山、つまりモノトニックなものが生まれます。

その野心的な範囲にもかかわらず、 *スターフィールド *は、ベセスダの過去の複雑な環境と比較して虚ろに感じます。 *アリーナ *に非常に近くに配置すると、厳しいように見えるかもしれませんが、予想を満たすことができなかった2億ドルのトリプルAエンデバーの欠点よりも、経験の浅いチームの成長する痛みを許す方が簡単です。

スターフィールド

7: *長老の巻物:ダガーフォール *

*スターフィールド *が失望する理由の1つは、ベセスダが手続き上の世代に長い間優れていることです。彼らの2番目のRPG、 *Daggerfall *は、1997年にリリースされたオープンワールド作成の最も印象的な偉業の1つであり続けています。比較すると、 *Skyrimの *マップは約15平方マイルに及びますが、 *Breath of the Wild *および *Grand Theft Auto 5 *は約30平方マイルになります。一方、ダガーフォール*は、驚異的な80,000平方マイルをカバーしています。これは、英国の大きさです。

地図全体を歩くには69時間かかりますが、馬に乗ると物事がスピードアップします。世界は巨大でまばらで、視覚的に圧倒的でありながら、人生に満ちています。腸骨湾地域だけでも、9つの気候、44の政治地域、15,000ポイントの関心があります。手続き上の生成はいくつかの矛盾につながりますが、何千ものダンジョンと都市がクエストとNPCを味わっています。

戦闘はわずかに改善されますが、傑出した機能はスキルベースの進行システムであり、使用すると能力が高まります。地上では、 * Daggerfall *は、不動産の購入、ギルドへの参加、自由に盗む/殺人などの没入型の活動で輝いています。それは交際を実質的に請うサンドボックスですが、その不透明度と不器用さはあなたが現代の便利さに憧れているかもしれません。

長老の巻物:第2章 - ダガーフォール

6: *フォールアウト76 *

マルチプレイヤーとライブサービスのメカニズムへのシフトを考えると、このリストに * Fallout 76 *を見るのは驚くかもしれません。発売時、ゲームは災害であり、NPCと対話を省略して、フレーバーのためにプレイヤーを悲しむことを支持していました。控えめに言っても、戦利品の制限、欲求不満の作成、疑わしい収益化によって悪化したのは間違いでした。ただし、 * Wastelanders *のような更新では、Moved NPCSを導入しており、シリーズで最大のキャストになりましたが、その価値は議論の余地があります。戦利品システムとゲームプレイへの微調整により、エクスペリエンスが向上し、特に * Fallout * TVシリーズの成功の中で成長するコミュニティが形成されました。

これらの変更にもかかわらず、 *Fallout 76 *は、Zenimax Online Studiosによる外部開発のために、ここでの包含を狭く逃した *Elder Scrolls Online *の深さに一致するのに苦労しています。ファンは、ベセスダのフォールアウトフランチャイズのスチュワードシップに懐疑的なままですが、不満は * 76 *が発売されるずっと前に醸造されていました。

フォールアウト76

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