Top Bethesda RPGS clasificado
Raramente un desarrollador se convierte en sinónimo de un solo género, pero Bethesda ha dominado tanto su estilo característico que es tentador cambiar el nombre de todo el ámbito de los juegos de rol occidentales en primera persona en el mundo abierto como "skyrimlikes" o "Oblivionvanias". Desde * The Elder Scrolls: Arena * debutó en 1994, Bethesda Game Studios se ha convertido en una potencia en el espacio Triple-A, acumulando una base de fanáticos apasionados, acumulando ventas masivas e incluso alcanzando una adquisición de $ 7.5 mil millones de Microsoft, todo gracias a sus principios de diseño probados y true.
Bethesda ha visto su parte de éxitos de taquilla y fallas a lo largo de los años. Con el reciente lanzamiento de *The Elder Scrolls: Oblivion Remaster *, nos ha llevado a reevaluar nuestras opiniones de larga data, lo que hace que este sea un momento oportuno para volver a visitar y clasificar el catálogo del estudio. Pasará un tiempo antes * El Elder Scrolls Vi * se materializa más allá de su logotipo dramático, y quizás prematuro, revelado, por lo que al menos esta lista no estará desactualizada en el corto plazo.
Antes de comenzar, aclaremos que esta lista se centra exclusivamente en los juegos de rol Hallmark de Bethesda. Entradas marginales como el Battlespire centrado en la cooperativa * o Swashbuckling * Redguard * No califiquen aquí. Tampoco las escisiones móviles como *The Elder Scrolls Blades *o *Fallout Shelter *, aunque el encanto de humor y bóveda de la bóveda de este último ocupan un lugar especial en nuestros corazones.Esta lista celebra los pesos pesados: los brotes de arena de prestigio que evocan instantáneamente la grandeza de un juego de Bethesda. Comenzando humildemente, sin embargo, con ...
9: *The Elder Scrolls: Arena *
Si bien no dura debido a la mala calidad, * Arena * aterriza en la parte inferior porque fue un primer esfuerzo de un estudio que no está familiarizado con los RPG. En 1994, Bethesda había desarrollado principalmente juegos deportivos y terminadores, y * Arena * era un extraño híbrido de batallas de gladiadores medievales y exploración de la ciudad. Los desarrolladores rápidamente cambiaron de marcha, presentando rastreo de mazmorras y misiones secundarias, lo que resulta en un fascinante juego de rol en primera persona que se siente por excelencia de su tiempo, un "¿dónde hacer?" Aventura que recuerda a *Ultima Underworld *y *poder y magia *.
* Arena* cuenta con sistemas complejos, botín aleatorio y expansiones laterales laberínticas, aunque su movimiento torpe y su combate frustrante le resta valor a la experiencia. A pesar de sus defectos, el éxito del juego fue fundamental, allanando el camino para los futuros triunfos de Bethesda.

8: *Starfield *
Cada nuevo juego de Bethesda trae susurros de actualizaciones del motor, pero * starfield * se aferra al obsoleto "Creation Engine 2.0", a pesar de sus animaciones más elegantes. Mientras que el entorno de ciencia ficción nasapunk marca una buena aparición de los lugares de baja tecnología de Tamriel y el páramo, no combina bien con las fortalezas de Bethesda. En lugar de un mundo ricamente detallado, nos encontramos con 1,000 planetas generados por procedimientos con puntos repetitivos de interés. Aterrizar en un mundo nuevo a menudo resulta en otro crio laboratorio o mío abandonado, monótono, por decir lo menos.
A pesar de su ambicioso alcance, * Starfield * se siente hueco en comparación con los intrincados entornos del pasado de Bethesda. Colocarlo tan cerca de * Arena * puede parecer duro, pero es más fácil perdonar los dolores crecientes de un equipo inexperto que las deficiencias de un esfuerzo triple-A de $ 200 millones que no logró cumplir con las expectativas.

7: *The Elder Scrolls: Daggerfall *
Una razón por la que * Starfield * decepciona es que Bethesda se ha destacado durante mucho tiempo en la generación de procedimientos. Su segundo juego de rol, *Daggerfall *, sigue siendo una de las hazañas más impresionantes de la creación del mundo abierto, lanzado en 1997. En comparación, el mapa *de Skyrim *abarca aproximadamente 15 millas cuadradas, mientras que *Breath of the Wild *y *Grand Theft Auto 5 *ronda las 30 millas cuadradas. *Daggerfall*, por otro lado, cubre una asombrosa cantidad de 80,000 millas cuadradas, aproximadamente del tamaño de Gran Bretaña.
Caminar por todo el mapa lleva 69 horas, aunque montar un caballo acelera las cosas. El mundo es inmenso, escaso y visualmente decepcionante, pero lleno de vida. La región de Iliac Bay solo alberga nueve climas, 44 regiones políticas y 15,000 puntos de interés. Miles de mazmorras y ciudades están repletas de misiones y NPC, aunque la generación de procedimientos conduce a algunas inconsistencias.
El combate mejora ligeramente, pero la característica destacada es el sistema de progresión basado en habilidades, donde sus habilidades crecen a medida que las usa. Sobre el suelo, * Daggerfall * brilla con actividades inmersivas como comprar propiedades, unirse a los gremios y robar/asesinar libremente. Es una caja de arena que prácticamente pide compañía, aunque su opacidad y trampas pueden hacer que anhele las comodidades modernas.

6: *Fallout 76 *
Puede sorprenderle ver * Fallout 76 * en esta lista, dado su cambio hacia la mecánica multijugador y de servicio en vivo. En el lanzamiento, el juego fue un desastre, omitiendo NPC y diálogo a favor de los jugadores de duelo por el sabor. Fue un error, por decir lo menos, agravado por las restricciones de botín, la elaboración de frustraciones y la monetización cuestionable. Sin embargo, actualizaciones como * Wastelanders * han introducido NPC con voz, lo que lo convierte en el elenco más grande de la serie, aunque su valor sigue siendo discutible. Los ajustes al sistema de botín y el juego han mejorado la experiencia, y se ha formado una comunidad en crecimiento, especialmente en medio del éxito de la serie de televisión * Fallout *.
A pesar de estos cambios, *Fallout 76 *lucha por igualar la profundidad de *Elder Scrolls Online *, que se perdió por poco la inclusión aquí debido a su desarrollo externo por parte de los estudios en línea de Zenimax. Los fanáticos siguen siendo escépticos sobre la administración de la franquicia de Fallout de Bethesda, pero el descontento se estaba gestando mucho antes de que se lanzara * 76 *.

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