頂級貝塞斯達RPG排名
開發人員很少成為一種單一類型的代名詞,但是貝塞斯達(Bethesda)掌握了其標誌性風格,以至於很容易將第一人稱敞開的西方RPG的整個領域重命名為“ shyrimlikes”或“ oblevionvanias”。自從 * Elder Scrolls:Arena *於1994年首次亮相以來,Bethesda Game Studios已經發展成為三重空間中的一個強大的人,積累了一個充滿激情的粉絲群,增加了大量銷售,甚至從Microsoft獲得了75億美元的收購,這一切都歸功於其久經考驗的設計原理。
多年來,貝塞斯達(Bethesda)看到了其大量的大片和失火。隨著 *《上古捲軸:遺忘》的重新製作 *的最新發行,它促使我們重新評估了長期以來的意見,這使得這是重新訪問和排名工作室目錄的適當時機。 *上古捲軸Vi *的構成超出其戲劇性的,也許為時過早的徽標還需要一段時間,因此至少這個列表不會很快就會過時。
在開始之前,讓我們澄清一下,此列表僅關注貝塞斯達的Hallmark RPG。像專注於 *戰鬥機 *或swashbuckling * Redguard *之類的附帶條目 *在這裡沒有資格。儘管後者的黑暗幽默和金庫男孩的魅力在我們心中佔有特殊的位置,但移動衍生產品也沒有 * *上古捲軸 *或 *輻射庇護所 *。該清單慶祝了重量級人物 - 龐大的聲望沙盒,立即喚起了貝塞斯達遊戲的宏偉。但是,從...開始謙虛地開始
9: *上古捲軸:競技場 *
雖然質量不佳,但 *競技場 *降落在底部,因為這是不熟悉RPG的工作室的第一筆努力。早在1994年,貝塞斯達(Bethesda)主要開發了體育和終結者遊戲, *競技場 *是中世紀的角斗士和城市探索的奇怪混合體。開發人員迅速轉移了齒輪,引入了地牢爬行和側碼,導致了一個引人入勝的第一人稱RPG,感覺很典型的時代 - “在哪裡?”冒險讓人聯想到 *ultima underworld *和 *Might and Magic *。
*競技場*擁有復雜的系統,隨機的戰利品和迷宮的側碼,儘管它的笨拙運動和令人沮喪的戰鬥有損於體驗。儘管存在缺陷,但遊戲的成功仍然是關鍵,為貝塞斯達的未來勝利鋪平了道路。

8: *Starfield *
每個新的貝塞斯達遊戲都會帶來發動機升級的耳語,但 * Starfield *依附於過時的“ Creation Engine 2.0”,儘管動畫更光滑。雖然Nasapunk的科幻景觀設置標誌著塔姆里爾(Tamriel)和荒原(Wasteland)的低科技地區的可喜離開,但它與貝塞斯達(Bethesda)的優勢並不吻合。我們遇到了1,000個程序生成的行星,而不是一個詳盡的世界,而不是重複的興趣點。至少可以說,降落在一個新世界通常會導致另一個廢棄的冷凍實驗室或我的礦山 - 單調。
儘管雄心勃勃的範圍與貝塞斯達過去的複雜環境相比, * Starfield *卻感覺到了空洞。將其接近 * Arena *的貼合可能看起來很苛刻,但是原諒一支經驗不足的團隊的痛苦比未能滿足期望的2億美元三重A努力的缺點要容易得多。

7: *上古捲軸:匕首 *
* Starfield *失望的原因之一是,貝塞斯達(Bethesda)早已在程序一代中表現出色。他們的第二個RPG *Daggerfall *仍然是1997年發行的開放世界創作中最令人印象深刻的壯舉之一。相比之下, *Skyrim的 *地圖橫跨約15平方英里,而 *野外 *和 *Grand Theft Auto 5 *懸停在30平方英里約30平方英里。 *另一方面,匕首fall*覆蓋了驚人的80,000平方英里 - 大英國的大小。
在整個地圖上行走需要69個小時,儘管騎馬會加快事物的速度。世界是巨大的,稀疏的,視覺上的勢不足道,但充滿了生命。僅Iliac Bay地區就有9個氣候,44個政治地區和15,000個興趣。儘管程序一代導致了一些不一致之處,但數千個地牢和城市都帶有任務和NPC。
戰鬥略有改善,但出色的功能是基於技能的進步系統,您的能力在使用時會增長。在地面上, *匕首 *閃耀著沉浸式活動,例如購買財產,加入行會以及自由竊取/謀殺。這是一個幾乎乞求陪伴的沙盒,儘管它的不透明和笨拙可能會讓您渴望現代便利。

6: *輻射76 *
鑑於它向多人遊戲和現場服務機制轉移,在此列表中看到 * fallout 76 *可能會讓您感到驚訝。在發布會上,這場比賽是一場災難,省略了NPC和對話,而是為了使玩家的味道感到悲傷。至少可以說,這是一個錯誤,這是一個因戰利品限制,制定挫敗感和可疑的貨幣化而加重的。但是,諸如 * Wastelanders *之類的更新已經引入了發聲的NPC,使其成為該系列中最大的演員,儘管其價值仍然值得商bat。對戰利品系統和遊戲玩法的調整改善了體驗,並且在 * fallout *電視連續劇的成功中尤其是一個不斷增長的社區。
儘管發生了這些變化,但 *fallout 76 *努力與 *在線 *的深度相匹配,由於Zenimax Online Studios的外部開發,在線捲軸上的深度差異很小。球迷仍然對貝塞斯達(Bethesda)對《輻射》系列的管理持懷疑態度,但在 * 76 *推出之前,不滿。

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