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Warhammer 40,000: Darktide Presenta la Actualización Batalla por Tertium y la Clase Adeptus Arbites
Fatshark, el desarrollador detrás de Warhammer 40,000: Darktide, ha lanzado la actualización Batalla por Tertium, acompañada por el nuevo DLC de la clase Adeptus Arbites. A continuación, se presentan las notas completas del parche.
Los Adeptus Arbites, el primer DLC de clase de Darktide, está disponible hoy, 23 de junio, aproximadamente a las 7 de la mañana PDT / 4 de la tarde CEST, con un precio de $11.99 / €11.99 en todas las plataformas.
Junto con esto, la actualización gratuita Batalla por Tertium renueva la experiencia central del jugador, ofreciendo un enfoque narrativo más definido centrado en el conflicto dentro de Tertium, según Fatshark.
Los jugadores ahora participarán en una campaña lineal con nuevos informes de misiones y cinemáticas integradas. Este sistema de progresión está diseñado para incorporar a los nuevos jugadores de manera fluida mientras desbloquea gradualmente funciones previamente vinculadas a los niveles de los personajes, explicó el estudio.
A diferencia de la experiencia previamente aleatoria para los nuevos jugadores, la narrativa de Batalla por Tertium introduce mapas, enemigos y personajes en una secuencia estructurada. Fatshark busca que esto ayude a los jugadores a explorar los elementos del juego a un ritmo más equilibrado.
Las misiones de la historia funcionan como misiones estándar, pero con un control más estricto sobre la aparición de enemigos. Fatshark insinuó nuevas líneas de doblaje durante las misiones y nuevas cinemáticas de informe al completar las misiones.
Los jugadores con personajes de nivel 10 o superior pueden optar por omitir la historia o comenzarla desde el principio. Aquellos que cambien de opinión pueden salir de la campaña usando el Azote de Personalidad en el Barbero-Cirujano.
Ten en cuenta que omitir la historia al iniciar sesión por primera vez es irreversible. Para experimentar la historia después de omitirla, los jugadores deben crear un nuevo personaje. Fatshark señaló que la capacidad de repetir misiones de la historia en cualquier momento aún está en desarrollo.
Narrativamente, los Arbites llegan después de los eventos de la Batalla por Tertium. Aunque se puede jugar a través de la nueva campaña, algunas escenas de la historia pueden no abordar directamente a los personajes Arbites. Fatshark recomienda experimentar la Batalla por Tertium con un personaje principal primero.
Además, un nuevo sistema de tablero de misiones altera cómo los jugadores interactúan con las misiones y las dificultades. Las misiones ya no están bloqueadas a dificultades específicas, lo que permite a los jugadores elegir una misión y luego seleccionar la dificultad preferida, ampliando las opciones para todos los niveles de habilidad.
El sistema de dificultad también ha sido renovado. Los jugadores ahora desbloquean dificultades más altas al completar misiones en lugar de subir de nivel a los personajes. “Demuestra tus habilidades en tu dificultad máxima actual para acceder al siguiente nivel,” afirmó Fatshark, con el objetivo de alentar a los nuevos jugadores a dominar el juego progresivamente mientras se asegura que los compañeros veteranos estén calificados.
El progreso se logra completando misiones en la dificultad máxima desbloqueada. Los fracasos reducen ligeramente el progreso, pero no te degradan a una dificultad menor. Las dificultades más altas requieren completar más misiones para desbloquearse. Para los personajes existentes, la progresión de dificultad se ajustará según su nivel y las misiones completadas.
La actualización Batalla por Tertium marca un hito importante para Darktide, ya que el título cooperativo en primera persona de Warhammer 40,000 se acerca a su tercer aniversario. Tras un lanzamiento complicado, las mejoras de Fatshark han ganado al juego una calificación de reseñas de usuarios en Steam de ‘mayormente positiva’.
Notas del Parche de la Actualización Batalla por Tertium de Warhammer 40,000: Darktide:
Mejoras en la Calidad de Vida
Aumentadas las ranuras máximas de operativos a 8. Ampliadas las ranuras de carga de armas a 8. Agregados aproximadamente 900 nuevos diálogos de interacción, incluyendo interacciones entre el elenco original y los Arbites.
Ajustes y Equilibrio de Armas
Espadas "Garra del Diablo" de Catachan
Estas actualizaciones mejoran el control de multitudes y la fiabilidad de la familia de espadas Garra del Diablo.
Los perfiles de ataque ligero ahora tienen capacidades ofensivas más fuertes, con perfiles de golpe pesado y riposte especial recibiendo mejoras significativas en los modificadores de daño a armaduras contra tipos de armadura específicos.
La resistencia base ha sido mejorada, el tiempo mínimo de bloqueo reducido, y la mayoría de los ataques ahora pueden ejecutarse mientras se corre, haciendo que el arma sea más receptiva en diversos escenarios.
Todas las animaciones de ataque han sido refinadas para una mejor alineación con las ventanas activas, rangos y cajas de impacto.
Para el Mk I, se añadió un nuevo ataque de golpe pesado, accesible solo desde Ligero 3. Ligero 3 ahora es accesible desde la acción de empujar y tiene un multiplicador de potencia base mejorado.
Estos cambios proporcionan opciones adicionales de ataque a un solo objetivo para una marca previamente limitada en esta área.
Para el Mk IV, el multiplicador de nivel de potencia del ataque Ligero 4 ha sido aumentado para hacerlo más gratificante dada su posición en la cadena de ataque.
Para el Mk VII, se aumentaron los multiplicadores de nivel de potencia para los ataques de seguimiento de empuje y Ligero 3, y se ajustaron las combinaciones después de un ataque de riposte.
Tras una parada especial exitosa, la combinación ahora encadena en el ataque de seguimiento de empuje en lugar de Ligero 3, creando una cadena única mientras aún permite el acceso a Ligero 3.
Cambios Detallados - Espadas "Garra del Diablo" de Catachan
Perfiles de Daño
Vanguardia Ligera: Daño al primer objetivo aumentado de {40, 80} a {60, 100}.
Nota de Desarrollo: Este ajuste también se aplica a los ataques ligeros de seguimiento especial de las Espadas Pesadas Turtolsky.
Golpe Ligero / Puñalada Ligera de Golpe: Modificador de daño a armadura contra Maníaco aumentado de 1 a 1.25. Daño al primer objetivo aumentado de {100, 200} a {115, 230}. Daño al segundo objetivo aumentado de {25, 60} a {40, 80}.
Nota de Desarrollo: Estos cambios también afectan a los ataques de seguimiento de empuje de las Espadas Pesadas Turtolsky y el ataque Ligero 3 de la Espada de Duelo Maccabian Mk V.
Golpe Pesado: Modificador de daño a armadura contra Sin Armadura aumentado de 1 a 1.1. Modificador de daño a armadura contra Inflexible aumentado de 0.75 a 1.25.
Riposte: Modificador de daño a armadura contra Sin Armadura aumentado de 1 a 1.25. Modificador de daño a armadura contra Inflexible aumentado de 1 a 1.25. Modificador de daño a armadura contra Armadura de Carapacho aumentado de 0.25 a 0.5.
Todas las Marcas
Se agregó compatibilidad con sprint a la mayoría de los ataques y comienzos de ataque. Tiempo mínimo de bloqueo reducido de 0.3 a 0.225. Plantilla de resistencia actualizada: Resistencia base aumentada de 4 a 4.5. Ajustadas las ventanas de daño, cajas de impacto y rangos para múltiples ataques. Pantalla de Inspección actualizada para corregir los íconos de gestalt de ataque (cambio solo visual).
Mk I
Se añadió un nuevo ataque de golpe pesado con un multiplicador de nivel de potencia de 540, encadenando solo desde Ligero 3. Ligero 3 ahora encadena a Ligero 2 / nuevo golpe pesado en lugar de Ligero 1 / Pesado 1. El empuje ahora encadena a Ligero 3 / Pesado 1 en lugar de Ligero 1 / Pesado 1. Tiempo de encadenamiento de Pesado 2 reducido para iniciar el ataque de 0.55 a 0.5. Tiempo de encadenamiento de empuje reducido para iniciar el ataque de 0.35 a 0.3. Añadido un multiplicador de nivel de potencia de 545 a Ligero 3 (de 500 por defecto). Añadido un multiplicador de nivel de potencia de 535 al ataque de seguimiento de empuje (de 500 por defecto).
Mk IV
Reducido el tiempo de preparación de Pesado 1 desde el inicio secundario de 0.56 a 0.46. Añadido un multiplicador de nivel de potencia de 550 a Ligero 4 (de 500 por defecto).
Mk VII
Cambiado el perfil de daño de seguimiento de empuje de Golpe Ligero a Puñalada Ligera de Golpe. Riposte ahora encadena a seguimiento de empuje / Pesado 1 en lugar de Ligero 3 / Pesado 1. Añadido un multiplicador de nivel de potencia de 535 a Ligero 3 (de 500 por defecto). Añadido un multiplicador de nivel de potencia de 525 al ataque de seguimiento de empuje (de 500 por defecto).
Hachas Tácticas Atrox
A pesar de una sólida movilidad, las Hachas Tácticas tenían un rendimiento promedio en sprint.
Los perfiles de sprint han sido significativamente mejorados, y la mayoría de los ataques y comienzos de ataque ahora son ejecutables mientras se corre.
El daño del ataque especial ha sido sustancialmente aumentado, y se ha introducido un nuevo perfil de golpe pesado para ataques verticales o de uppercut, con daño mejorado y modificadores de armadura de Carapacho.
Todas las animaciones de ataque han sido refinadas para una mejor alineación con las ventanas activas, rangos y cajas de impacto.
Para el Mk II, se añadió un aumento de nivel de potencia al ataque Ligero 3, ya que está más profundo en la cadena de ataque, y a ambos ataques especiales, que son más lentos que otras marcas.
Para el Mk IV, los perfiles de daño de ambos ataques pesados fueron mejorados, y los tiempos de encadenamiento ligeramente reducidos debido a sus direcciones verticales o de uppercut.
Para el Mk VII, todos los ataques ligeros recibieron un aumento de nivel de potencia debido a su mayor penalización de velocidad de movimiento en comparación con otras marcas, y el perfil de Pesado 2 fue actualizado al nuevo golpe pesado.
Cambios Detallados - Hachas Tácticas Atrox
Perfiles de Daño
Asesino Ligero: Añadido tercer objetivo.
Golpe Pesado (diagonal): Modificador de daño a armadura contra Armadura de Carapacho aumentado de 0.25 a 0.3.
Se añadió un nuevo perfil de golpe pesado para ataques verticales y de uppercut, igualando las propiedades diagonales excepto: Daño al primer objetivo aumentado de {100, 200} a {115, 230}. Modificador de daño a armadura contra Armadura de Carapacho aumentado de 0.3 a 0.5.
Puñalada Especial: Daño al primer objetivo aumentado de {25, 50} a {70, 140}. Eliminada la bonificación de probabilidad de crítico.
Golpe Especial: Daño al primer objetivo aumentado de {25, 50} a {60, 120}. Impacto al primer objetivo aumentado de {8, 16} a {10, 20}. Eliminada la bonificación de probabilidad de crítico.
Todas las Marcas
Plantilla de sprint actualizada de “predeterminada” a “asalto”. Aceleración hacia adelante aumentada de {0.15, 0.4} a {0.4, 0.8}. Desaceleración hacia adelante aumentada de 1.25 a 2.1. Modificador de velocidad de sprint ajustado de {-0.5, 0.5} a {-0.25, 0.85}. Aumentado el tiempo total de acción para la mayoría de los ataques pesados, haciendo que el encadenamiento de combos sea más indulgente. Añadida compatibilidad con sprint a la mayoría de los ataques y comienzos de ataque. Ajustadas las ventanas de daño, cajas de impacto y rangos para la mayoría de los ataques. Tiempo de búfer extendido para la entrada especial de 0.2 a 0.4.
Mk II
Añadido un multiplicador de nivel de potencia de 515 a Ligero 3 (de 500 por defecto). Añadido un multiplicador de nivel de potencia de 550 a Especial 1 y Especial 2 (de 500 por defecto).
Mk IV
Cambiado el perfil de daño de Pesado 1 y Pesado 2 de golpe pesado (diagonal) a nuevo golpe pesado (vertical/uppercut). Reducidos los tiempos de encadenamiento para iniciar ataque y ataque especial desde Pesado 1 y Pesado 2 de 0.5 a 0.4. Añadido un multiplicador de nivel de potencia de 515 a Pesado 2 (de 500 por defecto).
Mk VII
Cambiado el perfil de daño de Pesado 2 de manufacturado pesado a nuevo golpe pesado (vertical/uppercut). Añadido un multiplicador de nivel de potencia de 550 a Ligero 1, Ligero 2, Ligero 3 (de 500 por defecto).
Mazuelos de Choque
Aunque confiables para tambalear a los enemigos, los Mazuelos de Choque carecían de potencia de daño y atractivo general.
El daño contra el primer objetivo ha sido aumentado en la mayoría de los perfiles, con mejoras significativas en el golpe pesado y los ataques especiales.
La resistencia base y las plantillas de esquiva han sido mejoradas, y las cajas de impacto y ventanas activas de algunos ataques fueron ajustadas para una mejor alineación con la animación.
Para los ataques en dirección de uppercut (Ligero 3 en el Mk Ia / Ligero 4 en el Mk III), el inicio de la ventana activa del ataque fue ligeramente retrasado para mejorar las conexiones con puntos débiles.
Para el Mk Ia, se añadieron multiplicadores de nivel de potencia a los ataques Ligero 3 y Ligero 4 para hacerlos una opción de combo más atractiva en comparación con el predeterminado Pesado 1.
Cambios Detallados - Mazuelos de Choque
Perfiles de Daño
Golpe Ligero: Daño al primer objetivo aumentado de {100, 200} a {115, 210}.
Vanguardia Ligera: Corte ajustado de “ligero” a “medio”. Valores de corte de {3.0, 6.0} a {4.0, 9.0}. Daño al primer objetivo aumentado de {100, 150} a {110, 165}.
Implacable Pesado: Daño al primer objetivo aumentado de {110, 260} a {120, 270}.
Golpe Pesado: Corte ajustado de “grande” a “ligero”. Valores de corte de {8.5, 12.5} a {3.0, 6.0}. Daño al primer objetivo aumentado de {140, 350} a {160, 390}. Eliminado el daño de anulación al cuarto objetivo (de 0 a {30, 50}).
Implacable Ligero: Modificador de daño a armadura contra Maníaco reducido de 0.8 a 0.75. Modificador de daño a armadura contra Armadura de Carapacho reducido de 0.75 a 0.4. Daño al primer objetivo aumentado de {80, 150} a {90, 165}.
Ataque Especial: Daño de tick pegajoso aumentado de {10, 70} a {30, 80}. Daño de tick de aturdimiento aumentado de {40, 50} a {50, 65}.
Todas las Marcas
Plantilla de resistencia actualizada: Resistencia base aumentada de 4 a 4.5. Costo de sprint por segundo ajustado de {1.5, 0.5} a {1.25, 0.75}. Costo de bloqueo de ángulo interno reducido de {1.5, 0.5} a {1.0, 0.5}. Plantilla de esquiva actualizada: Límite de esquiva efectiva ajustado de {3, 4} a {3, 5}. Esquivas efectivas máximas en estadística de alta movilidad aumentadas de 4 a 5. Distancia de esquiva aumentada de {0.85, 1.0} a {0.9, 1.1}. Velocidad de esquiva ajustada de {1.0, 1.2} a 1.0.
Mk Ia
Cambiado el perfil de daño de Ligero 1 de Implacable Ligero a Vanguardia Ligera. Añadido un multiplicador de nivel de potencia de 530 a Ligero 3 (de 500 por defecto). Añadido un multiplicador de nivel de potencia de 550 a Ligero 4 (de 500 por defecto). Ajustadas las cajas de impacto para Ligero 3 y Ligero 4. Ajustadas las ventanas de daño para Ligero 4 para mejorar las conexiones con puntos débiles.
Mk III
Ajustadas las cajas de impacto y ventanas de daño para Ligero 1 y Ligero 2. Ajustadas las ventanas de daño para Ligero 3 para mejorar las conexiones con puntos débiles.
Evisceradores Pesados Tigrus
El impacto de los Evisceradores fue eclipsado por las Espadas Reliquia, que ofrecían un corte superior y un sólido rendimiento contra un solo objetivo.
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