ウォーハンマー40,000:ダークタイド、テルチウムの戦いアップデートとアデプトゥス・アービテスクラスを公開
Fatshark、ウォーハンマー40,000:ダークタイドの開発者は、テルチウムの戦いアップデートをリリースし、新たなアデプトゥス・アービテスクラスDLCを導入しました。完全なパッチノートは以下に記載されています。
アデプトゥス・アービテス、ダークタイド初のクラスDLCは、今日6月23日、午前7時PDT / 午後4時CEST頃に全プラットフォームで$11.99 / €11.99で利用可能です。
これと同時に、無料のテルチウムの戦いアップデートは、Fatsharkによると、テルチウム内の紛争に焦点を当てたより鮮明な物語を提供し、コアプレイヤー体験を一新します。
プレイヤーは、新たなミッションデブリーフと統合されたシネマティックを特徴とするリニアキャンペーンに参加します。この進行システムは、新規プレイヤーをスムーズに導入し、以前はキャラクターレベルに関連していた機能を段階的に解放するよう設計されています、とスタジオは説明しました。
以前のランダム化された新規プレイヤー体験とは異なり、テルチウムの戦いナラティブは、マップ、敵、キャラクターを構造化された順序で導入します。Fatsharkは、これによってプレイヤーがゲームの要素をよりバランスの取れたペースで探索できるようにすることを目指しています。
ストーリーミッションは、敵の出現を厳密に制御する標準ミッションのように機能します。Fatsharkは、ミッション中の新しいボイスオーバーラインと、ミッション完了時の新しいデブリーフシネマティックを示唆しました。
レベル10以上のキャラクターを持つプレイヤーは、ストーリーをスキップするか、最初から始めるかを選択できます。気が変わったプレイヤーは、Barber-ChirurgeonのPersonality Scourgeを使用してキャンペーンを終了できます。
初回ログイン時にストーリーをスキップするのは不可逆的です。スキップ後にストーリーを体験するには、新しいキャラクターを作成する必要があります。Fatsharkは、ストーリーミッションをいつでもリプレイする機能がまだ開発中であると述べました。
物語的には、アービテスはテルチウムの戦いイベント後に登場します。新キャンペーンでプレイ可能ですが、一部のストーリーシーンはアービテスキャラクターに直接対応しない場合があります。Fatsharkは、最初にコアキャラクターでテルチウムの戦いを体験することを推奨しています。
さらに、新しいミッションボードシステムは、プレイヤーがミッションと難易度にどのように関わるかを変更します。ミッションは特定の難易度に固定されなくなり、プレイヤーはミッションを選択してから好みの難易度を選べるようになり、全スキルレベルでの選択肢が広がります。
難易度システムも改良されました。プレイヤーはキャラクターのレベルアップではなく、ミッションをクリアすることでより高い難易度を解放します。「現在の最大難易度でスキルを証明して次の階層にアクセスしてください」とFatsharkは述べ、新規プレイヤーがゲームを段階的に習得することを奨励し、ベテランチームメイトが資格を持っていることを保証することを目指しています。
進行は、解放された最高難易度でミッションをクリアすることで進みます。失敗は進行をわずかに減らしますが、難易度を下げることはありません。より高い難易度は、解放に必要なミッションクリア数が増えます。既存のキャラクターの場合、難易度の進行はレベルと完了したミッションに基づいて調整されます。
テルチウムの戦いアップデートは、協力型一人称視点のウォーハンマー40,000タイトルが3周年を迎えるにあたり、ダークタイドにとって重要な節目となります。困難なローンチを経て、Fatsharkの改良により、ゲームはSteamユーザー評価で「ほぼ好評」を獲得しました。
ウォーハンマー40,000:ダークタイド テルチウムの戦いアップデート パッチノート:
生活の質の向上
最大オペレーター枠を8に増加。武器ロードアウト枠を8に拡張。オリジナルキャストとアービテス間の対話を含む約900の新しい会話ダイアログを追加。
武器の調整とバランス
カタチャン「デビルズ・クロウ」ソード
これらのアップデートは、デビルズ・クロウソードファミリーの群衆制御と信頼性を強化します。
ライトアタックのプロファイルは攻撃能力が強化され、ヘビーストライクダウンと特別なリポストプロファイルは、特定の装甲タイプに対する装甲ダメージ修正が大幅に向上しました。
ベーススタミナが改善され、最小ブロック時間が短縮され、ほとんどの攻撃がスプリント中に実行可能になり、さまざまなシナリオで武器の反応性が向上しました。
すべての攻撃アニメーションは、アクティブウィンドウ、範囲、ヒットボックスとのより良い整合性のために改良されました。
Mk Iには、ライト3からのみアクセス可能な新しいヘビーストライクダウン攻撃が追加されました。ライト3はプッシュアクションから到達可能になり、ベースラインパワーマルチプライヤーが強化されました。
これらの変更は、以前この分野で制限されていたマークに追加の単体攻撃オプションを提供します。
Mk IVでは、ライト4攻撃のパワーレベルマルチプライヤーが増加し、攻撃チェーン内の位置を考慮してより報われるものになりました。
Mk VIIでは、プッシュフォローとライト3攻撃のパワーレベルマルチプライヤーが引き上げられ、リポスト攻撃後のコンボが調整されました。
成功した特別なパリー後、コンボはライト3ではなくプッシュフォロー攻撃に連鎖し、独自のチェーンを作成しながらライト3へのアクセスを維持します。
詳細な変更 - カタチャン「デビルズ・クロウ」ソード
ダメージプロファイル
ライトヴァンガード:1番目のターゲットダメージが{40, 80}から{60, 100}に増加。
開発者メモ:この調整は、Turtolskyヘビーソードの特別なフォローアップライトアタックにも適用されます。
ライトストライクダウン / ライトストライクダウンスタブ:マニアックに対する1番目のターゲット装甲ダメージ修正が1から1.25に増加。1番目のターゲットダメージが{100, 200}から{115, 230}に増加。2番目のターゲットダメージが{25, 60}から{40, 80}に増加。
開発者メモ:これらの変更は、Turtolskyヘビーソードのプッシュフォロー攻撃およびMaccabian Mk Vデュエリングソードライト3攻撃にも影響します。
ヘビーストライクダウン:アンアーマードに対する1番目のターゲット装甲ダメージ修正が1から1.1に増加。アンイールディングに対する1番目のターゲット装甲ダメージ修正が0.75から1.25に増加。
リポスト:アンアーマードに対する1番目のターゲット装甲ダメージ修正が1から1.25に増加。アンイールディングに対する1番目のターゲット装甲ダメージ修正が1から1.25に増加。カラパス装甲に対する1番目のターゲット装甲ダメージ修正が0.25から0.5に増加。
全マーク
ほとんどの攻撃と攻撃開始にスプリント互換性を追加。ブロックの最小時間を0.3から0.225に短縮。スタミナテンプレートを更新:ベーススタミナが4から4.5に増加。複数の攻撃のダメージウィンドウ、ヒットボックス、範囲を調整。インスペクト画面を更新して攻撃ジェスチャルアイコンを修正(視覚的な変更のみ)。
Mk I
ライト3からのみ連鎖する540パワーレベルマルチプライヤーの新しいヘビーストライクダウン攻撃を追加。ライト3はライト1 / ヘビー1ではなく、ライト2 / 新しいヘビーストライクダウンに連鎖。プッシュはライト1 / ヘビー1ではなく、ライト3 / ヘビー1に連鎖。ヘビー2の攻撃開始までのチェーン時間を0.55から0.5に短縮。プッシュの攻撃開始までのチェーン時間を0.35から0.3に短縮。ライト3に545パワーレベルマルチプライヤーを追加(デフォルト500から)。プッシュフォロー攻撃に535パワーレベルマルチプライヤーを追加(デフォルト500から)。
Mk IV
セカンダリー開始からのヘビー1の風切り時間を0.56から0.46に短縮。ライト4に550パワーレベルマルチプライヤーを追加(デフォルト500から)。
Mk VII
プッシュフォローのダメージプロファイルをライトストライクダウンからライトストライクダウンスタブに変更。リポストはライト3 / ヘビー1ではなく、プッシュフォロー / ヘビー1に連鎖。ライト3に535パワーレベルマルチプライヤーを追加(デフォルト500から)。プッシュフォロー攻撃に525パワーレベルマルチプライヤーを追加(デフォルト500から)。
アトロックス戦術斧
優れた機動力にもかかわらず、戦術斧は平均的なスプリント性能しかありませんでした。
スプリントプロファイルが大幅に強化され、ほとんどの攻撃と攻撃開始がスプリント中に実行可能になりました。
特別攻撃のダメージが大幅に増加し、垂直またはア Roskアッパーカット攻撃用の新しいヘビーストライクダウンプロファイルが導入され、ダメージとカラパス装甲修正が強化されました。
すべての攻撃アニメーションは、アクティブウィンドウ、範囲、ヒットボックスとのより良い整合性のために改良されました。
Mk IIには、攻撃チェーン内での位置と他のマークよりも遅い特別攻撃のために、ライト3攻撃と両方の特別攻撃にパワーレベルブーストが追加されました。
Mk IVでは、両方のヘビー攻撃のダメージプロファイルがアップグレードされ、垂直またはアッパーカットの方向によりチェーンタイミングがわずかに短縮されました。
Mk VIIでは、他のマークに比べて高い移動速度ペナルティのため、すべてのライト攻撃にパワーレベルブーストが追加され、ヘビー2プロファイルが新しいヘビーストライクダウンに更新されました。
詳細な変更 - アトロックス戦術斧
ダメージプロファイル
ライトアサシン:3番目のターゲットを追加。
ヘビーストライクダウン(斜め):カラパス装甲に対する装甲ダメージ修正が0.25から0.3に増加。
垂直およびアッパーカット攻撃用の新しいヘビーストライクダウンプロファイルを追加し、斜めのプロパティと一致し、以下を除く:1番目のターゲットダメージが{100, 200}から{115, 230}に増加。カラパス装甲に対する1番目のターゲット装甲ダメージ修正が0.3から0.5に増加。
特別スタブ:1番目のターゲットダメージが{25, 50}から{70, 140}に増加。クリティカルチャンスボーナスを削除。
特別ストライクダウン:1番目のターゲットダメージが{25, 50}から{60, 120}に増加。1番目のターゲットインパクトが{8, 16}から{10, 20}に増加。クリティカルチャンスボーナスを削除。
全マーク
スプリントテンプレートを「デフォルト」から「アサルト」に更新。前方加速が{0.15, 0.4}から{0.4, 0.8}に増加。前方減速が1.25から2.1に増加。スプリント速度修正が{-0.5, 0.5}から{-0.25, 0.85}に調整。ほとんどのヘビー攻撃のアクション総時間を増加させ、コンボチェーンをより寛容に。ほとんどの攻撃と攻撃開始にスプリント互換性を追加。ほとんどの攻撃のダメージウィンドウ、ヒットボックス、範囲を調整。特別入力のバッファ時間を0.2から0.4に延長。
Mk II
ライト3にパワーレベルマルチプライヤー515を追加(デフォルト500から)。特別1および特別2にパワーレベルマルチプライヤー550を追加(デフォルト500から)。
Mk IV
ヘビー1およびヘビー2のダメージプロファイルをヘビーストライクダウン(斜め)から新しいヘビーストライクダウン(垂直/アッパーカット)に変更。ヘビー1およびヘビー2からの攻撃および特別攻撃の開始までのチェーン時間を0.5から0.4に短縮。ヘビー2にパワーレベルマルチプライヤー515を追加(デフォルト500から)。
Mk VII
ヘビー2のダメージプロファイルをヘビーマニュファクチャードから新しいヘビーストライクダウン(垂直/アッパーカット)に変更。ライト1、ライト2、ライト3にパワーレベルマルチプライヤー550を追加(デフォルト500から)。
ショックモール
敵をよろめかせるのに信頼性がある一方、ショックモールはダメージ出力と全体的な魅力に欠けていました。
ほとんどのプロファイルで1番目のターゲットに対するダメージが増加し、ヘビーストライクダウンと特別攻撃に大幅なブーストが追加されました。
ベーススタミナとドッジテンプレートが改善され、一部の攻撃のヒットボックスとアクティブウィンドウがアニメーションの整合性を高めるために調整されました。
アッパーカット方向の攻撃(Mk Iaのライト3 / Mk IIIのライト4)では、ウィークスポット接続を改善するために攻撃アクティブウィンドウの開始がわずかに遅延しました。
Mk Iaでは、ヘビー1をデフォルトとするよりも魅力的なコンボオプションにするために、ライト3およびライト4攻撃にパワーレベルマルチプライヤーが追加されました。
詳細な変更 - ショックモール
ダメージプロファイル
ライトストライクダウン:1番目のターゲットダメージが{100, 200}から{115, 210}に増加。
ライトヴァンガード:クリーブが「ライト」から「ミディアム」に調整。クリーブ値が{3.0, 6.0}から{4.0, 9.0}に変更。1番目のターゲットダメージが{100, 150}から{110, 165}に増加。
ヘビーリレントレス:1番 scrolled="true "番目のターゲットダメージが{110, 260}から{120, 270}に増加。
ヘビーストライクダウン:クリーブが「ビッグ」から「ライト」に調整。クリーブ値が{8.5, 12.5}から{3.0, 6.0}に変更。1番目のターゲットダメージが{140, 350}から{160, 390}に増加。4番目のターゲットダメージオーバーライドを削除(0から{30, 50})。
ライトレリントレス:マニアックに対する装甲ダメージ修正が0.8から0.75に減少。カラパス装甲に対する装甲ダメージ修正が0.75から0.4に減少。1番目のターゲットダメージが{80, 150}から{90, 165}に増加。
特別攻撃:スティッキーダメージティックが{10, 70}から{30, 80}に増加。スタンダメージティックが{40, 50}から{50, 65}に増加。
全マーク
スタミナテンプレートを更新:ベーススタミナが4から4.5に増加。秒ごとのスプリントコストが{1.5, 0.5}から{1.25, 0.75}に調整。インナーアングルブロックコストが{1.5, 0.5}から{1.0, 0.5}に減少。ドッジテンプレートを更新:有効ドッジ制限が{3, 4}から{3, 5}に調整。高モビリティステータスでの最大有効ドッジが4から5に増加。ドッジ距離が{0.85, 1.0}から{0.9, 1.1}に増加。ドッジ速度が{1.0, 1.2}から1.0に調整。
Mk Ia
ライト1のダメージプロファイルをライトレリントレスからライトヴァンガードに変更。ライト3にパワーレベルマルチプライヤー530を追加(デフォルト500から)。ライト4にパワーレベルマルチプライヤー550を追加(デフォルト500から)。ライト3およびライト4のヒットボックスを調整。ウィークスポット接続を改善するためにライト4のダメージウィンドウを微調整。
Mk III
ライト1およびライト2のヒットボックスとダメージウィンドウを調整。ウィークスポット接続を改善するためにライト3のダメージウィンドウを微調整。
ティグラスヘビーエヴィサレーター
エヴィサレーターの影響は、優れたクリーブと堅実な単体性能を提供するレリックブレードによって影が薄くなっていました。
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