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워해머 40,000: 다크타이드, 테르티움 전투 업데이트 및 아뎁투스 아르비테스 클래스 공개

Aug 08,25(7개월 전)

워해머 40,000: 다크타이드의 개발사 팻샤크(Fatshark)가 테르티움 전투 업데이트와 함께 새로운 아뎁투스 아르비테스 클래스 DLC를 출시했습니다. 전체 패치 노트는 아래에 이어집니다.

다크타이드의 첫 클래스 DLC인 아뎁투스 아르비테스는 오늘, 6월 23일 오전 7시 PDT / 오후 4시 CEST에 약 $11.99 / €11.99의 가격으로 모든 플랫폼에서 이용 가능합니다.

이와 함께 무료 테르티움 전투 업데이트는 팻샤크에 따르면 테르티움 내 갈등에 초점을 맞춘 보다 날카로운 내러티브를 제공하며 핵심 플레이어 경험을 개편합니다.

재생

플레이어는 이제 새로운 미션 디브리프와 통합된 시네마틱이 포함된 선형 캠페인에 참여하게 됩니다. 스튜디오는 이 진행 시스템이 새로운 플레이어를 부드럽게 적응시키면서 캐릭터 레벨에 연결되었던 기능을 점진적으로 잠금 해제하도록 설계되었다고 설명했습니다.

이전의 무작위 경험과 달리, 테르티움 전투 내러티브는 맵, 적, 캐릭터를 구조화된 순서로 소개합니다. 팻샤크는 이를 통해 플레이어가 게임 요소를 보다 균형 잡힌 속도로 탐색할 수 있도록 목표로 했습니다.

스토리 미션은 표준 미션처럼 작동하지만 적 스폰에 대한 더 엄격한 제어가 적용됩니다. 팻샤크는 미션 중 새로운 음성 대사와 미션 완료 시 새로운 디브리프 시네마틱을 암시했습니다.

레벨 10 이상의 캐릭터를 가진 플레이어는 스토리를 건너뛰거나 처음부터 시작할 수 있습니다. 마음이 바뀐 플레이어는 이발소-외과의(Personality Scourge)에서 캠페인을 종료할 수 있습니다.

첫 로그인 시 스토리를 건너뛰는 것은 되돌릴 수 없습니다. 스토리를 건너뛰고 나서 체험하려면 새 캐릭터를 만들어야 합니다. 팻샤크는 스토리 미션을 언제든 재플레이할 수 있는 기능이 아직 개발 중이라고 밝혔습니다.

내러티브적으로, 아르비테스는 테르티움 전투 이벤트 이후 도착합니다. 새 캠페인에서 플레이 가능하지만, 일부 스토리 장면은 아르비테스 캐릭터를 직접적으로 다루지 않을 수 있습니다. 팻샤크는 먼저 핵심 캐릭터로 테르티움 전투를 경험할 것을 권장합니다.

또한, 새로운 미션 보드 시스템은 플레이어가 미션과 난이도에 상호작용하는 방식을 변경합니다. 미션은 더 이상 특정 난이도에 고정되지 않으며, 플레이어가 미션을 선택한 후 원하는 난이도를 선택할 수 있어 모든 기술 수준에서 옵션이 확장됩니다.

난이도 시스템도 개편되었습니다. 플레이어는 이제 캐릭터 레벨업 대신 미션 완료를 통해 더 높은 난이도를 잠금 해제합니다. 팻샤크는 “현재 최대 난이도에서 실력을 증명하여 다음 단계에 접근하세요”라며, 새로운 플레이어가 게임을 점진적으로 마스터하도록 장려하고 베테랑 팀원이 자격을 갖추도록 보장한다고 밝혔습니다.

최고 잠금 해제 난이도에서 미션을 완료하여 진행합니다. 실패는 진행을 약간 감소시키지만 낮은 난이도로 강등되지는 않습니다. 높은 난이도는 잠금 해제를 위해 더 많은 미션 완료가 필요합니다. 기존 캐릭터의 경우 난이도 진행은 레벨과 완료된 미션에 따라 조정됩니다.

테르티움 전투 업데이트는 협동 1인칭 워해머 40,000 타이틀인 다크타이드가 3주년을 맞이하며 중요한 이정표를 세웠습니다. 어려운 출시 이후, 팻샤크의 개선으로 게임은 Steam 사용자 리뷰에서 ‘대체로 긍정적’ 등급을 얻었습니다.

워해머 40,000: 다크타이드 테르티움 전투 업데이트 패치 노트:

생활의 질 향상

최대 오퍼레이터 슬롯을 8개로 증가. 무기 장비 슬롯을 8개로 확장. 원래 캐스트와 아르비테스 간의 상호작용을 포함한 약 900개의 새로운 대화 대사를 추가.

무기 조정 및 밸런스

카타찬 "데빌스 클로" 소드

이 업데이트는 데빌스 클로 소드 계열의 군중 제어와 신뢰성을 향상시킵니다.

경공격 프로필은 이제 더 강력한 공격 능력을 가지며, 중공격 스트라이크다운과 특수 반격 프로필은 특정 장갑 유형에 대한 장갑 피해 수정자를 크게 향상시켰습니다.

기본 스태미나가 개선되고, 최소 블록 시간이 단축되었으며, 대부분의 공격은 이제 달리기 중에 실행할 수 있어 다양한 시나리오에서 무기가 더 반응적으로 작동합니다.

모든 공격 애니메이션은 활성 창, 범위, 히트박스와의 더 나은 정렬을 위해 개선되었습니다.

Mk I의 경우, 라이트 3에서만 접근 가능한 새로운 중공격 스트라이크다운 공격이 추가되었습니다. 라이트 3은 이제 푸시 액션에서 도달 가능하며, 기본 파워 배율이 향상되었습니다.

이 변경은 이 마크에서 이전에 제한적이었던 단일 타겟 공격 옵션을 추가로 제공합니다.

Mk IV의 경우, 라이트 4 공격의 파워 레벨 배율이 공격 체인에서의 위치를 고려해 더 보상적으로 증가되었습니다.

Mk VII의 경우, 푸시팔로우 및 라이트 3 공격의 파워 레벨 배율이 증가되었으며, 반격 공격 후 콤보가 조정되었습니다.

성공적인 특수 패리 후, 콤보는 이제 라이트 3 대신 푸시팔로우 공격으로 연결되어 독특한 체인을 만들면서도 라이트 3에 접근 가능합니다.

상세 변경 사항 - 카타찬 "데빌스 클로" 소드

피해 프로필

라이트 뱅가드: 1번째 타겟 피해가 {40, 80}에서 {60, 100}으로 증가.

개발자 노트: 이 조정은 터톨스키 헤비 소드의 특수 후속 경공격에도 적용됩니다.

라이트 스트라이크다운 / 라이트 스트라이크다운 스탭: 매니악에 대한 1번째 타겟 장갑 피해 수정자가 1에서 1.25로 증가. 1번째 타겟 피해가 {100, 200}에서 {115, 230}으로 증가. 2번째 타겟 피해가 {25, 60}에서 {40, 80}으로 증가.

개발자 노트: 이 변경은 터톨스키 헤비 소드의 푸시팔로우 공격과 맥카비안 Mk V 듀얼링 소드 라이트 3 공격에도 영향을 미칩니다.

중공격 스트라이크다운: 비장갑에 대한 1번째 타겟 장갑 피해 수정자가 1에서 1.1로 증가. 불굴에 대한 1번째 타겟 장갑 피해 수정자가 0.75에서 1.25로 증가.

반격: 비장갑에 대한 1번째 타겟 장갑 피해 수정자가 1에서 1.25로 증가. 불굴에 대한 1번째 타겟 장갑 피해 수정자가 1에서 1.25로 증가. 카페이스 장갑에 대한 1번째 타겟 장갑 피해 수정자가 0.25에서 0.5로 증가.

모든 마크

대부분의 공격 및 공격 시작에 달리기 호환성 추가. 블록 최소 시간을 0.3에서 0.225로 감소. 스태미나 템플릿 업데이트: 기본 스태미나가 4에서 4.5로 증가. 여러 공격의 피해 창, 히트박스, 범위 조정. 공격 제스탈 아이콘 수정(시각적 변경만)을 위해 검사 화면 업데이트.

Mk I

라이트 3에서만 연결되는 540 파워 레벨 배율의 새로운 중공격 스트라이크다운 공격 추가. 라이트 3은 이제 라이트 1 / 헤비 1 대신 라이트 2 / 새로운 중공격 스트라이크다운으로 연결. 푸시는 이제 라이트 1 / 헤비 1 대신 라이트 3 / 헤비 1로 연결. 헤비 2 체인 시작 시간을 0.55에서 0.5로 감소. 푸시 체인 시작 시간을 0.35에서 0.3으로 감소. 라이트 3에 545 파워 레벨 배율 추가(기본 500에서). 푸시팔로우 공격에 535 파워 레벨 배율 추가(기본 500에서).

Mk IV

2차 시작에서 헤비 1 풍업을 0.56에서 0.46으로 감소. 라이트 4에 550 파워 레벨 배율 추가(기본 500에서).

Mk VII

푸시팔로우 피해 프로필을 라이트 스트라이크다운에서 라이트 스트라이크다운 스탭으로 변경. 반격은 이제 라이트 3 / 헤비 1 대신 푸시팔로우 / 헤비 1로 연결. 라이트 3에 535 파워 레벨 배율 추가(기본 500에서). 푸시팔로우 공격에 525 파워 레벨 배율 추가(기본 500에서).

아트록스 택티컬 액스

견고한 기동성에도 불구하고, 택티컬 액스는 평균적인 달리기 성능만을 가졌습니다.

달리기 프로필이 크게 향상되었으며, 대부분의 공격 및 공격 시작은 이제 달리기 중에 실행 가능합니다.

특수 공격 피해가 상당히 증가되었으며, 수직 또는 어퍼컷 공격을 위한 새로운 중공격 스트라이크다운 프로필이 도입되어 피해와 카페이스 장갑 수정자가 강화되었습니다.

모든 공격 애니메이션은 활성 창, 범위, 히트박스와의 더 나은 정렬을 위해 개선되었습니다.

Mk II의 경우, 공격 체인에서 더 깊은 라이트 3 공격과 느린 다른 마크에 비해 특수 공격 모두에 파워 레벨 부스트가 추가되었습니다.

Mk IV의 경우, 수직 또는 어퍼컷 방향으로 인해 두 중공격의 피해 프로필이 업그레이드되었으며, 체인 시간이 약간 감소되었습니다.

Mk VII의 경우, 다른 마크에 비해 높은 이동 속도 페널티로 인해 모든 경공격에 파워 레벨 부스트가 적용되었으며, 헤비 2 프로필은 새로운 중공격 스트라이크다운으로 업데이트되었습니다.

상세 변경 사항 - 아트록스 택티컬 액스

피해 프로필

라이트 어새신: 3번째 타겟 추가.

중공격 스트라이크다운(대각선): 카페이스 장갑에 대한 장갑 피해 수정자가 0.25에서 0.3으로 증가.

수직 및 어퍼컷 공격을 위한 새로운 중공격 스트라이크다운 프로필 추가, 대각선 속성과 동일하나: 1번째 타겟 피해가 {100, 200}에서 {115, 230}으로 증가. 카페이스 장갑에 대한 1번째 타겟 장갑 피해 수정자가 0.3에서 0.5로 증가.

특수 스탭: 1번째 타겟 피해가 {25, 50}에서 {70, 140}으로 증가. 크리티컬 확률 보너스 제거.

특수 스트라이크다운: 1번째 타겟 피해가 {25, 50}에서 {60, 120}으로 증가. 1번째 타겟 충격이 {8, 16}에서 {10, 20}으로 증가. 크리티컬 확률 보너스 제거.

모든 마크

달리기 템플릿을 “default”에서 “assault”로 업데이트. 전방 가속도가 {0.15, 0.4}에서 {0.4, 0.8}로 증가. 전방 감속도가 1.25에서 2.1로 증가. 달리기 속도 수정자가 {-0.5, 0.5}에서 {-0.25, 0.85}로 조정. 대부분의 중공격의 액션 총 시간을 늘려 콤보 체인이 더 관대해짐. 대부분의 공격 및 공격 시작에 달리기 호환성 추가. 대부분의 공격의 피해 창, 히트박스, 범위 조정. 특수 입력의 버퍼 시간을 0.2에서 0.4로 연장.

Mk II

라이트 3에 515 파워 레벨 배율 추가(기본 500에서). 특수 1 및 특수 2에 550 파워 레벨 배율 추가(기본 500에서).

Mk IV

헤비 1 및 헤비 2의 피해 프로필을 중공격 스트라이크다운(대각선)에서 새로운 중공격 스트라이크다운(수직/어퍼컷)으로 변경. 헤비 1 및 헤비 2에서 공격 및 특수 공격 시작 체인 시간을 0.5에서 0.4로 감소. 헤비 2에 515 파워 레벨 배율 추가(기본 500에서).

Mk VII

헤비 2의 피해 프로필을 중공격 제조에서 새로운 중공격 스트라이크다운(수직/어퍼컷)으로 변경. 라이트 1, 라이트 2, 라이트 3에 550 파워 레벨 배율 추가(기본 500에서).

쇼크 몰

적을 비틀거리게 하는 데는 안정적이지만, 쇼크 몰은 피해 출력과 전반적인 매력에서 부족했습니다.

대부분의 프로필에서 1번째 타겟에 대한 피해가 증가했으며, 중공격 스트라이크다운과 특수 공격에 상당한 부스트가 적용되었습니다.

기본 스태미나와 회피 템플릿이 개선되었으며, 일부 공격의 히트박스와 활성 창이 애니메이션 정렬을 위해 조정되었습니다.

어퍼컷 방향 공격(Mk Ia의 라이트 3 / Mk III의 라이트 4)의 경우, 약점 연결을 개선하기 위해 공격 활성 창 시작이 약간 지연되었습니다.

Mk Ia의 경우, 헤비 1로 기본 설정하는 대신 더 매력적인 콤보 옵션으로 만들기 위해 라이트 3 및 라이트 4 공격에 파워 레벨 배율이 추가되었습니다.

상세 변경 사항 - 쇼크 몰

피해 프로필

라이트 스트라이크다운: 1번째 타겟 피해가 {100, 200}에서 {115, 210}으로 증가.

라이트 뱅가드: 클리브가 “light”에서 “medium”으로 조정. 클리브 값이 {3.0, 6.0}에서 {4.0, 9.0}으로 변경. 1번째 타겟 피해가 {100, 150}에서 {110, 165}으로 증가.

중공격 렐렌트리스: 1번째 타겟 피해가 {110, 260}에서 {120, 270}으로 증가.

중공격 스트라이크다운: 클리브가 “big”에서 “light”로 조정. 클리브 값이 {8.5, 12.5}에서 {3.0, 6.0}으로 변경. 1번째 타겟 피해가 {140, 350}에서 {160, 390}으로 증가. 4번째 타겟 피해 오버라이드 제거(0에서 {30, 50}으로).

라이트 렐렌트리스: 매니악에 대한 장갑 피해 수정자가 0.8에서 0.75로 감소. 카페이스 장갑에 대한 장갑 피해 수정자가 0.75에서 0.4로 감소. 1번째 타겟 피해가 {80, 150}에서 {90, 165}으로 증가.

특수 공격: 스티키 피해 틱이 {10, 70}에서 {30, 80}으로 증가. 스턴 피해 틱이 {40, 50}에서 {50, 65}으로 증가.

모든 마크

스태미나 템플릿 업데이트: 기본 스태미나가 4에서 4.5로 증가. 초당 달리기 비용이 {1.5, 0.5}에서 {1.25, 0.75}로 조정. 내부 각도 블록 비용이 {1.5, 0.5}에서 {1.0, 0.5}로 감소. 회피 템플릿 업데이트: 효과적인 회피 제한이 {3, 4}에서 {3, 5}로 조정. 높은 기동성 스탯에서 최대 효과적인 회피가 4에서 5로 증가. 회피 거리가 {0.85, 1.0}에서 {0.9, 1.1}로 증가. 회피 속도가 {1.0, 1.2}에서 1.0으로 조정.

Mk Ia

라이트 1 피해 프로필을 라이트 렐렌트리스에서 라이트 뱅가드로 변경. 라이트 3에 530 파워 레벨 배율 추가(기본 500에서). 라이트 4에 550 파워 레벨 배율 추가(기본 500에서). 라이트 3 및 라이트 4의 히트박스 조정. 약점 연결을 개선하기 위해 라이트 4의 피해 창 조정.

Mk III

라이트 1 및 라이트 2의 히트박스와 피해 창 조정. 약점 연결을 개선하기 위해 라이트 3의 피해 창 조정.

티그루스 헤비 에비서레이터

에비서레이터의 영향력은 뛰어난 클리브와 단일 타겟 성능을 제공하는 렐릭 블레이드에 의해 가려졌습니다.

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