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Warhammer 40,000: Darktide Revela Atualização Battle for Tertium e Classe Adeptus Arbites

Aug 08,25(4 semanas atrás)

Fatshark, a desenvolvedora por trás de Warhammer 40,000: Darktide, lançou a atualização Battle for Tertium, acompanhada pelo novo DLC da classe Adeptus Arbites. As notas completas do patch seguem abaixo.

Os Adeptus Arbites, o primeiro DLC de classe de Darktide, está disponível hoje, 23 de junho, aproximadamente às 7h PDT / 16h CEST, com preço de $11,99 / €11,99 em todas as plataformas.

Junto com isso, a atualização gratuita Battle for Tertium reformula a experiência principal do jogador, oferecendo um foco narrativo mais nítido centrado no conflito em Tertium, segundo a Fatshark.

Jogar

Os jogadores agora participarão de uma campanha linear com novos debriefings de missões e cinemáticas integradas. Este sistema de progressão é projetado para integrar novos jogadores suavemente, desbloqueando gradualmente recursos anteriormente vinculados aos níveis dos personagens, explicou o estúdio.

Diferentemente da experiência anteriormente aleatória para novos jogadores, a narrativa Battle for Tertium apresenta mapas, inimigos e personagens em uma sequência estruturada. A Fatshark pretende que isso ajude os jogadores a explorar os elementos do jogo em um ritmo mais equilibrado.

As missões de história funcionam como missões padrão, mas com controle mais rigoroso sobre os spawns de inimigos. A Fatshark sugeriu novas falas de dublagem durante as missões e novas cinemáticas de debriefing ao completar as missões.

Jogadores com personagens no nível 10 ou superior podem optar por pular a história ou iniciá-la desde o começo. Aqueles que mudarem de ideia podem sair da campanha usando o Personality Scourge no Barber-Chirurgeon.

Observe que pular a história no primeiro login é irreversível. Para vivenciar a história após pular, os jogadores devem criar um novo personagem. A Fatshark observou que a capacidade de repetir missões de história a qualquer momento ainda está em desenvolvimento.

Narrativamente, os Arbites chegam após os eventos de Battle for Tertium. Embora jogáveis na nova campanha, algumas cenas da história podem não abordar diretamente os personagens Arbites. A Fatshark recomenda vivenciar o Battle for Tertium com um personagem principal primeiro.

Além disso, um novo sistema de quadro de missões altera como os jogadores interagem com missões e dificuldades. As missões não estão mais restritas a dificuldades específicas, permitindo que os jogadores escolham uma missão e, em seguida, selecionem a dificuldade preferida, expandindo as opções para todos os níveis de habilidade.

O sistema de dificuldade também foi reformulado. Os jogadores agora desbloqueiam dificuldades mais altas ao completar missões, em vez de subir o nível dos personagens. “Prove suas habilidades na sua dificuldade máxima atual para acessar o próximo nível,” afirmou a Fatshark, visando incentivar novos jogadores a dominarem o jogo progressivamente, garantindo que os companheiros de equipe veteranos sejam qualificados.

O progresso é feito completando missões na dificuldade mais alta desbloqueada. Falhas reduzem ligeiramente o progresso, mas não rebaixam para uma dificuldade menor. Dificuldades mais altas exigem mais conclusões de missões para desbloquear. Para personagens existentes, a progressão de dificuldade será ajustada com base no nível e nas missões concluídas.

A atualização Battle for Tertium marca um marco importante para Darktide, à medida que o título cooperativo em primeira pessoa de Warhammer 40,000 se aproxima de seu terceiro aniversário. Após um lançamento conturbado, as melhorias da Fatshark conquistaram uma classificação de avaliações de usuários do Steam como ‘majoritariamente positiva’.

Notas do Patch da Atualização Battle for Tertium de Warhammer 40,000: Darktide:

Melhorias na Qualidade de Vida

Aumentado o número máximo de slots de operativos para 8. Expandido os slots de loadout de armas para 8. Adicionados aproximadamente 900 novos diálogos de interação, incluindo interações entre o elenco original e os Arbites.

Ajustes e Balanços de Armas

Espadas Catachan "Devil's Claw"

Essas atualizações aprimoram o controle de multidões e a confiabilidade da família de espadas Devil’s Claw.

Os perfis de ataque leve agora têm capacidades ofensivas mais fortes, com perfis de ataque pesado e riposte especial recebendo aumentos significativos nos modificadores de dano contra tipos específicos de armadura.

A estamina base foi melhorada, o tempo mínimo de bloqueio reduzido, e a maioria dos ataques agora pode ser executada enquanto corre, tornando a arma mais responsiva em cenários variados.

Todas as animações de ataque foram refinadas para melhor alinhamento com janelas ativas, alcances e hitboxes.

Para o Mk I, um novo ataque pesado de golpe vertical foi adicionado, acessível apenas a partir do Light 3. O Light 3 agora é alcançável a partir da ação de empurrar e tem um multiplicador de potência base aprimorado.

Essas mudanças fornecem opções adicionais de ataque contra alvos únicos para uma marca anteriormente limitada nesta área.

Para o Mk IV, o multiplicador de potência do ataque Light 4 foi aumentado para torná-lo mais recompensador, considerando sua posição na cadeia de ataques.

Para o Mk VII, os multiplicadores de potência para os ataques pushfollow e Light 3 foram aumentados, e as combinações após um ataque de riposte foram ajustadas.

Após uma defesa especial bem-sucedida, a combinação agora se conecta ao ataque pushfollow em vez do Light 3, criando uma cadeia única, mas ainda permitindo acesso ao Light 3.

Mudanças Detalhadas - Espadas Catachan "Devil's Claw"

Perfis de Dano

Light Vanguard: Dano ao 1º alvo aumentado de {40, 80} para {60, 100}.

Nota do Dev: Este ajuste também se aplica aos ataques leves de acompanhamento especial das Espadas Pesadas Turtolsky.

Light Strikedown / Light Strikedown Stab: Modificador de dano contra armadura Maniac para o 1º alvo aumentado de 1 para 1,25. Dano ao 1º alvo aumentado de {100, 200} para {115, 230}. Dano ao 2º alvo aumentado de {25, 60} para {40, 80}.

Nota do Dev: Essas mudanças também afetam os ataques pushfollow das Espadas Pesadas Turtolsky e o ataque Light 3 da Espada de Duelo Maccabian Mk V.

Heavy Strikedown: Modificador de dano contra armadura Unarmoured para o 1º alvo aumentado de 1 para 1,1. Modificador de dano contra armadura Unyielding para o 1º alvo aumentado de 0,75 para 1,25.

Riposte: Modificador de dano contra armadura Unarmoured para o 1º alvo aumentado de 1 para 1,25. Modificador de dano contra armadura Unyielding para o 1º alvo aumentado de 1 para 1,25. Modificador de dano contra armadura Carapace para o 1º alvo aumentado de 0,25 para 0,5.

Todas as Marcas

Adicionada compatibilidade com corrida para a maioria dos ataques e inícios de ataque. Reduzido o tempo mínimo de bloqueio de 0,3 para 0,225. Atualizado o modelo de estamina: Estamina base aumentada de 4 para 4,5. Ajustadas janelas de dano, hitboxes e alcances para múltiplos ataques. Atualizado a tela de Inspeção para corrigir ícones de gestalt de ataque (mudança apenas visual).

Mk I

Adicionado novo ataque pesado de golpe vertical com multiplicador de potência de 540, encadeando apenas a partir do Light 3. O Light 3 agora se conecta ao Light 2 / novo ataque pesado de golpe vertical em vez de Light 1 / Heavy 1. O empurrão agora se conecta ao Light 3 / Heavy 1 em vez de Light 1 / Heavy 1. Reduzido o tempo de encadeamento do Heavy 2 para iniciar o ataque de 0,55 para 0,5. Reduzido o tempo de encadeamento do empurrão para iniciar o ataque de 0,35 para 0,3. Adicionado multiplicador de potência de 545 ao Light 3 (de padrão 500). Adicionado multiplicador de potência de 535 ao ataque pushfollow (de padrão 500).

Mk IV

Reduzido o tempo de preparação do Heavy 1 a partir do início secundário de 0,56 para 0,46. Adicionado multiplicador de potência de 550 ao Light 4 (de padrão 500).

Mk VII

Alterado o perfil de dano do pushfollow de Light Strikedown para Light Strikedown Stab. Riposte agora se conecta ao pushfollow / Heavy 1 em vez de Light 3 / Heavy 1. Adicionado multiplicador de potência de 535 ao Light 3 (de padrão 500). Adicionado multiplicador de potência de 525 ao ataque pushfollow (de padrão 500).

Machados Táticos Atrox

Apesar da sólida mobilidade, os Machados Táticos apresentavam desempenho médio em corrida.

Os perfis de corrida foram significativamente aprimorados, e a maioria dos ataques e inícios de ataque agora podem ser executados enquanto corre.

O dano do ataque especial foi substancialmente aumentado, e um novo perfil de ataque pesado de golpe vertical foi introduzido, com dano e modificadores de armadura Carapace aumentados.

Todas as animações de ataque foram refinadas para melhor alinhamento com janelas ativas, alcances e hitboxes.

Para o Mk II, um aumento no nível de potência foi adicionado ao ataque Light 3, por estar mais profundo na cadeia de ataques, e a ambos os ataques especiais, que são mais lentos que outras marcas.

Para o Mk IV, os perfis de dano de ambos os ataques pesados foram aprimorados, e os tempos de encadeamento foram ligeiramente reduzidos devido às suas direções verticais ou de uppercut.

Para o Mk VII, todos os ataques leves receberam um aumento no nível de potência devido à penalidade de velocidade de movimento mais alta em comparação com outras marcas, e o perfil Heavy 2 foi atualizado para o novo ataque pesado de golpe vertical.

Mudanças Detalhadas - Machados Táticos Atrox

Perfis de Dano

Light Assassin: Adicionado 3º alvo.

Heavy Strikedown (diagonal): Modificador de dano contra armadura Carapace aumentado de 0,25 para 0,3.

Adicionado novo perfil de ataque pesado de golpe vertical para ataques verticais e de uppercut, correspondendo às propriedades diagonais, exceto: Dano ao 1º alvo aumentado de {100, 200} para {115, 230}. Modificador de dano contra armadura Carapace para o 1º alvo aumentado de 0,3 para 0,5.

Special Stab: Dano ao 1º alvo aumentado de {25, 50} para {70, 140}. Removido bônus de chance de crítico.

Special Strikedown: Dano ao 1º alvo aumentado de {25, 50} para {60, 120}. Impacto ao 1º alvo aumentado de {8, 16} para {10, 20}. Removido bônus de chance de crítico.

Todas as Marcas

Atualizado o modelo de corrida de “padrão” para “assalto”. Aceleração frontal aumentada de {0,15, 0,4} para {0,4, 0,8}. Desaceleração frontal aumentada de 1,25 para 2,1. Modificador de velocidade de corrida ajustado de {-0,5, 0,5} para {-0,25, 0,85}. Aumentado o tempo total da ação para a maioria dos ataques pesados, tornando o encadeamento de combos mais tolerante. Adicionada compatibilidade com corrida para a maioria dos ataques e inícios de ataque. Ajustadas janelas de dano, hitboxes e alcances para a maioria dos ataques. Estendido o tempo de buffer para entrada especial de 0,2 para 0,4.

Mk II

Adicionado multiplicador de potência de 515 ao Light 3 (de padrão 500). Adicionado multiplicador de potência de 550 ao Special 1 e Special 2 (de padrão 500).

Mk IV

Alterado o perfil de dano de Heavy 1 e Heavy 2 de ataque pesado de golpe diagonal para novo ataque pesado de golpe vertical/uppercut. Reduzidos os tempos de encadeamento para iniciar ataque e ataque especial de Heavy 1 e Heavy 2 de 0,5 para 0,4. Adicionado multiplicador de potência de 515 ao Heavy 2 (de padrão 500).

Mk VII

Alterado o perfil de dano de Heavy 2 de fabricado pesado para novo ataque pesado de golpe vertical/uppercut. Adicionado multiplicador de potência de 550 ao Light 1, Light 2, Light 3 (de padrão 500).

Maças de Choque

Embora confiáveis para atordoar inimigos, as Maças de Choque careciam de dano e apelo geral.

O dano contra o 1º alvo foi aumentado em todos os perfis, com aumentos significativos para ataques pesados de golpe vertical e ataques especiais.

A estamina base e os modelos de esquiva foram aprimorados, e as hitboxes e janelas ativas de alguns ataques foram ajustadas para melhor alinhamento com as animações.

Para ataques na direção de uppercut (Light 3 no Mk Ia / Light 4 no Mk III), o início da janela ativa do ataque foi ligeiramente atrasado para melhorar as conexões com pontos fracos.

Para o Mk Ia, multiplicadores de potência foram adicionados aos ataques Light 3 e Light 4 para torná-los uma opção de combo mais atraente em comparação com o padrão Heavy 1.

Mudanças Detalhadas - Maças de Choque

Perfis de Dano

Light Strikedown: Dano ao 1º alvo aumentado de {100, 200} para {115, 210}.

Light Vanguard: Cleave ajustado de “leve” para “médio”. Valores de cleave de {3,0, 6,0} para {4,0, 9,0}. Dano ao 1º alvo aumentado de {100, 150} para {110, 165}.

Heavy Relentless: Dano ao 1º alvo aumentado de {110, 260} para {120, 270}.

Heavy Strikedown: Cleave ajustado de “grande” para “leve”. Valores de cleave de {8,5, 12,5} para {3,0, 6,0}. Dano ao 1º alvo aumentado de {140, 350} para {160, 390}. Removido o override de dano ao 4º alvo (de 0 para {30, 50}).

Light Relentless: Modificador de dano contra armadura Maniac reduzido de 0,8 para 0,75. Modificador de dano contra armadura Carapace reduzido de 0,75 para 0,4. Dano ao 1º alvo aumentado de {80, 150} para {90, 165}.

Special Attack: Dano de tick pegajoso aumentado de {10, 70} para {30, 80}. Dano de tick de atordoamento aumentado de {40, 50} para {50, 65}.

Todas as Marcas

Atualizado o modelo de estamina: Estamina base aumentada de 4 para 4,5. Custo de corrida por segundo ajustado de {1,5, 0,5} para {1,25, 0,75}. Custo de bloqueio de ângulo interno reduzido de {1,5, 0,5} para {1,0, 0,5}. Atualizado o modelo de esquiva: Limite de esquiva efetiva ajustado de {3, 4} para {3, 5}. Máximo de esquivas efetivas em estatística de mobilidade alta aumentado de 4 para 5. Distância de esquiva aumentada de {0,85, 1,0} para {0,9, 1,1}. Velocidade de esquiva ajustada de {1,0, 1,2} para 1,0.

Mk Ia

Alterado o perfil de dano de Light 1 de Light Relentless para Light Vanguard. Adicionado multiplicador de potência de 530 ao Light 3 (de padrão 500). Adicionado multiplicador de potência de 550 ao Light 4 (de padrão 500). Ajustadas hitboxes para Light 3 e Light 4. Ajustadas janelas de dano para Light 4 para melhorar conexões com pontos fracos.

Mk III

Ajustadas hitboxes e janelas de dano para Light 1 e Light 2. Ajustadas janelas de dano para Light 3 para melhorar conexões com pontos fracos.

Evisceradores Pesados Tigrus

O impacto dos Evisceradores foi ofuscado pelas Lâminas Relíquias, que ofereciam cleave superior e desempenho sólido contra alvos únicos.

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