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Warhammer 40,000: Darktide dévoile la mise à jour Bataille pour Tertium et la classe Adeptus Arbites
Fatshark, le développeur de Warhammer 40,000: Darktide, a lancé la mise à jour Bataille pour Tertium, accompagnée du nouveau DLC de classe Adeptus Arbites. Les notes de mise à jour complètes suivent ci-dessous.
Les Adeptus Arbites, le premier DLC de classe de Darktide, est disponible aujourd'hui, 23 juin, à environ 7h PDT / 16h CEST, au prix de 11,99 $ / 11,99 € sur toutes les plateformes.
Parallèlement, la mise à jour gratuite Bataille pour Tertium réorganise l'expérience de jeu principale, offrant une focalisation narrative plus nette centrée sur le conflit à Tertium, selon Fatshark.
Les joueurs s'engageront désormais dans une campagne linéaire comprenant de nouveaux débriefings de mission et des cinématiques intégrées. Ce système de progression est conçu pour accueillir les nouveaux joueurs en douceur tout en débloquant progressivement des fonctionnalités précédemment liées aux niveaux des personnages, a expliqué le studio.
Contrairement à l'expérience auparavant aléatoire pour les nouveaux joueurs, le récit de la Bataille pour Tertium introduit les cartes, les ennemis et les personnages dans une séquence structurée. Fatshark vise à permettre aux joueurs d'explorer les éléments du jeu à un rythme plus équilibré.
Les missions d'histoire fonctionnent comme des missions standard mais avec un contrôle plus strict des apparitions d'ennemis. Fatshark a laissé entendre qu'il y aurait de nouvelles lignes de doublage pendant les missions et de nouvelles cinématiques de débriefing à la fin des missions.
Les joueurs avec des personnages de niveau 10 ou plus peuvent choisir de sauter l'histoire ou de la commencer depuis le début. Ceux qui changent d'avis peuvent quitter la campagne en utilisant le Fléau de Personnalité chez le Barbier-Chirurgien.
Notez que sauter l'histoire lors de la première connexion est irréversible. Pour vivre l'histoire après l'avoir sautée, les joueurs doivent créer un nouveau personnage. Fatshark a noté que la possibilité de rejouer les missions d'histoire à tout moment est encore en développement.
Sur le plan narratif, les Arbites arrivent après les événements de la Bataille pour Tertium. Bien que jouables dans la nouvelle campagne, certaines scènes d'histoire peuvent ne pas s'adresser directement aux personnages Arbites. Fatshark recommande de vivre la Bataille pour Tertium avec un personnage principal en premier.
De plus, un nouveau système de tableau de missions modifie la manière dont les joueurs interagissent avec les missions et les difficultés. Les missions ne sont plus verrouillées à des difficultés spécifiques, permettant aux joueurs de choisir une mission puis de sélectionner la difficulté préférée, élargissant les options pour tous les niveaux de compétence.
Le système de difficulté a également été revu. Les joueurs débloquent désormais des difficultés supérieures en complétant des missions plutôt qu'en augmentant le niveau des personnages. « Prouvez vos compétences à votre difficulté maximale actuelle pour accéder au niveau suivant », a déclaré Fatshark, visant à encourager les nouveaux joueurs à maîtriser le jeu progressivement tout en s'assurant que les coéquipiers vétérans sont qualifiés.
La progression se fait en complétant des missions à la difficulté la plus élevée débloquée. Les échecs réduisent légèrement la progression mais ne vous rétrogradent pas à une difficulté inférieure. Les difficultés plus élevées nécessitent plus de missions complétées pour être débloquées. Pour les personnages existants, la progression de la difficulté s'ajustera en fonction de leur niveau et des missions complétées.
La mise à jour Bataille pour Tertium marque une étape majeure pour Darktide alors que le titre Warhammer 40,000 en coopération à la première personne approche de son troisième anniversaire. Après un lancement difficile, les améliorations de Fatshark ont valu au jeu une note d'évaluation des utilisateurs Steam « majoritairement positive ».
Warhammer 40,000: Darktide Mise à jour Bataille pour Tertium Notes de mise à jour :
Améliorations de la qualité de vie
Augmentation des emplacements d'opérateurs maximum à 8. Extension des emplacements de configuration d'armes à 8. Ajout d'environ 900 nouveaux dialogues d'ambiance, y compris des interactions entre le casting original et les Arbites.
Ajustements et équilibrages des armes
Épées Catachan "Devil's Claw"
Ces mises à jour améliorent le contrôle de foule et la fiabilité de la famille d'épées Devil’s Claw.
Les profils d'attaque légère ont désormais des capacités offensives plus fortes, les profils de frappe lourde et de riposte spéciale recevant des boosts significatifs aux modificateurs de dégâts contre des types d'armure spécifiques.
L'endurance de base a été améliorée, le temps minimum de blocage réduit, et la plupart des attaques peuvent maintenant être exécutées en sprintant, rendant l'arme plus réactive dans divers scénarios.
Toutes les animations d'attaque ont été affinées pour un meilleur alignement avec les fenêtres actives, les portées et les boîtes de collision.
Pour le Mk I, une nouvelle attaque de frappe lourde est ajoutée, accessible uniquement depuis Light 3. Light 3 est maintenant atteignable depuis l'action de poussée et bénéficie d'un multiplicateur de puissance de base amélioré.
Ces changements offrent des options d'attaque à cible unique supplémentaires pour une marque auparavant limitée dans ce domaine.
Pour le Mk IV, le multiplicateur de puissance de l'attaque Light 4 a été augmenté pour la rendre plus gratifiante compte tenu de sa position dans la chaîne d'attaques.
Pour le Mk VII, les multiplicateurs de puissance pour les attaques pushfollow et Light 3 ont été augmentés, et les combos suivant une attaque de riposte ont été ajustés.
Après une parade spéciale réussie, le combo passe maintenant à l'attaque pushfollow au lieu de Light 3, créant une chaîne unique tout en permettant toujours l'accès à Light 3.
Changements détaillés - Épées Catachan "Devil's Claw"
Profils de dégâts
Light Vanguard : Dégâts sur la 1ère cible augmentés de {40, 80} à {60, 100}.
Note des développeurs : Cet ajustement s'applique également aux attaques légères de suivi spécial des épées lourdes Turtolsky.
Light Strikedown / Light Strikedown Stab : Modificateur de dégâts sur armure contre Maniac augmenté de 1 à 1,25. Dégâts sur la 1ère cible augmentés de {100, 200} à {115, 230}. Dégâts sur la 2e cible augmentés de {25, 60} à {40, 80}.
Note des développeurs : Ces changements affectent également les attaques pushfollow des épées lourdes Turtolsky et l'attaque Light 3 de l'épée de duel Maccabian Mk V.
Heavy Strikedown : Modificateur de dégâts sur armure contre Non armé augmenté de 1 à 1,1. Modificateur de dégâts sur armure contre Inflexible augmenté de 0,75 à 1,25.
Riposte : Modificateur de dégâts sur armure contre Non armé augmenté de 1 à 1,25. Modificateur de dégâts sur armure contre Inflexible augmenté de 1 à 1,25. Modificateur de dégâts sur armure contre armure Carapace augmenté de 0,25 à 0,5.
Toutes les marques
Ajout de la compatibilité au sprint pour la plupart des attaques et des débuts d'attaques. Réduction du temps minimum de blocage de 0,3 à 0,225. Mise à jour du modèle d'endurance : Endurance de base augmentée de 4 à 4,5. Ajustement des fenêtres de dégâts, des boîtes de collision et des portées pour plusieurs attaques. Mise à jour de l'écran d'inspection pour corriger les icônes gestalt des attaques (changement visuel uniquement).
Mk I
Ajout d'une nouvelle attaque de frappe lourde avec un multiplicateur de puissance de 540, enchaînant uniquement depuis Light 3. Light 3 passe maintenant à Light 2 / nouvelle frappe lourde au lieu de Light 1 / Heavy 1. La poussée passe maintenant à Light 3 / Heavy 1 au lieu de Light 1 / Heavy 1. Réduction du temps d'enchaînement de Heavy 2 pour démarrer l'attaque de 0,55 à 0,5. Réduction du temps d'enchaînement de poussée pour démarrer l'attaque de 0,35 à 0,3. Ajout d'un multiplicateur de puissance de 545 à Light 3 (par défaut 500). Ajout d'un multiplicateur de puissance de 535 à l'attaque pushfollow (par défaut 500).
Mk IV
Réduction du temps de préparation de Heavy 1 depuis le démarrage secondaire de 0,56 à 0,46. Ajout d'un multiplicateur de puissance de 550 à Light 4 (par défaut 500).
Mk VII
Changement du profil de dégâts de pushfollow de Light Strikedown à Light Strikedown Stab. La riposte passe maintenant à pushfollow / Heavy 1 au lieu de Light 3 / Heavy 1. Ajout d'un multiplicateur de puissance de 535 à Light 3 (par défaut 500). Ajout d'un multiplicateur de puissance de 525 à l'attaque pushfollow (par défaut 500).
Haches tactiques Atrox
Malgré une mobilité solide, les haches tactiques avaient une performance moyenne en sprint.
Les profils de sprint ont été considérablement améliorés, et la plupart des attaques et des débuts d'attaques sont maintenant exécutables en sprintant.
Les dégâts des attaques spéciales ont été considérablement augmentés, et un nouveau profil de frappe lourde pour les attaques verticales ou uppercut a été introduit, avec des dégâts et des modificateurs d'armure Carapace renforcés.
Toutes les animations d'attaque ont été affinées pour un meilleur alignement avec les fenêtres actives, les portées et les boîtes de collision.
Pour le Mk II, un boost de niveau de puissance a été ajouté à l'attaque Light 3, car elle est plus profonde dans la chaîne d'attaques, et aux deux attaques spéciales, qui sont plus lentes que les autres marques.
Pour le Mk IV, les profils de dégâts des deux attaques lourdes ont été améliorés, et les temps d'enchaînement légèrement réduits en raison de leurs directions verticale ou uppercut.
Pour le Mk VII, toutes les attaques légères ont reçu un boost de niveau de puissance en raison de leur pénalité de vitesse de mouvement plus élevée par rapport aux autres marques, et le profil Heavy 2 a été mis à jour vers la nouvelle frappe lourde.
Changements détaillés - Haches tactiques Atrox
Profils de dégâts
Light Assassin : Ajout d'une 3e cible.
Heavy Strikedown (diagonale) : Modificateur de dégâts sur armure contre armure Carapace augmenté de 0,25 à 0,3.
Ajout d'un nouveau profil de frappe lourde pour les attaques verticales et uppercut, correspondant aux propriétés diagonales sauf : Dégâts sur la 1ère cible augmentés de {100, 200} à {115, 230}. Modificateur de dégâts sur armure contre armure Carapace augmenté de 0,3 à 0,5.
Special Stab : Dégâts sur la 1ère cible augmentés de {25, 50} à {70, 140}. Suppression du bonus de chance de critique.
Special Strikedown : Dégâts sur la 1ère cible augmentés de {25, 50} à {60, 120}. Impact sur la 1ère cible augmenté de {8, 16} à {10, 20}. Suppression du bonus de chance de critique.
Toutes les marques
Mise à jour du modèle de sprint de « default » à « assault ». Accélération avant augmentée de {0,15, 0,4} à {0,4, 0,8}. Décélération avant augmentée de 1,25 à 2,1. Modificateur de vitesse de sprint ajusté de {-0,5, 0,5} à {-0,25, 0,85}. Augmentation du temps total d'action pour la plupart des attaques lourdes, rendant l'enchaînement des combos plus indulgent. Ajout de la compatibilité au sprint pour la plupart des attaques et des débuts d'attaques. Ajustement des fenêtres de dégâts, des boîtes de collision et des portées pour la plupart des attaques. Extension du temps de buffer pour l'entrée spéciale de 0,2 à 0,4.
Mk II
Ajout d'un multiplicateur de puissance de 515 à Light 3 (par défaut 500). Ajout d'un multiplicateur de puissance de 550 à Special 1 et Special 2 (par défaut 500).
Mk IV
Changement du profil de dégâts de Heavy 1 et Heavy 2 de frappe lourde (diagonale) à nouvelle frappe lourde (verticale/uppercut). Réduction des temps d'enchaînement pour démarrer l'attaque et l'attaque spéciale depuis Heavy 1 et Heavy 2 de 0,5 à 0,4. Ajout d'un multiplicateur de puissance de 515 à Heavy 2 (par défaut 500).
Mk VII
Changement du profil de dégâts de Heavy 2 de fabriqué lourd à nouvelle frappe lourde (verticale/uppercut). Ajout d'un multiplicateur de puissance de 550 à Light 1, Light 2, Light 3 (par défaut 500).
Maillets de choc
Bien que fiables pour étourdir les ennemis, les maillets de choc manquaient de puissance de dégâts et d'attrait général.
Les dégâts contre la 1ère cible ont été augmentés pour la plupart des profils, avec des boosts significatifs pour la frappe lourde et les attaques spéciales.
L'endurance de base et les modèles de parade ont été améliorés, et les boîtes de collision et les fenêtres actives de certaines attaques ont été ajustées pour un meilleur alignement avec les animations.
Pour les attaques de direction uppercut (Light 3 sur le Mk Ia / Light 4 sur le Mk III), le début de la fenêtre active de l'attaque a été légèrement retardé pour améliorer les connexions aux points faibles.
Pour le Mk Ia, des multiplicateurs de niveau de puissance ont été ajoutés aux attaques Light 3 et Light 4 pour les rendre une option de combo plus attrayante par rapport au retour par défaut à Heavy 1.
Changements détaillés - Maillets de choc
Profils de dégâts
Light Strikedown : Dégâts sur la 1ère cible augmentés de {100, 200} à {115, 210}.
Light Vanguard : Fendage ajusté de « léger » à « moyen ». Valeurs de fendage de {3,0, 6,0} à {4,0, 9,0}. Dégâts sur la 1ère cible augmentés de {100, 150} à {110, 165}.
Heavy Relentless : Dégâts sur la 1ère cible augmentés de {110, 260} à {120, 270}.
Heavy Strikedown : Fendage ajusté de « grand » à « léger ». Valeurs de fendage de {8,5, 12,5} à {3,0, 6,0}. Dégâts sur la 1ère cible augmentés de {140, 350} à {160, 390}. Suppression de la surcharge des dégâts sur la 4e cible (de 0 à {30, 50}).
Light Relentless : Modificateur de dégâts sur armure contre Maniac réduit de 0,8 à 0,75. Modificateur de dégâts sur armure contre armure Carapace réduit de 0,75 à 0,4. Dégâts sur la 1ère cible augmentés de {80, 150} à {90, 165}.
Attaque spéciale : Tick de dégâts collants augmenté de {10, 70} à {30, 80}. Tick de dégâts d'étourdissement augmenté de {40, 50} à {50, 65}.
Toutes les marques
Mise à jour du modèle d'endurance : Endurance de base augmentée de 4 à 4,5. Coût de sprint par seconde ajusté de {1,5, 0,5} à {1,25, 0,75}. Coût de blocage de l'angle interne réduit de {1,5, 0,5} à {1,0, 0,5}. Mise à jour du modèle de parade : Limite de parade efficace ajustée de {3, 4} à {3, 5}. Parades efficaces maximales à une statistique de mobilité élevée augmentées de 4 à 5. Distance de parade augmentée de {0,85, 1,0} à {0,9, 1,1}. Vitesse de parade ajustée de {1,0, 1,2} à 1,0.
Mk Ia
Changement du profil de dégâts de Light 1 de Light Relentless à Light Vanguard. Ajout d'un multiplicateur de puissance de 530 à Light 3 (par défaut 500). Ajout d'un multiplicateur de puissance de 550 à Light 4 (par défaut 500). Ajustement des boîtes de collision pour Light 3 et Light 4. Ajustement des fenêtres de dégâts pour Light 4 pour améliorer les connexions aux points faibles.
Mk III
Ajustement des boîtes de collision et des fenêtres de dégâts pour Light 1 et Light 2. Ajustement des fenêtres de dégâts pour Light 3 pour améliorer les connexions aux points faibles.
Éviscérateurs lourds Tigrus
L'impact des Éviscérateurs était éclipsé par les Lames de Relique, qui offraient un fendage supérieur et une performance solide sur cible unique.
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