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《战锤40,000:暗潮》揭晓特提姆之战更新与仲裁者职业

Aug 08,25(4周前)

Fatshark,《战锤40,000:暗潮》的开发者,推出了特提姆之战更新,并伴随全新仲裁者职业DLC。完整更新说明如下。

仲裁者,暗潮的首款职业DLC,已于今日(6月23日)太平洋时间上午7点/中欧夏令时下午4点正式上线,定价为11.99美元/11.99欧元,适用于所有平台。

与此同时,免费的特提姆之战更新重塑了核心玩家体验,根据Fatshark的说法,提供了更聚焦于特提姆冲突的叙事焦点。

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玩家现将参与线性战役,包含新的任务汇报和整合的过场动画。工作室解释说,这一进程系统旨在平滑地引导新玩家,同时逐步解锁之前与角色等级绑定的功能。

与之前新玩家的随机体验不同,特提姆之战叙事以结构化的顺序引入地图、敌人和角色。Fatshark希望这能帮助玩家以更平衡的节奏探索游戏元素。

故事任务与标准任务类似,但对敌人生成有更严格的控制。Fatshark暗示,任务中将有新的配音台词,任务完成后还有新的汇报过场动画。

角色等级达到10级或以上的玩家可以选择跳过故事或从头开始。改变主意的玩家可通过理发-外科医生处的“人格清算”退出战役。

注意,首次登录时跳过故事是不可逆的。若想体验故事,跳过后的玩家需创建新角色。Fatshark表示,随时重玩故事任务的功能仍在开发中。

在叙事上,仲裁者在特提姆之战事件后到达。虽然可通过新战役游玩,但部分故事场景可能不会直接涉及仲裁者角色。Fatshark建议首先使用核心角色体验特提姆之战。

此外,新的任务板系统改变了玩家与任务和难度的交互方式。任务不再锁定特定难度,玩家可先选择任务,再选择偏好的难度,为所有技能水平扩展了选择。

难度系统也进行了重塑。玩家现通过完成任务而非角色升级来解锁更高难度。Fatshark表示:“在当前最高难度下证明你的技能,以解锁下一等级,”旨在鼓励新玩家逐步掌握游戏,同时确保资深队友具备资格。

通过在最高解锁难度下完成任务来取得进展。失败会略微减少进展,但不会降级到较低难度。更高难度需要完成更多任务才能解锁。对于现有角色,难度进展将根据其等级和已完成任务进行调整。

特提姆之战更新标志着这款合作第一人称《战锤40,000》游戏接近三周年之际的重要里程碑。在经历坎坷的发布后,Fatshark的改进使游戏在Steam上获得“大多好评”的用户评价。

《战锤40,000:暗潮》特提姆之战更新说明:

生活质量提升

操作员槽位上限增至8个。武器装备槽位扩展至8个。新增约900段新的对话互动,包括原始角色与仲裁者之间的互动。

武器调整与平衡

卡塔昌“魔爪”剑

这些更新增强了魔爪剑家族的群体控制和可靠性。

轻攻击模式现具有更强的进攻能力,重型击倒和特殊反击模式对特定装甲类型的装甲伤害修正获得显著提升。

基础耐力得到改善,最小格挡时间减少,大多数攻击现可在冲刺时执行,使武器在多种场景下更具响应性。

所有攻击动画已优化,以更好地对齐活动窗口、范围和命中框。

对于Mk I,新增了仅从轻攻击3可访问的重型击倒攻击。轻攻击3现可从推进行动触发,并增强了基础力量乘数。

这些变化为此前在单体攻击方面受限的型号提供了额外的单体攻击选项。

对于Mk IV,轻攻击4的力量等级乘数已增加,使其在攻击链中的位置更具回报。

对于Mk VII,推跟进和轻攻击3的力量等级乘数已提高,成功特殊格挡后的连击已调整。

成功特殊格挡后,连击现链入推跟进攻击而非轻攻击3,创造独特链式,同时仍可访问轻攻击3。

详细变化 - 卡塔昌“魔爪”剑

伤害模式

轻先锋:第一目标伤害从{40, 80}增至{60, 100}。

开发者说明:此调整也适用于图尔托尔斯基重剑的特殊跟进轻攻击。

轻击倒/轻击倒刺:对狂人装甲的第一目标装甲伤害修正从1增至1.25。第一目标伤害从{100, 200}增至{115, 230}。第二目标伤害从{25, 60}增至{40, 80}。

开发者说明:这些变化也影响图尔托尔斯基重剑的推跟进攻击和马卡比安Mk V决斗剑的轻攻击3。

重击倒:对无装甲的第一目标装甲伤害修正从1增至1.1。对不屈装甲的第一目标装甲伤害修正从0.75增至1.25。

反击:对无装甲的第一目标装甲伤害修正从1增至1.25。对不屈装甲的第一目标装甲伤害修正从1增至1.25。对壳甲的第一目标装甲伤害修正从0.25增至0.5。

所有型号

为大多数攻击和攻击开始添加了冲刺兼容性。格挡最小时间从0.3减至0.225。更新耐力模板:基础耐力从4增至4.5。调整了多个攻击的伤害窗口、命中框和范围。更新检查界面以修复攻击形态图标(仅视觉变化)。

Mk I

新增540力量等级乘数的重击倒攻击,仅从轻攻击3链入。轻攻击3现链入轻攻击2/新重击倒,而非轻攻击1/重攻击1。推进行动现链入轻攻击3/重攻击1,而非轻攻击1/重攻击1。重攻击2开始攻击的链式时间从0.55减至0.5。推链式开始攻击的时间从0.35减至0.3。轻攻击3新增545力量等级乘数(从默认500)。推跟进攻击新增535力量等级乘数(从默认500)。

Mk IV

从次要开始的重攻击1预备时间从0.56减至0.46。轻攻击4新增550力量等级乘数(从默认500)。

Mk VII

推跟进伤害模式从轻击倒改为轻击倒刺。反击现链入推跟进/重攻击1,而非轻攻击3/重攻击1。轻攻击3新增535力量等级乘数(从默认500)。推跟进攻击新增525力量等级乘数(从默认500)。

阿特洛克斯战术斧

尽管移动性良好,战术斧的冲刺表现仅为平均水平。

冲刺模式已显著增强,大多数攻击和攻击开始现可在冲刺时执行。

特殊攻击伤害大幅增加,新增了用于垂直或上勾攻击的重击倒模式,伤害和壳甲修正得到提升。

所有攻击动画已优化,以更好地对齐活动窗口、范围和命中框。

对于Mk II,轻攻击3因位于攻击链较深处而新增力量等级提升,两种特殊攻击因较其他型号慢而同样提升。

对于Mk IV,两种重攻击的伤害模式已升级,因其垂直或上勾方向而略微减少链式时间。

对于Mk VII,因其较其他型号更高的移动速度惩罚,所有轻攻击获得力量等级提升,重攻击2模式更新为新重击倒。

详细变化 - 阿特洛克斯战术斧

伤害模式

轻刺客:新增第三目标。

重击倒(斜向):对壳甲的装甲伤害修正从0.25增至0.3。

新增垂直和上勾攻击的重击倒模式,除以下外与斜向属性相同:第一目标伤害从{100, 200}增至{115, 230}。对壳甲的第一目标装甲伤害修正从0.3增至0.5。

特殊刺击:第一目标伤害从{25, 50}增至{70, 140}。移除暴击概率加成。

特殊击倒:第一目标伤害从{25, 50}增至{60, 120}。第一目标冲击从{8, 16}增至{10, 20}。移除暴击概率加成。

所有型号

冲刺模板从“默认”更新为“突袭”。向前加速从{0.15, 0.4}增至{0.4, 0.8}。向前减速从1.25增至2.1。冲刺速度修正从{-0.5, 0.5}调整为{-0.25, 0.85}。增加大多数重攻击的动作总时间,使连击链式更宽容。为大多数攻击和攻击开始添加冲刺兼容性。调整大多数攻击的伤害窗口、命中框和范围。特殊输入的缓冲时间从0.2延长至0.4。

Mk II

轻攻击3新增515力量等级乘数(从默认500)。特殊攻击1和特殊攻击2新增550力量等级乘数(从默认500)。

Mk IV

重攻击1和重攻击2的伤害模式从重击倒(斜向)改为新重击倒(垂直/上勾)。重攻击1和重攻击2的开始攻击和特殊攻击链式时间从0.5减至0.4。重攻击2新增515力量等级乘数(从默认500)。

Mk VII

重攻击2的伤害模式从重制造改为新重击倒(垂直/上勾)。轻攻击1、轻攻击2、轻攻击3新增550力量等级乘数(从默认500)。

冲击槌

虽然冲击槌在击晕敌人方面可靠,但伤害输出和整体吸引力不足。

大多数模式的对第一目标伤害已增加,重击倒和特殊攻击获得显著提升。

基础耐力和闪避模板已改善,部分攻击的命中框和活动窗口已调整,以更好地对齐动画。

对于上勾方向攻击(Mk Ia的轻攻击3 / Mk III的轻攻击4),攻击活动窗口开始时间略微延迟,以改善弱点连接。

对于Mk Ia,轻攻击3和轻攻击4新增力量等级乘数,使其相较于默认重攻击1更具吸引力的连击选择。

详细变化 - 冲击槌

伤害模式

轻击倒:第一目标伤害从{100, 200}增至{115, 210}。

轻先锋:劈砍从“轻”调整为“中”。劈砍值从{3.0, 6.0}调整为{4.0, 9.0}。第一目标伤害从{100, 150}增至{110, 165}。

重无情:第一目标伤害从{110, 260}增至{120, 270}。

重击倒:劈砍从“大”调整为“轻”。劈砍值从{8.5, 12.5}调整为{3.0, 6.0}。第一目标伤害从{140, 350}增至{160, 390}。移除第四目标伤害覆盖(从0至{30, 50})。

轻无情:对狂人的装甲伤害修正从0.8减至0.75。对壳甲的装甲伤害修正从0.75减至0.4。第一目标伤害从{80, 150}增至{90, 165}。

特殊攻击:粘性伤害tick从{10, 70}增至{30, 80}。击晕伤害tick从{40, 50}增至{50, 65}。

所有型号

更新耐力模板:基础耐力从4增至4.5。每秒冲刺消耗从{1.5, 0.5}调整为{1.25, 0.75}。内角格挡消耗从{1.5, 0.5}减至{1.0, 0.5}。更新闪避模板:有效闪避上限从{3, 4}调整为{3, 5}。高移动性状态下最大有效闪避从4增至5。闪避距离从{0.85, 1.0}增至{0.9, 1.1}。闪避速度从{1.0, 1.2}调整为1.0。

Mk Ia

轻攻击1的伤害模式从轻无情改为轻先锋。轻攻击3新增530力量等级乘数(从默认500)。轻攻击4新增550力量等级乘数(从默认500)。调整轻攻击3和轻攻击4的命中框。微调轻攻击4的伤害窗口,以改善弱点连接。

Mk III

调整轻攻击1和轻攻击2的命中框和伤害窗口。微调轻攻击3的伤害窗口,以改善弱点连接。

提格鲁斯重型开膛者

开膛者的影响力被圣物刀刃所掩盖,后者提供了卓越的劈砍和稳健的单体表现。

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