"Outer Worlds 2 mejora la personalización del personaje de RPG - IGN"
Después de experimentar los mundos externos 2 de primera mano, es evidente que la obsidiana ha priorizado la profundización de los elementos RPG en esta secuela. Si bien el primer juego fue diseñado para ser más accesible con la progresión de los personajes simplificados, el Outter Worlds 2 alienta a los jugadores a adoptar los estilos de Plays únicos y no convencionales. El enfoque no se centra simplemente en la complejidad; Se trata de fomentar la creatividad y la especialización en el desarrollo del personaje, lo que permite a los jugadores explorar elecciones más excéntricas.
En una conversación sobre la mecánica renovada de RPG, el director de diseño Matt Singh enfatizó el deseo de alentar la experimentación con varias construcciones de personajes, tanto tradicionales como no tradicionales. "Estamos buscando formas de incentivar al jugador para experimentar con diferentes construcciones, ya sea tradicionales o no tradicionales", explicó. El equipo se ha centrado en crear sinergias entre las habilidades de los jugadores, los rasgos y los beneficios para crear construcciones interesantes y dinámicas. Este enfoque fue evidente en nuestro exclusivo escaparate de juego de 11 minutos, que destacó el nuevo juego de armas, el sigilo, los dispositivos y el diálogo. Para nuestra primera cobertura IGN, profundizamos en las complejidades de estos sistemas reelaborados y lo que los jugadores pueden anticipar.
Repensar el sistema de habilidades ---------------------------El diseñador principal de Sistemas, Kyle Koenig, reflexionó sobre el primer juego, señalando que los personajes a menudo se volvían competentes en demasiadas áreas, lo que diluyó la experiencia personal. Para la secuela, Obsidian se está alejando de las categorías de habilidades agrupadas hacia habilidades individuales con diferencias más significativas. "Queríamos centrarnos en hacer que cada nivel e inversión individual sea realmente importante", dijo Koenig. Este cambio tiene como objetivo reducir la confusión y permitir a los jugadores especializarse de manera más efectiva. Por ejemplo, si desea concentrarse en armas y dispositivos médicos, el nuevo sistema delinea claramente qué habilidades son esenciales.
Singh agregó que el juego ofrece más que solo construcciones tradicionales, con oportunidades para combinar conceptos e incorporar varios sistemas en una amplia y única gama de perfiles de jugadores. Mencionó que ciertas inversiones de habilidades, como la observación, pueden revelar elementos ambientales ocultos, como puertas secretas o objetos interactivos que conducen a caminos alternativos.
La creación de personajes de los mundos externos 2 - Capturas de pantalla

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Este enfoque de las habilidades es un ajuste natural para los juegos de rol, aunque los mundos externos eran algo único con sus habilidades agrupadas. La secuela utiliza el sistema de habilidades revisado para crear mayores distinciones y abrir más posibilidades en las construcciones de caracteres, particularmente junto con el sistema de ventajas renovadas.
Las ventajas de ser experimentales
El enfoque de Obsidian en la especificidad y las vías de juego únicas es evidente en el sistema Perks. Koenig destacó que más de 90 ventajas ahora requieren varias habilidades para desbloquear, liderando a los jugadores por diversos caminos. Un ejemplo es el beneficio de carrera y la pistola, lo que beneficia a los jugadores que usan escopetas, SMG y rifles al permitirles disparar mientras corren o se deslizan, sinergizando bien con la dilatación del tiempo táctico (TTD) para la acción del tiempo de bala. Otro beneficio intrigante, Space Ranger, mejora las interacciones del diálogo y proporciona aumentos de daño basados en su estadística del habla.
"Tenemos muchas ventajas que se atienden a estilos de juego no tradicionales", señaló Singh, citando los beneficios psicópatas y asesinos en serie para los jugadores que eligen eliminar cada NPC. Estas ventajas recompensan tales estilos de juego con bonos como aumentos de salud permanentes. Para enfoques más tradicionales, Koenig describió construcciones que aprovechan el combate elemental, como el uso de plasma para quemar enemigos mientras cura o emplean daños por choque para controlar temporalmente los automóviles o paralizar en los enemigos, o usar daños corrosivos para despojar la armadura y amplificar los éxitos críticos.
Singh también destacó la opción de adoptar efectos perjudiciales que pulen otros aspectos de tu personaje. Discutió la mecánica que recompensa tomar daños para mejorar otras habilidades, planteando la pregunta: "¿Cómo construyo una construcción donde realmente me incentivan para entrar y recibir daño para que pueda hacer otras cosas de manera efectiva?" Esta filosofía de diseño, que era parte del juego original, ahora es un foco central en los mundos externos 2, especialmente en relación con rasgos y defectos.Los rasgos positivos y negativos
Koenig reflexionó sobre la inspiración del juego original de Fallout, donde los jugadores podrían tomar atributos negativos a cambio de puntos adicionales para gastar en otro lugar. El sistema de fallas en el primer juego permitió a los jugadores optar por efectos permanentes en función de su comportamiento para un punto de ventaja adicional. En los mundos externos 2, este concepto se expande con un sistema de rasgos positivos y negativos.
Los jugadores pueden elegir rasgos negativos como Dumb, lo que los bloquea de cinco habilidades, o enfermizo, lo que reduce la salud y la tolerancia de la toxicidad, para obtener rasgos positivos adicionales como brillantes, otorgando puntos de habilidad adicionales, o es moradojo, permitiendo derribos al correr en objetivos. El sistema FLAWS ahora integra condiciones específicas que son positivas y negativas, que aparecen en función de su comportamiento de juego y requieren que opte por ellas como características de caracteres permanentes.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Capturas de pantalla

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Si bien una exploración detallada de los fallas renovadas seguirá en otro artículo, está claro que el OUTER Worlds 2 presenta implementaciones más creativas e inteligentes. En el original, a menudo rechazaba fallas ya que las compensaciones no eran atractivas. Ahora, el juego monitorea su comportamiento y presenta fallas con condiciones específicas, agregando otra capa al sistema de rasgos.
Guiando a los jugadores y abandonando respec
Con la mayor complejidad en los mundos externos 2, la obsidiana ha hecho esfuerzos para garantizar que estos sistemas sean comprensibles y claros. Koenig enfatizó que a partir de la creación de personajes, el juego explica claramente las diferencias e impactos de las habilidades a través del texto en el juego y videos cortos. Los jugadores también pueden marcar las ventajas como favoritos antes de desbloquearlos, ayudando a planificar y organizar su progresión de construcción.
La ausencia de Respec después de la secuencia introductoria subraya la importancia de cada elección. "Al eliminar el Respec, realmente lo incentivamos para que sea su experiencia", dijo Koenig, enfatizando el viaje único que tendrá cada jugador. Singh reforzó esta filosofía, diciendo: "Todas sus opciones deberían importar. Deben ser cambios significativos en su experiencia de juego". Este enfoque alienta a los jugadores a comprometerse con sus elecciones y explorar cómo se desarrollan de manera atractiva y divertida.
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