"Extérieur Worlds 2 améliore la personnalisation des caractères RPG - IGN"

Après avoir vécu les mondes extérieurs 2 de première main, il est évident que l'obsidienne a priorisé l'approfondissement des éléments RPG dans cette suite. Alors que le premier jeu a été conçu pour être plus accessible avec la progression des personnages rationalisés, The Exter Worlds 2 encourage les joueurs à adopter des styles de jeu uniques et non conventionnels. L'accent n'est pas simplement mis sur la complexité; Il s'agit de favoriser la créativité et la spécialisation dans le développement du personnage, permettant aux joueurs d'explorer plus de choix excentriques.
Dans une conversation sur la mécanique RPG remaniée, le directeur du design Matt Singh a souligné le désir d'encourager l'expérimentation avec diverses constructions de personnages, traditionnelles et non traditionnelles. "Nous recherchons des moyens d'inciter le joueur à expérimenter différentes constructions, traditionnelles ou non traditionnelles", a-t-il expliqué. L'équipe s'est concentrée sur la création de synergies entre les compétences, les traits et les avantages des joueurs pour créer des constructions intéressantes et dynamiques. Cette approche a été évidente dans notre vitrine exclusive de Gameplay de 11 minutes, qui a mis en évidence le nouveau jeu de canons, la furtivité, les gadgets et le dialogue. Pour notre première couverture IGN, nous nous plongeons dans les subtilités de ces systèmes retravaillés et ce que les joueurs peuvent anticiper.
Repenser le système de compétences ---------------------------Le concepteur de systèmes principaux Kyle Koenig a réfléchi au premier jeu, notant que les personnages sont souvent devenus compétents dans trop de domaines, ce qui a dilué l'expérience personnelle. Pour la suite, l'obsidienne s'éloigne des catégories de compétences groupées vers des compétences individuelles avec des différences plus importantes. "Nous voulions nous concentrer sur la création de niveaux et d'investissement individuels vraiment importants", a déclaré Koenig. Ce changement vise à réduire la confusion et à permettre aux joueurs de se spécialiser plus efficacement. Par exemple, si vous souhaitez vous concentrer sur les armes à feu et les dispositifs médicaux, le nouveau système délimite clairement quelles compétences sont essentielles.
Singh a ajouté que le jeu offre plus que des constructions traditionnelles, avec des opportunités de mélange des concepts et d'incorporer divers systèmes dans une gamme large et unique de profils de joueurs. Il a mentionné que certains investissements de compétences, comme l'observation, peuvent révéler des éléments environnementaux cachés, tels que des portes secrètes ou des objets interactifs qui conduisent à des chemins alternatifs.
La création de personnages des mondes extérieurs - des captures d'écran
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Cette approche des compétences est un ajustement naturel pour les RPG, bien que les mondes extérieurs soient quelque peu uniques avec ses compétences groupées. La suite utilise le système de compétences révisé pour créer de plus grandes distinctions et ouvrir plus de possibilités dans les constructions de caractères, en particulier en conjonction avec le système de pertes remanié.
Les avantages de l'obtention d'expérimental
L'objectif de l'obsidienne sur la spécificité et les avenues de jeu unique est évidente dans le système PERKS. Koenig a souligné que plus de 90 avantages nécessitent désormais diverses compétences pour débloquer, ce qui a conduit les joueurs sur divers chemins. Un exemple est la course et l'avantage du pistolet, ce qui profite aux joueurs d'utilisation de fusils de chasse, de SMGS et de fusils en leur permettant de tirer tout en sprintant ou en glissant, en synerging bien avec une dilatation de temps tactique (TTD) pour l'action des balles. Un autre avantage intrigant, Space Ranger, améliore les interactions de dialogue et fournit des augmentations de dégâts en fonction de votre statistique de la parole.
"Nous avons beaucoup d'avantages qui sont accueillis vers des styles de jeu non traditionnels", a noté Singh, citant les avantages du psychopathe et du tueur en série pour les joueurs qui choisissent d'éliminer chaque PNJ. Ces avantages récompensent ces styles de jeu avec des bonus comme des boosts de santé permanents. Pour les approches plus traditionnelles, Koenig a décrit les constructions qui tirent parti du combat élémentaire, comme l'utilisation du plasma pour brûler les ennemis tout en guérissant ou en utilisant des dommages de choc pour contrôler temporairement les automobes ou paralyser les ennemis, ou l'utilisation de dommages corrosifs pour éliminer l'armure et amplifier les coups critiques.
Singh a également souligné la possibilité d'adopter des effets néfastes qui buffent d'autres aspects de votre personnage. Il a discuté de la mécanique qui récompense les dommages pour améliorer d'autres capacités, posant la question: "Comment puis-je construire une construction où je suis réellement incité à y entrer et à subir des dégâts afin que je puisse alors faire d'autres choses efficacement?" Cette philosophie de conception, qui faisait partie du jeu original, est désormais un objectif central dans les mondes extérieurs 2, en particulier en relation avec les traits et les défauts.Les traits positifs et négatifs
Koenig a réfléchi à l'inspiration du jeu original de Fallout, où les joueurs pourraient prendre des attributs négatifs en échange de points supplémentaires à dépenser ailleurs. Le système Flaws dans le premier jeu a permis aux joueurs d'opter sur des effets permanents en fonction de leur comportement pour un avantage supplémentaire. Dans les mondes extérieurs 2, ce concept est élargi avec un système de traits positifs et négatifs.
Les joueurs peuvent choisir des traits négatifs comme Dumb, qui les verrouille sur cinq compétences, ou maladif, qui abaisse la santé et la tolérance de la toxicité, pour obtenir des traits positifs supplémentaires comme brillant, accordant des points de compétence supplémentaires ou musclé, permettant les knock-downs en sprintant des cibles. Le système Flaws intègre désormais des conditions spécifiques qui sont à la fois positives et négatives, apparaissant en fonction de votre comportement de gameplay et vous obligeant à les opter pour eux en tant que caractéristiques de caractère permanentes.
Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran
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Bien qu'une exploration détaillée des défauts remaniés suivra dans un autre article, il est clair que les mondes extérieurs 2 introduisent des implémentations plus créatives et intelligentes. Dans l'original, j'ai souvent refusé les défauts car les compromis n'étaient pas attrayants. Maintenant, le jeu surveille votre comportement et présente des défauts avec des conditions spécifiques, ajoutant une autre couche au système de traits.
Guider les joueurs et abandonner le respect
Avec l'augmentation de la complexité dans les mondes extérieurs 2, l'obsidienne a fait des efforts pour garantir que ces systèmes sont compréhensibles et clairs. Koenig a souligné que, à partir de la création de personnages, le jeu explique clairement les différences et les impacts des compétences à travers du texte en jeu et des vidéos courtes. Les joueurs peuvent également marquer des avantages en tant que favoris avant de les déverrouiller, en aidant à planifier et à organiser leur progression de construction.
L'absence de respect après la séquence d'introduction souligne l'importance de chaque choix. "En supprimant le respect, nous l'incitons vraiment à être votre expérience", a déclaré Koenig, mettant l'accent sur le voyage unique que chaque joueur aura. Singh a renforcé cette philosophie, en disant: "Tous vos choix devraient être importants. Ils devraient être des changements significatifs dans votre expérience de jeu." Cette approche encourage les joueurs à s'engager dans leurs choix et à explorer comment ils se déroulent de manière engageante et amusante.
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