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“外部世界2增强RPG字符自定义 - IGN”

May 04,25(10个月前)
“外部世界2增强RPG字符自定义 -  IGN”

在经历了《外在世界2》第2次亲眼目睹之后,很明显,黑曜石已经优先加深了此续集中的RPG元素。虽然第一场游戏的目的是通过简化的角色进度更容易访问,但《外部世界2》则鼓励玩家拥抱独特且非常规游戏风格。重点不仅仅是复杂性。这是关于促进角色发展方面的创造力和专业化,使玩家能够探索更古怪的选择。

在谈论经过改造的RPG力学的对话中,设计总监Matt Singh强调了鼓励通过传统和非传统的各种角色构建实验的愿望。他解释说:“我们正在寻找激励玩家试验不同构建的方法,无论是传统还是非传统。”该团队致力于在玩家技能,特质和特权之间创造协同作用,以制作有趣而动态的构建。这种方法在我们独家11分钟的游戏展示中很明显,该展示柜突出了新的枪支,隐身,小工具和对话。对于我们的IGN首次报道,我们深入研究了这些经过重新设计的系统的复杂性以及玩家可以预期的。

重新考虑技能系统------------------------------------------------------

首席系统设计师凯尔·科尼格(Kyle Koenig)在第一场比赛中反思了,并指出角色在太多领域中经常变得精通,从而稀释了个人体验。对于续集,黑曜石正在从分组的技能类别转向具有更大差异的个人技能。科尼格说:“我们希望专注于使每个人的升级和投资都非常重要。”这种变化旨在减少混乱,并允许玩家更有效地专业。例如,如果您想专注于枪支和医疗设备,那么新系统清楚地描绘了哪些技能至关重要。

辛格补充说,该游戏不仅提供了传统的构建,还提供了将各种系统融合到广泛而独特的玩家配置文件中的机会。他提到,某些技能投资(例如观察)可以揭示隐藏的环境因素,例如秘密门或交互式对象,导致替代路径。

外部世界2个字符创建 - 屏幕截图

4张图像这种技能方法自然适合RPG,尽管外部世界的分组技能在某种程度上是独一无二的。续集使用修订后的技能系统来创建更大的区别,并在角色构建中开放更多的可能性,尤其是与经过改进的特权系统结合使用。

获得实验的特权

黑曜石对特殊性和独特的游戏途径的关注是显而易见的。 Koenig强调说,现在有90多个津贴需要各种技能才能解锁,领导者走上了多样化的道路。一个例子是跑步和枪支振兴,它通过允许他们在冲刺或滑动时开火,从而使玩家使用shot弹枪,SMG和步枪使玩家受益,并与战术时间扩张(TTD)良好地协同子弹时间。另一个有趣的振作,太空游侠,增强了对话互动,并根据您的语音统计数据提供了损害增强。

辛格指出:“我们有很多迎合非传统游戏风格的特权,”他援引精神病患者和连环杀手的特权,适合那些选择消除每个NPC的玩家。这些福利用诸如永久健康增强的奖金奖励了这样的游戏风格。对于更传统的方法,Koenig描述了利用元素战斗的构建,例如在愈合时使用血浆来燃烧敌人,或者对暂时控制自动技术或瘫痪敌人或对带状装甲的腐蚀性损坏并扩大关键命中率。

辛格还强调了采用有害影响的选择,这些效果使角色的其他方面掩盖了您的角色。他讨论了奖励损害以增强其他能力的机制,并提出了一个问题:“我该如何构建一个构建,我实际上激励着进入那里并受到损害,以便我可以有效地做其他事情?”这种设计理念是原始游戏的一部分,如今已成为外部世界2中的核心重点,尤其是在特征和缺陷方面。

正面和负面特征

科尼格(Koenig)反映了《辐射》(Fallout)的原始游戏的灵感,在那里玩家可以采取负面属性,以换取其他积分来花在其他地方。第一款游戏中的缺陷系统使玩家可以根据自己的行为选择永久效果,以获得额外的振作点。在外部世界2中,这个概念通过正面和负面特征的系统扩展。

玩家可以选择像愚蠢之类的负面特征,从五个技能中锁定了五种技能或生病的人,从而降低了基础健康和对毒性的容忍度,从而获得了额外的积极特征,例如出色,授予额外的技能点或勇敢的,通过冲刺到目标中的淘汰赛。现在,缺陷系统整合了基于您的游戏行为的特定条件,这些条件既是正面又是负面的,并要求您选择它们​​作为永久性角色特征。

外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图

25张图像虽然对经过修改的缺陷的详细探索将在另一篇文章中遵循,但很明显,外部世界2引入了更具创造力和聪明的实现。在原始内容中,我经常拒绝缺陷,因为权衡没有吸引力。现在,游戏监视您的行为,并在特定条件下呈现缺陷,并在特征系统中添加了另一层。

指导球员和抛弃Respec

随着外部世界2的复杂性的增加,黑曜石已经努力确保这些系统易于理解和清晰。 Koenig强调,从角色创建中,游戏清楚地通过游戏中的文字和简短视频清楚地解释了技能的差异和影响。玩家还可以在解锁津贴之前将特权标记为收藏夹,以帮助计划和组织其构建进步。

介绍序列后的不存在重点强调了每种选择的重要性。 Koenig说:“通过删除Respec,我们确实激励它成为您的经历。”辛格(Singh)加强了这一理念,说:“您的所有选择都应该重要。它们应该是您的游戏体验的有意义的变化。”这种方法鼓励玩家承诺自己的选择,并探索他们如何以引人入胜的方式展现。

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