"Os mundos externos 2 aprimoram a personalização de caracteres RPG - ign"
Depois de experimentar o mundo externo 2 em primeira mão, é evidente que a obsidiana priorizou o aprofundamento dos elementos de RPG nesta sequência. Enquanto o primeiro jogo foi projetado para ser mais acessível com a progressão simplificada de personagens, o Worlds 2 Outer incentiva os jogadores a adotarem os estilos de jogo únicos e não convencionais. O foco não é meramente na complexidade; Trata -se de promover a criatividade e a especialização no desenvolvimento de caráter, permitindo que os jogadores explorem escolhas mais excêntricas.
Em uma conversa sobre a renovada mecânica de RPG, o diretor de design Matt Singh enfatizou o desejo de incentivar a experimentação com várias construções de personagens, tradicionais e não tradicionais. "Estamos procurando maneiras de incentivar o jogador a experimentar diferentes construções, tradicional ou não tradicional", explicou. A equipe se concentrou na criação de sinergias entre habilidades, características e vantagens para criar construções interessantes e dinâmicas. Essa abordagem ficou evidente em nossa exibição exclusiva de jogabilidade de 11 minutos, que destacava novos tiroteios, furtividade, aparelhos e diálogos. Para nossa primeira cobertura IGN, nos aprofundamos nos meandros desses sistemas retrabalhados e o que os jogadores podem antecipar.
Repensando o sistema de habilidades ---------------------------O designer de sistemas principais Kyle Koenig refletiu no primeiro jogo, observando que os personagens geralmente se tornavam proficientes em muitas áreas, o que diluiu a experiência pessoal. Para a sequência, a obsidiana está se afastando das categorias de habilidades agrupadas para habilidades individuais com diferenças mais significativas. "Queríamos nos concentrar em tornar cada nível individual e investimento realmente importante", disse Koenig. Essa mudança visa reduzir a confusão e permitir que os jogadores se especializem com mais eficiência. Por exemplo, se você deseja se concentrar em armas e dispositivos médicos, o novo sistema delineia claramente quais habilidades são essenciais.
Singh acrescentou que o jogo oferece mais do que apenas construções tradicionais, com oportunidades para misturar conceitos e incorporar vários sistemas em uma ampla e única gama de perfis de jogadores. Ele mencionou que certos investimentos em habilidade, como a observação, podem revelar elementos ambientais ocultos, como portas secretas ou objetos interativos que levam a caminhos alternativos.
A criação de personagens de 2 do mundo - capturas de tela

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Essa abordagem das habilidades é um ajuste natural para os RPGs, embora os mundos externos fossem um pouco únicos com suas habilidades agrupadas. A sequência usa o sistema de habilidades revisado para criar maiores distinções e abrir mais possibilidades nas construções de caracteres, particularmente em conjunto com o sistema renovado de vantagens.
As vantagens de se tornar experimental
O foco da Obsidian na especificidade e nas avenidas exclusivas de jogabilidade são evidentes no sistema de vantagens. Koenig destacou que mais de 90 vantagens agora exigem várias habilidades para desbloquear, levando os jogadores a serem diversos caminhos. Um exemplo é a vantagem de corrida e armas, que beneficia os jogadores que usam espingardas, SMGs e rifles, permitindo que eles disparem enquanto corriam ou deslizam, sinergizando bem com a dilatação tática do tempo (TTD) para ação em tempo de bala. Outra vantagem intrigante, Space Ranger, aprimora as interações de diálogo e fornece aumentos de danos com base na sua estatística de fala.
"Temos muitas vantagens que são atendidas a estilos de jogo não tradicionais", observou Singh, citando as vantagens de psicopata e assassino em série para jogadores que optam por eliminar todos os NPC. Essas vantagens recompensam os estilos de jogo com bônus como impulsionamentos permanentes em saúde. Para abordagens mais tradicionais, Koenig descreveu construções que alavancam o combate elementar, como o uso de plasma para queimar inimigos durante a cicatrização ou empregar danos causados por choques para controlar temporariamente os automóveis ou paralisar inimigos ou usar danos corrosivos para tirar a armadura e amplificar acertos críticos.
Singh também destacou a opção de adotar efeitos prejudiciais que lustram outros aspectos do seu personagem. Ele discutiu a mecânica que a recompensa recebe danos para aprimorar outras habilidades, colocando a pergunta: "Como faço para construir uma construção onde sou realmente incentivada a entrar lá e tomar danos para que eu possa fazer outras coisas de maneira eficaz?" Essa filosofia de design, que fazia parte do jogo original, agora é um foco central nos mundos externos 2, especialmente em relação a características e falhas.As características positivas e negativas
Koenig refletiu sobre a inspiração do jogo original de Fallout, onde os jogadores podem levar atributos negativos em troca de pontos adicionais para gastar em outros lugares. O sistema de falhas no primeiro jogo permitiu que os jogadores optassem em efeitos permanentes com base em seu comportamento para um ponto extra. No mundo externo 2, esse conceito é expandido com um sistema de características positivas e negativas.
Os jogadores podem escolher características negativas como o Dumb, que os travam em cinco habilidades, ou doentios, o que reduz a saúde e a tolerância básica por toxicidade, para obter características positivas adicionais, como brilhante, concedendo pontos de habilidade extras ou brigas, permitindo derrubadas correndo em alvos. O sistema de falhas agora integra condições específicas positivas e negativas, aparecendo com base no comportamento da sua jogabilidade e exigindo que você as opte como recursos permanentes de caracteres.
A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela

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Embora uma exploração detalhada das falhas renovadas siga em outro artigo, fica claro que o mundo externo 2 introduz implementações mais criativas e inteligentes. No original, muitas vezes recusei falhas, pois as compensações não eram atraentes. Agora, o jogo monitora seu comportamento e apresenta falhas com condições específicas, adicionando outra camada ao sistema de características.
Jogadores de orientação e abandonando o Respons
Com o aumento da complexidade nos mundos externos 2, a Obsidian fez esforços para garantir que esses sistemas sejam compreensíveis e claros. Koenig enfatizou que, a partir da criação de personagens, o jogo explica claramente as diferenças e os impactos das habilidades por meio de texto no jogo e vídeos curtos. Os jogadores também podem marcar vantagens como favoritas antes de desbloqueá -los, ajudando a planejar e organizar sua progressão de construção.
A ausência de Responce após a sequência introdutória ressalta a importância de cada escolha. "Ao remover o ResPec, realmente incentivamos a sua experiência", afirmou Koenig, enfatizando a jornada única que cada jogador terá. Singh reforçou essa filosofia, dizendo: "Todas as suas escolhas devem importar. Eles devem ser mudanças significativas na sua experiência de jogabilidade". Essa abordagem incentiva os jogadores a se comprometer com suas escolhas e explorar como eles se desenrolam de maneiras envolventes e divertidas.
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