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“外部世界2增強RPG字符自定義 - IGN”

May 04,25(6 前個月)
“外部世界2增強RPG字符自定義 -  IGN”

在經歷了《外在世界2》第2次親眼目睹之後,很明顯,黑曜石已經優先加深了此續集中的RPG元素。雖然第一場遊戲的目的是通過簡化的角色進度更容易訪問,但《外部世界2》則鼓勵玩家擁抱獨特且非常規遊戲風格。重點不僅僅是複雜性。這是關於促進角色發展方面的創造力和專業化,使玩家能夠探索更古怪的選擇。

在談論經過改造的RPG力學的對話中,設計總監Matt Singh強調了鼓勵通過傳統和非傳統的各種角色構建實驗的願望。他解釋說:“我們正在尋找激勵玩家試驗不同構建的方法,無論是傳統還是非傳統。”該團隊致力於在玩家技能,特質和特權之間創造協同作用,以製作有趣而動態的構建。這種方法在我們獨家11分鐘的遊戲展示中很明顯,該展示櫃突出了新的槍支,隱身,小工具和對話。對於我們的IGN首次報導,我們深入研究了這些經過重新設計的系統的複雜性以及玩家可以預期的。

重新考慮技能係統------------------------------------------------------

首席系統設計師凱爾·科尼格(Kyle Koenig)在第一場比賽中反思了,並指出角色在太多領域中經常變得精通,從而稀釋了個人體驗。對於續集,黑曜石正在從分組的技能類別轉向具有更大差異的個人技能。科尼格說:“我們希望專注於使每個人的升級和投資都非常重要。”這種變化旨在減少混亂,並允許玩家更有效地專業。例如,如果您想專注於槍支和醫療設備,那麼新系統清楚地描繪了哪些技能至關重要。

辛格補充說,該遊戲不僅提供了傳統的構建,還提供了將各種系統融合到廣泛而獨特的玩家配置文件中的機會。他提到,某些技能投資(例如觀察)可以揭示隱藏的環境因素,例如秘密門或交互式對象,導致替代路徑。

外部世界2個字符創建 - 屏幕截圖

4張圖像這種技能方法自然適合RPG,儘管外部世界的分組技能在某種程度上是獨一無二的。續集使用修訂後的技能係統來創建更大的區別,並在角色構建中開放更多的可能性,尤其是與經過改進的特權系統結合使用。

獲得實驗的特權

黑曜石對特殊性和獨特的遊戲途徑的關注是顯而易見的。 Koenig強調說,現在有90多個津貼需要各種技能才能解鎖,領導者走上了多樣化的道路。一個例子是跑步和槍支振興,它通過允許他們在衝刺或滑動時開火,從而使玩家使用shot彈槍,SMG和步槍使玩家受益,並與戰術時間擴張(TTD)良好地協同子彈時間。另一個有趣的振作,太空遊俠,增強了對話互動,並根據您的語音統計數據提供了損害增強。

辛格指出:“我們有很多迎合非傳統遊戲風格的特權,”他援引精神病患者和連環殺手的特權,適合那些選擇消除每個NPC的玩家。這些福利用諸如永久健康增強的獎金獎勵了這樣的遊戲風格。對於更傳統的方法,Koenig描述了利用元素戰鬥的構建,例如在癒合時使用血漿來燃燒敵人,或者對暫時控制自動技術或癱瘓敵人或對帶狀裝甲的腐蝕性損壞並擴大關鍵命中率。

辛格還強調了採用有害影響的選擇,這些效果使角色的其他方面掩蓋了您的角色。他討論了獎勵損害以增強其他能力的機制,並提出了一個問題:“我該如何構建一個構建,我實際上激勵著進入那裡並受到損害,以便我可以有效地做其他事情?”這種設計理念是原始遊戲的一部分,如今已成為外部世界2中的核心重點,尤其是在特徵和缺陷方面。

正面和負面特徵

科尼格(Koenig)反映了《輻射》(Fallout)的原始遊戲的靈感,在那裡玩家可以採取負面屬性,以換取其他積分來花在其他地方。第一款遊戲中的缺陷系統使玩家可以根據自己的行為選擇永久效果,以獲得額外的振作點。在外部世界2中,這個概念通過正面和負面特徵的系統擴展。

玩家可以選擇像愚蠢之類的負面特徵,從五個技能中鎖定了五種技能或生病的人,從而降低了基礎健康和對毒性的容忍度,從而獲得了額外的積極特徵,例如出色,授予額外的技能點或勇敢的,通過衝刺到目標中的淘汰賽。現在,缺陷系統整合了基於您的遊戲行為的特定條件,這些條件既是正面又是負面的,並要求您選擇它們​​作為永久性角色特徵。

外部世界2遊戲玩法 - 屏幕截圖

25張圖像雖然對經過修改的缺陷的詳細探索將在另一篇文章中遵循,但很明顯,外部世界2引入了更具創造力和聰明的實現。在原始內容中,我經常拒絕缺陷,因為權衡沒有吸引力。現在,遊戲監視您的行為,並在特定條件下呈現缺陷,並在特徵系統中添加了另一層。

指導球員和拋棄Respec

隨著外部世界2的複雜性的增加,黑曜石已經努力確保這些系統易於理解和清晰。 Koenig強調,從角色創建中,遊戲清楚地通過遊戲中的文字和簡短視頻清楚地解釋了技能的差異和影響。玩家還可以在解鎖津貼之前將特權標記為收藏夾,以幫助計劃和組織其構建進步。

介紹序列後的不存在重點強調了每種選擇的重要性。 Koenig說:“通過刪除Respec,我們確實激勵它成為您的經歷。”辛格(Singh)加強了這一理念,說:“您的所有選擇都應該重要。它們應該是您的遊戲體驗的有意義的變化。”這種方法鼓勵玩家承諾自己的選擇,並探索他們如何以引人入勝的方式展現。

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