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La légende de la Playstation Shuhei Yoshida 'aurait essayé de résister à la poussée du service en direct de "Sony
L'ancien directeur de PlayStation, Shuhei Yoshida, a révélé qu'il aurait résisté à la poussée controversée de Sony dans les jeux en direct. Yoshida, président de SIE Worldwide Studios de 2008 à 2019, a déclaré à des jeux Kinda Funny que Sony avait reconnu le risque inhérent à cet investissement.
Les commentaires de Yoshida suivent une période turbulente pour les entreprises en direct de PlayStation. Alors que Helldivers 2 de Arrowhead Studios est devenu un énorme succès, vendant 12 millions d'exemplaires en seulement 12 semaines, d'autres titres ont été confrontés à des annulations ou à des lancements désastreux.
Concord est un revers significatif, ne dutant que des semaines avant d'être fermé en raison de numéros de joueurs extrêmement bas. L'échec du jeu s'est avéré coûteux, Kotaku rapportant un investissement initial sur le développement d'environ 200 millions de dollars - une somme insuffisante pour financer pleinement le développement, l'acquisition de propriété intellectuelle ou l'achat de studios Firewalk lui-même.
Cela a suivi l'annulation de The Last of Us Multijoueur Game de Naughty Dog et, plus récemment, deux titres à service en direct inopinés: un projet God of War à Bluepoint et un autre au Bend Studio ( Devents Gone Developers). Yoshida, qui a récemment quitté Sony après 31 ans, a déclaré que s'il était dans la position actuelle d'Hermen Hulst, il aurait résisté à la poussée de service en direct.
«Gérer le budget, j'étais responsable de l'allocation des fonds», a expliqué Yoshida. «Si l'entreprise considérait cette direction, détourner les ressources d'un autre titre God of War ou un seul joueur pour se concentrer uniquement sur les jeux en direct n'aurait pas eu de sens. Cependant, après mon départ et Hermen a pris le relais, l'entreprise a fourni plus de ressources. Ils n'ont pas arrêté le développement de jeux solo; Ils ont ajouté des ressources pour les jeux en direct. Ils connaissaient le risque; Le succès dans ce genre compétitif est peu probable. Ils ont donné à Hermen les ressources à essayer. Le succès de Helldivers 2 était inattendu. Si j'étais Hermen, j'aurais résisté à cette direction. C'est peut-être pourquoi ils m'ont supprimé!
Le président de Sony, COO, et le directeur financier, Hiroki Totoki, ont reconnu les enseignements tirés du succès de Helldivers 2 et de l'échec de Concord lors d'un récent appel financier. Totoki a cité la nécessité de tests des utilisateurs antérieurs et d'évaluations internes pour Concord , suggérant un incapacité à identifier et à résoudre les problèmes au début du développement. Il a également souligné «Organisation cueillie» de Sony et la fenêtre de libération de Concord , provoquant potentiellement la cannibalisation du marché avec la sortie de Black Myth: Wukong .
Le vice-président senior de Sony pour les finances et l'IR, Sadahiko Hayakawa, a comparé les lancements de Helldivers 2 et Concord , mettant l'accent sur le partage des leçons apprises dans les studios pour améliorer la gestion du développement et les stratégies de contenu post-lancement. Le futur portefeuille de services en direct PlayStation comprend des titres comme Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online et Haven Studio's Fairgame $ .
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