"अब Fable 2 का अनुभव करें, प्रतीक्षा को छोड़ दें"

आधिकारिक Xbox पॉडकास्ट के इस सप्ताह के एपिसोड के निचले भाग में एक शापित खजाने की तरह दफनाया गया था, खेल के मैदान के लंबे समय से प्रतीक्षित फेबल के बारे में समाचार था। मैं इसे "खजाना" कहता हूं क्योंकि इसमें गेमप्ले में एक दुर्लभ झलक शामिल थी, लेकिन "शापित" क्योंकि यह खूंखार कैवेट के साथ आया था जो कई विकास अपडेट के साथ होता है: एक देरी। एक बार इस वर्ष लॉन्च करने की योजना बनाई गई, Fable को अब 2026 रिलीज़ के लिए सेट किया गया है।
निराशा करते हुए, देरी, जरूरी नहीं कि कयामत के नुकसान हो। Fable के मामले में, यह अतिरिक्त समय एक समृद्ध विस्तृत दुनिया का संकेत हो सकता है जिसे खिलने के लिए अधिक समय की आवश्यकता होती है। लेकिन प्रतीक्षा के उस अतिरिक्त वर्ष को अच्छे उपयोग के लिए रखा जा सकता है: फैबल गेम खेलने के लिए कोई बेहतर समय नहीं है। विशेष रूप से, मैं आपको Fable 2, श्रृंखला के हाईपॉइंट, और (re) की कोशिश करने का आग्रह करूंगा, बस एक अजीब और अद्वितीय RPG लायनहेड स्टूडियो '2008 क्लासिक है।
आज के रोल-प्लेइंग गेम स्टैंडर्ड्स द्वारा, Fable 2 वास्तव में असामान्य है। लेकिन यहां तक कि इसके 2008 के समकालीनों की तुलना में, जैसे कि फॉलआउट 3 और बायोवेयर के शुरुआती 3 डी गेम, यह अपनी विलक्षण दृष्टि के साथ खड़ा है। जबकि Fable 2 में एक काफी पारंपरिक अभियान संरचना है, इसकी RPG सिस्टम गुमनामी और नेवरविनर नाइट्स की तुलना में कहीं अधिक सरल है, जिससे यह शैली के लिए नए लोगों के लिए अविश्वसनीय रूप से स्वीकार्य है। सिर्फ छह मुख्य कौशल अपने स्वास्थ्य पूल, शक्ति और गति को नियंत्रित करते हैं, हथियारों के लिए एक एकल क्षति स्टेट के साथ और कवच या सामान के लिए कोई जटिल आँकड़े नहीं। कॉम्बैट, जबकि प्रचलित, स्वैशबकलिंग मज़ा के बारे में अधिक है, क्रिएटिव स्पेलकास्टिंग द्वारा बढ़ाया गया है जैसे कि एमसिंग कैओस स्पेल जो दुश्मनों को नृत्य और स्क्रब फर्श बनाता है। यहां तक कि मृत्यु भी उदार है, सभी हिटपॉइंट को खोने के लिए केवल एक मामूली एक्सपी जुर्माना है।
संक्षेप में, Fable 2 शैली के लिए उन नए लोगों के लिए एकदम सही RPG है। 2008 में वापस, जब ओब्लिवियन की विशाल खुली दुनिया भारी महसूस कर सकती है, तो Fable 2 के एल्बियन ने छोटे, आसान-से-नेविगेट नक्शे के अधिक प्रबंधनीय सेट की पेशकश की। अपने वफादार कैनाइन साथी के साथ, आप दफन खजाने और पहेली-पोजिंग दानव दरवाजों जैसे रहस्यों की खोज करने के लिए पीटा पथ से परे का पता लगा सकते हैं। यह अल्बियन को अपने अधिक रैखिक मार्गों के बावजूद पैमाने और अवसर की भावना देता है। जबकि एल्बियन का भूगोल बायोवेयर के इन्फिनिटी इंजन गेम्स या बेथेस्डा के मोरोइंड की विशालता से मेल नहीं खा सकता है, यह एक हलचल, लाइव-इन दुनिया बनाने में उत्कृष्टता प्राप्त करता है। सिम्स जैसे खेल के लेंस के माध्यम से देखा गया, एल्बियन समाज का एक उल्लेखनीय अनुकरण बन जाता है।
एल्बियन एक अजीब कार्बनिक घड़ी की कल की तरह संचालित होता है। हर सुबह, इसके लोग जागते हैं और अपनी दिनचर्या शुरू करते हैं। टाउन क्रियर्स ने दुकान के उद्घाटन और देर रात के घंटों की घोषणा की। प्रत्येक नागरिक का एक आंतरिक जीवन होता है, जो उनकी सामाजिक भूमिकाओं और व्यक्तिगत प्राथमिकताओं से प्रभावित होता है। इशारों की एक लाइब्रेरी का उपयोग करते हुए, आप गैर-शत्रुतापूर्ण एनपीसी के साथ बातचीत कर सकते हैं, प्रसन्नता, अपमानजनक, प्रभावित, या यहां तक कि उन्हें बहका सकते हैं। एक अच्छी तरह से निष्पादित गोज़ में पब संरक्षक अपने बियर में हो सकते हैं, जबकि बच्चों पर इशारा करते हुए और हंसते हुए उन्हें भागते हुए भेजते हैं। ये इंटरैक्शन अल्बियन की दुनिया को वास्तव में जीवित और प्रतिक्रियाशील महसूस करते हैं।
जबकि आपका चरित्र एक नायक है जो भव्य रोमांच के लिए नियत है, जब आप पूरी तरह से इसके समाज के साथ जुड़ते हैं तो Fable 2 चमकता है। आप लगभग हर इमारत खरीद सकते हैं, वुडकटिंग और लोहार जैसे मिनीगेम्स में काम कर सकते हैं, एक मकान मालिक बन सकते हैं, या एक घर बना सकते हैं और एक परिवार शुरू कर सकते हैं। व्यक्तिगत घटक कृत्रिम महसूस कर सकते हैं, लेकिन साथ में वे जीवन की वास्तविक भावना पैदा करते हैं। कुछ आरपीजी ने इस संबंध में फेबल के नक्शेकदम पर चलते हैं, लेकिन रॉकस्टार का रेड डेड रिडेम्पशन 2 अपनी उत्तरदायी दुनिया और एनपीसी इंटरैक्शन के साथ करीब आता है।
खेल के मैदान के खेल के लिए अपनी उत्पत्ति के लिए सही रहने के लिए, इसे टेबलटॉप-प्रेरित आरपीजी की वर्तमान प्रवृत्ति के बजाय रेड डेड रिडेम्पशन 2 से प्रेरणा लेना चाहिए। अन्य तत्वों के खेल के मैदान को बनाए रखना चाहिए, जैसे कि फेबल का ब्रिटिश हास्य, वर्ग प्रणाली का व्यंग्य, और प्रिय आवाज अभिनेता। लेकिन शायद सबसे महत्वपूर्ण है लायनहेड के अच्छे और बुरे के लिए दृष्टिकोण।
लायनहेड स्टूडियोज के संस्थापक पीटर मोलिनेक्स को हमेशा अच्छे और बुरे के द्वंद्ववाद के साथ मोहित किया गया है। यह स्टूडियो की पहली परियोजना, ब्लैक एंड व्हाइट से स्पष्ट था, और Fable श्रृंखला के माध्यम से जारी रहा। द विचर या बायोवेयर के खेलों में बारीक विकल्पों के विपरीत, Fable 2 में बिना ग्रे क्षेत्रों के साथ बाइनरी विकल्प -या तो एंजेलिक या राक्षसी विकल्प प्रदान करते हैं। नैतिकता के लिए यह हास्यपूर्ण दृष्टिकोण उन quests में चमकता है, जहां आप एक गोदाम से या तो स्पष्ट कीटों को चुन सकते हैं या सभी स्टॉक को नष्ट कर सकते हैं, या एक भूत के पूर्व प्रेमी को पीड़ा दे सकते हैं या उससे शादी कर सकते हैं। FABLE इन चरम सीमाओं पर पनपता है, जिससे आप सबसे वीर नायक या सबसे जघन्य खलनायक बन सकते हैं, जिसमें समृद्ध, रचनात्मक रास्ते की पेशकश करने के लिए quests शाखाएँ हैं। यह बीच के मैदान के बजाय चरम सीमाओं पर ध्यान केंद्रित करता है, Fable 2 के नैतिक विकल्पों को प्रभावशाली और संतोषजनक महसूस करता है।
यह स्पष्ट नहीं है कि प्लेग्राउंड गेम्स फैबल के इस सार को पकड़ लेंगे। हाल के विकास अपडेट में प्री-अल्फा गेमप्ले फुटेज के सिर्फ 50 सेकंड शामिल थे, जो पारंपरिक चिकन किक को छोड़कर, पूरी तरह से एक प्रामाणिक फाड़ा अनुभव का प्रदर्शन नहीं करता था। हालांकि, फुटेज ने एक खुली दुनिया के अनुभव और एक घने, जीवंत शहर के साथ अधिक विस्तृत दुनिया में संकेत दिया, जो कि Fable 2 के सामाजिक सिमुलेशन की याद दिलाता है। मैं इस नए एल्बियन के साथ जुड़ने के लिए उत्सुक हूं, चंचल इंटरैक्शन से लेकर बवंडर रोमांस तक।
लेकिन यह एक साल दूर है। इस बीच, Fable 2 को फिर से देखना आपको याद दिलाएगा कि यह इतना प्रिय क्यों है और अपने अनूठे तत्वों को बनाए रखने के लिए खेल के मैदान के खेल के लिए यह महत्वपूर्ण क्यों है। हमें चुड़ैल या बाल्डुर के गेट का क्लोन बनने के लिए कल्पित की आवश्यकता नहीं है; हमें इसकी जड़ों, फार्ट्स और सभी के लिए सही बने रहने की आवश्यकता है।
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