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Rilascio del gioco Bugs Mar, giocatori frustranti

Jan 17,25(7 mesi fa)
Rilascio del gioco Bugs Mar, giocatori frustranti

Paradox Interactive adatta la sua strategia per rispondere alle crescenti aspettative dei giocatori in termini di qualità del gioco

Gamers are A seguito di una serie di battute d'arresto tra cui la cancellazione di Life By You e il disastroso lancio di Cities: Skylines 2, Paradox Interactive spiega come sta utilizzando le lezioni apprese dai giocatori per migliorare lo sviluppo futuro dei giochi e la strategia di rilascio.

Spiegazione da Paradox Interactive sulle recenti cancellazioni e ritardi del gioco

Le aspettative dei giocatori sono aumentate e alcuni problemi tecnici sono difficili da risolvere

Gamers are Mattias Lilja, CEO di Paradox Interactive, editore di Cities: Skylines 2, e Henrik Fahraeus, Chief Content Officer, hanno commentato l'atteggiamento dei giocatori nei confronti dell'uscita del gioco. Durante il recente evento media day dell'azienda, Lilja ha dichiarato a Rock Paper Shotgun che i giocatori hanno "aspettative più elevate" e sono "meno fiduciosi" che gli sviluppatori di giochi saranno in grado di risolvere i problemi dopo il lancio.

Imparando dall'esperienza del disastroso lancio di Cities: Skylines 2 lo scorso anno, Paradox Interactive afferma che sta affrontando i problemi riscontrati nel gioco in modo più dettagliato. L'editore ritiene inoltre che i giocatori debbano essere esposti al gioco in anticipo per raccogliere feedback che possano aiutare con lo sviluppo. "Sarebbe d'aiuto se potessimo coinvolgere più giocatori nei test", ha detto Fahraeus di Cities: Skylines 2, aggiungendo che sperano di "comunicare in modo più ampio con i giocatori" prima dell'uscita del gioco".

Gamers are A tal fine, Paradox ha deciso di rinviare indefinitamente l'uscita del suo simulatore di gestione carceraria Prison Architect 2. "Siamo molto fiduciosi che il gameplay di Prison Architect 2 sia eccezionale", ha affermato Lilja. "Ma abbiamo riscontrato problemi di qualità, il che significa che, per dare ai giocatori il gioco che meritano, abbiamo deciso di ritardare l'uscita." Inoltre, Life By You è stato cancellato a tempo indeterminato a causa del mancato rispetto delle aspettative, ha spiegato anche Lilja. Il ritardo è stato perché "non potevano mantenere" il ritmo che volevano.

"Quindi non è lo stesso tipo di sfida che ha portato alla cancellazione di Life By You. È più che altro che non siamo riusciti a mantenere il ritmo che volevamo", ha spiegato, aggiungendo che quando Paradox ha condotto "il gioco revisioni tra pari, durante i test sugli utenti e così via," hanno scoperto che alcuni problemi erano "più difficili da risolvere di quanto pensassimo".

Nel caso di Prison Architect 2, il problema risiede principalmente in "alcuni problemi tecnici, piuttosto che in questioni di progettazione", afferma Lilja. "Si tratta più di come possiamo renderlo tecnicamente di qualità sufficientemente elevata da garantire un rilascio stabile." Ha aggiunto: "Si basa anche sul fatto che francamente stiamo vedendo che i giocatori con budget limitati in questo momento sono interessati a Il gioco ha un livello più alto aspettative e accetta meno che tu risolva lentamente i problemi in seguito."

Gamers are Secondo il CEO, poiché lo spazio di gioco è un "ambiente in cui il vincitore prende tutto", è probabile che i giocatori abbandonino rapidamente "la maggior parte dei giochi". Ha aggiunto: "Ciò è stato particolarmente evidente negli ultimi due anni. Almeno questo è quello che abbiamo letto dai nostri giochi e da altri giochi sul mercato

."

Cities: Skylines 2 è stato lanciato con seri problemi l'anno scorso e la reazione negativa dei giocatori ha spinto l'editore e lo sviluppatore Colossal Order a scusarsi congiuntamente e successivamente a proporre un "vertice sul feedback dei giocatori". Anche il primo DLC a pagamento del gioco è stato ritardato a causa di gravi problemi di prestazioni al momento del lancio. Nel frattempo, Life By You è stato cancellato all'inizio di quest'anno perché alla fine hanno deciso che un ulteriore sviluppo del gioco non lo avrebbe portato agli standard di Paradox e della sua comunità di giocatori. Tuttavia, Lilja in seguito ha spiegato che alcuni dei problemi che hanno dovuto affrontare erano problemi che "non comprendevano appieno", "quindi è interamente nostra responsabilità", ha aggiunto.

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