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L'ESA annuncia l'iniziativa dei giochi accessibili per fornire informazioni sulle funzionalità di accessibilità del prodotto

La Entertainment Software Association (ESA) ha svelato l'iniziativa dei giochi accessibili alla Conferenza degli sviluppatori di giochi, una mossa innovativa per migliorare l'accessibilità dei videogiochi. Questa iniziativa, guidata da giganti del settore come Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft, e ulteriormente supportata da Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games, introduce un sistema di "tag" standardizzato per informare i consumatori sulle caratteristiche dell'accessibilità dei videogiochi.
Il sistema coinvolge 24 tag specifici che verranno visualizzati su vetrine digitali e pagine del prodotto, dettagliando funzionalità come "testo chiaro", "sottotitoli grandi e chiari", "menu narrati", "Inversione del bastone", "Salva in qualsiasi momento", "livelli di difficoltà" e "giocabile senza bottoni". Questa iniziativa mira a rendere i giochi più inclusivi, affrontando le esigenze delle decine di milioni di americani con disabilità che spesso affrontano barriere nel godere dei videogiochi.
Stanley Pierre-Louis, the ESA's president and CEO, emphasized the significance of this initiative, stating, "Tens of millions of Americans have a disability and often face barriers to experiencing the joy and connection that comes with playing video games. We are immensely proud to announce the Accessible Games Initiative in partnership with industry leaders. This initiative demonstrates how impactful we can be when we work together in our industry-wide pursuit of helping more people experience the power di gioco. "
L'implementazione di questi tag sarà graduale e su base di società, inizialmente disponibile solo in inglese. L'ESA ha anche detto che l'elenco dei tag potrebbe evolversi, con potenziali aggiunte o modifiche per soddisfare meglio le esigenze della comunità di gioco.
Tag di iniziativa dei giochi accessibili
Caratteristiche uditive
Tag: controlli di volume multipli
Descrizione: sono disponibili controlli di volume separati per diversi tipi di suoni, come musica, discorso, effetti sonori, audio di fondo, audio text-to-speech, segnali audio di accessibilità e chat vocale. Puoi anche regolare tutti i suoni di gioco in una volta usando un controllo a volume singolo.
Tag: suono mono
Descrizione: questa funzione consente di giocare con Mono Audio, in cui lo stesso suono viene inviato a tutti i canali, fornendo efficacemente un singolo canale audio combinato.
Tag: suono stereo
Descrizione: Riproduci con l'audio stereo, dove i suoni indicano la loro origine sinistra o destra, ma non la loro posizione verticale o di profondità.
Tag: suono surround
Descrizione: goditi il suono surround, dove i suoni comunicano la loro direzione, inclusa qualsiasi direzione intorno a te.
Tag: menu narrati
Descrizione: Usa i lettori di screen o la narrazione vocale per i menu di navigazione e le notifiche di ricezione. Puoi spostare i menu un elemento alla volta, con tutte le interazioni e i cambiamenti di contesto annunciati attraverso la narrazione.
Tag: chat Speech-to-text e text-to-speach
Descrizione: Utilizza text-to-Speech e Speech-to-Text per chat in-game. Le chat di testo possono essere narrate ad alta voce in tempo reale e le chat vocali possono essere convertite in trascrizioni di testo.
Funzionalità di gioco
Tag: livelli di difficoltà
Descrizione: scegli tra più opzioni di difficoltà, tra cui almeno una che riduce l'intensità della sfida. Vengono fornite descrizioni delle differenze tra i livelli.
Tag: salva in qualsiasi momento
Descrizione: salvare manualmente i tuoi progressi in qualsiasi momento, tranne durante il risparmio di gioco o il caricamento o quando potrebbe portare a scenari di rottura del gioco o progressi bloccato.
Caratteristiche di input
Tag: rimapping input di base
Descrizione: Riorganizza i controlli del pulsante scambiando o altri metodi. Si noti che "rimapping completo input" consente di rimappare tutti i controlli di gioco su tutti i metodi di input supportati.
Tag: rimapping completo input
Descrizione: assegnare qualsiasi azione di gioco a qualsiasi controllo su tutti i metodi di input supportati, tra cui tastiera, mouse, controller e controller sullo schermo virtuale. Puoi anche scambiare la funzionalità di stick controller.
Tag: inversione del bastone
Descrizione: regolare il modo in cui gli input direzionali come i tipografi influenzano il movimento del gioco in direzioni verticali e orizzontali.
Tag: giocabile senza bottoni
Descrizione: gioca senza bisogno di trattenere i pulsanti, anche se alcuni ingressi analogici potrebbero ancora richiedere la tenuta.
Tag: giocabile senza pressioni di pulsanti rapidi
Descrizione: evitare azioni ripetitive sul pulsante come mashing dei pulsanti e eventi rapidi.
Tag: giocabile solo con tastiera
Descrizione: gioca il gioco usando solo una tastiera, senza altri dispositivi.
Tag: giocabile solo con il mouse
Descrizione: riproduci usando solo un mouse, incluso con la tecnologia adattiva che mappa agli input del mouse.
Tag: giocabile solo con i pulsanti
Descrizione: utilizzare solo input digitali come pulsanti o chiavi per controllare il gioco e i menu, in cui la quantità di pressione non influisce sui controlli.
Tag: giocabile solo con il tocco
Descrizione: riproduci usando solo controlli touch, senza la necessità di alcun controllo non touch.
Tag: giocabile senza controllo di movimento
Descrizione: gioca il gioco senza usare i controlli di movimento.
Tag: giocabile senza contatti touch
Descrizione: riproduci senza usare touchpad o touchscreen.
Caratteristiche visive
Tag: chat Speech-to-text e text-to-speach
Descrizione: convertire le chat di testo in chat di discorso e voce al testo in tempo reale per la comunicazione in-game.
Tag: Cancella testo
Descrizione: il testo in menu, pannelli di controllo e impostazioni è di dimensioni ragionevoli e può essere regolato per il contrasto. Le opzioni di carattere sono meno stilizzate o regolabili.
Tag: testo di grandi dimensioni
Descrizione: aumentare la dimensione del carattere per il testo in menu, pannelli di controllo e impostazioni a grandi dimensioni rispetto allo schermo.
Tag: sottotitoli grandi e chiari
Descrizione: sono disponibili sottotitoli per tutti i dialoghi, con dimensioni regolabili, trasparenza di fondo e stile di carattere. I sottotitoli non si sovrappongono con importanti elementi di gioco.
Tag: alternative a colori
Descrizione: Informazioni importanti non vengono comunicate esclusivamente attraverso il colore o il colore può essere regolato. Vengono utilizzati metodi alternativi come forma, pattern, icone o testo.
Tag: comfort della fotocamera
Descrizione: regolare o disattivare gli effetti della telecamera come agitare, ondeggiare, bobbing, motion blu e movimenti basati sulla narrazione forzata per prevenire disagio o danno.
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