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Metal Gear è stato il pioniere del concetto di narrazione nei giochi stealth

Jan 01,25(7 mesi fa)
Metal Gear è stato il pioniere del concetto di narrazione nei giochi stealth

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

37esimo anniversario di Metal Gear: ​​Hideo Kojima ripercorre i classici e parla dell'innovazione narrativa del gioco

Il 13 luglio 2024 è il 37° anniversario del classico gioco di azione/avventura stealth di Konami “Metal Gear Solid”. Il leggendario produttore di giochi Hideo Kojima ha colto l'occasione per rivedere questo lavoro rivoluzionario sui social media e condividere le sue intuizioni uniche sullo sviluppo e sui cambiamenti dell'industria dei giochi.

Un lavoro pionieristico in Metal Gear Solid: narrazione innovativa con ricetrasmettitori radio in-game

Hideo Kojima ha sottolineato nel suo tweet che "Metal Gear Solid" non è solo famoso per il suo gameplay stealth, ma merita anche un elogio per il suo concetto di ricetrasmettitore radio in-game, che è uno strumento narrativo innovativo utilizzato nei videogiochi. Il protagonista Solid Snake comunica con gli altri personaggi attraverso questa funzione, e i giocatori possono ottenere altre informazioni di gioco, come "l'identità del boss, il tradimento del personaggio, la morte dei membri della squadra" e così via. Kojima ha aggiunto che "può anche aiutare a motivare i giocatori e spiegare il gameplay e le regole".

"Metal Gear Solid è pieno di elementi in anticipo sui tempi, ma l'invenzione più grande è stata incorporare il concetto del ricetrasmettitore radio nella narrazione", ha twittato Hideo Kojima. Ha inoltre spiegato che l'interattività del ricetrasmettitore radio consente di sincronizzare la narrazione del gioco con le azioni del giocatore in tempo reale, creando un'esperienza più coinvolgente e coinvolgente.

"Il gioco si evolve con le azioni del giocatore, quindi quando succede qualcosa di drammatico senza che il giocatore sia presente (a sua insaputa)", spiega, "c'è una disconnessione emotiva per il giocatore, ma con Radio Transceiver, è possibile per ritrarre la situazione attuale del giocatore mentre le storie o le situazioni di altri personaggi vengono contemporaneamente prefigurate." Kojima è orgoglioso dell'impatto duraturo di questo "trucco" di videogioco, sottolineando che "la maggior parte di essi viene utilizzata oggigiorno dagli sparatutto" che utilizzano ancora una radio simile concetto di ricetrasmettitore.

Hideo Kojima: la creazione non si fermerà mai, in attesa di "Overdose" e "Death Stranding 2"

Hideo Kojima ha ora 60 anni Ripensando al suo percorso di vita, ha parlato apertamente dell'impatto dell'invecchiamento sul suo lavoro. Ha riconosciuto le sfide fisiche che derivano dall’età, ma ha anche sottolineato l’importanza di acquisire conoscenza, esperienza e saggezza nel tempo. Con queste qualità le persone possono sviluppare la capacità di "percepire e prevedere il futuro della società e dei progetti", ha scritto in un tweet. Kojima ha affermato di ritenere che la "precisione creativa" nello sviluppo del gioco (elenca le varie fasi di pianificazione, sperimentazione, sviluppo, produzione fino al rilascio) continuerà a migliorare nel tempo.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima è ampiamente acclamato per la sua impareggiabile creatività e capacità di raccontare storie che trascendono le tradizionali narrazioni dei videogiochi. Viene spesso citato come autore nell'industria cinematografica e al di fuori dell'industria dei giochi. Quando non realizza cameo con attori famosi come Timothée Chalamet o Hunter Schafer, Kojima dedica il suo tempo alla sua società di produzione, Kojima Productions, lavorando a un progetto chiamato Overdose con l'attore Jordan Peele.

Inoltre, il suo studio ha confermato che sta preparando un sequel di "Death Stranding", che sarà adattato in un film live-action dallo studio cinematografico A24.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Guardando al futuro, Hideo Kojima rimane ottimista riguardo al futuro dello sviluppo di giochi, affermando che "poiché la tecnologia nel settore dei giochi continua ad evolversi", gli sviluppatori di giochi saranno in grado di fare cose che erano impossibili più di trent'anni fa. "Sfruttando il potere della tecnologia, 'creare' è diventato più facile e conveniente. Finché non perdo la mia passione per 'creare', credo di poter continuare", ha concluso.

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