Dom > Aktualności > Metal Gear był pionierem koncepcji opowiadania historii w grach typu Stealth

Metal Gear był pionierem koncepcji opowiadania historii w grach typu Stealth

Jan 01,25(7 miesięcy temu)
Metal Gear był pionierem koncepcji opowiadania historii w grach typu Stealth

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

37. rocznica Metal Gear: ​​Hideo Kojima wspomina klasyki i opowiada o innowacjach w narracji gier

13 lipca 2024 r. przypada 37. rocznica wydania klasycznej przygodowej gry akcji typu stealth firmy Konami „Metal Gear Solid”. Legendarny producent gier Hideo Kojima skorzystał z okazji, aby zrecenzować to przełomowe dzieło w mediach społecznościowych i podzielić się swoimi unikalnymi spostrzeżeniami na temat rozwoju i zmian w branży gier.

Pionierskie dzieło w Metal Gear Solid: innowacyjne opowiadanie historii za pomocą nadajników-odbiorników radiowych w grze

Hideo Kojima zwrócił uwagę w swoim tweecie, że „Metal Gear Solid” słynie nie tylko ze skradanki, ale także zasługuje na pochwałę za koncepcję wbudowanego w grę nadajnika-odbiornika radiowego, będącego innowacyjnym narzędziem narracyjnym wykorzystywanym w grach wideo. Za pomocą tej funkcji główny bohater Solid Snake komunikuje się z innymi postaciami, a gracze mogą uzyskać inne informacje o grze, takie jak „tożsamość szefa, zdrada postaci, śmierć członków drużyny” i tak dalej. Kojima dodał, że „może również pomóc zmotywować graczy oraz wyjaśnić rozgrywkę i zasady”.

„Metal Gear Solid jest pełen elementów, które wyprzedzały swoje czasy, ale największym wynalazkiem było włączenie do narracji koncepcji nadajnika-odbiornika radiowego” – napisał na Twitterze Hideo Kojima. Wyjaśnił dalej, że interaktywność nadajnika-odbiornika radiowego umożliwia synchronizację narracji w grze z działaniami gracza w czasie rzeczywistym, tworząc bardziej wciągające i wciągające doświadczenie.

„Gra ewoluuje wraz z działaniami gracza, więc gdy wydarzy się coś dramatycznego bez obecności gracza (bez jego wiedzy)” – wyjaśnia – „gracz traci kontakt emocjonalny, ale dzięki nadajnikowi-odbiornikowi jest to możliwe aby przedstawić obecną sytuację gracza, podczas gdy historie lub sytuacje innych postaci są jednocześnie zapowiadane.” Kojima jest dumny z trwałego wpływu tego „chwytu” w grze wideo, zauważając, że „większość z nich jest dziś używana w strzelankach” nadal używa podobnego radia koncepcja transceivera.

Hideo Kojima: Tworzenie nigdy się nie skończy, nie mogę się doczekać „Overdose” i „Death Stranding 2”

Hideo Kojima ma teraz 60 lat. Spoglądając wstecz na swoją życiową podróż, szczerze opowiedział o wpływie starzenia się na swoją pracę. Zdawał sobie sprawę z fizycznych wyzwań, które pojawiają się wraz z wiekiem, ale zauważył także znaczenie zdobywania wiedzy, doświadczenia i mądrości w miarę upływu czasu. Dzięki tym cechom ludzie mogą rozwinąć umiejętność „postrzegania i przewidywania przyszłości społeczeństwa i projektów” – napisał w tweecie. Kojima powiedział, że wierzy, że „twórcza dokładność” w tworzeniu gier (wymienia różne etapy planowania, eksperymentowania, rozwoju, produkcji aż do wydania) będzie z biegiem czasu stale się poprawiać.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima cieszy się powszechnym uznaniem za swoją niezrównaną kreatywność i umiejętność opowiadania historii wykraczających poza tradycyjne narracje z gier wideo. Jest często cytowany jako autor w branży filmowej i poza branżą gier. Kiedy nie gra epizodów ze znanymi aktorami, takimi jak Timothée Chalamet czy Hunter Schafer, Kojima poświęca swój czas swojej firmie produkcyjnej Kojima Productions, pracując nad projektem zatytułowanym Overdose z aktorem Jordanem Peele.

Ponadto jego studio potwierdziło, że przygotowuje kontynuację „Death Stranding”, która zostanie zaadaptowana na film aktorski przez studio filmowe A24.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Patrząc w przyszłość, Hideo Kojima pozostaje optymistą, jeśli chodzi o przyszłość tworzenia gier, twierdząc, że „w miarę ewolucji technologii w branży gier” twórcy gier będą mogli robić rzeczy, które były niemożliwe ponad trzydzieści lat temu. „Dzięki wykorzystaniu mocy technologii «tworzenie» stało się łatwiejsze i wygodniejsze. Wierzę, że dopóki nie stracę pasji do «tworzenia», będę mógł to kontynuować” – podsumował.

Odkryć
  • ALLURE公式アプリ
    ALLURE公式アプリ
    Ogłaszamy oficjalne uruchomienie aplikacji ALLURE!Oficjalna aplikacja ALLURE jest już dostępna!Bądź na bieżąco z najnowszymi wiadomościami ALLURE i korzystaj z płynnych funkcji.[Co możesz zrobić z apl
  • MakeUp Artist: Art Creator
    MakeUp Artist: Art Creator
    Odkryj aplikację MakeUp Artist: Art Creator! Uwolnij swoją wyobraźnię, tworząc żywe projekty makijażu, eksplorując malowanie twarzy i kreując odważne style mody. Niezależnie od tego, czy jesteś począt
  • Pagest Software
    Pagest Software
    Przekształć zarządzanie swoim salonem dzięki aplikacji Pagest Software! To nowoczesne narzędzie upraszcza codzienne zadania dzięki intuicyjnemu interfejsowi, zapewniając wszystkie niezbędne funkcje w
  • Tinh tế (Tinhte.vn)
    Tinh tế (Tinhte.vn)
    Bądź na bieżąco z najnowszymi wiadomościami naukowymi i technologicznymi dzięki intuicyjnej aplikacji Tinh tế (Tinhte.vn), oferującej przejrzystą oś czasu. Zanurz się w żywych dyskusjach na forum, naw
  • Brazilian wax SABLEの公式アプリ
    Brazilian wax SABLEの公式アプリ
    Uruchomiono oficjalną aplikację SABLE!Oficjalna aplikacja SABLE jest już dostępna!Bądź na bieżąco z najnowszymi wiadomościami SABLE i korzystaj z płynnych funkcji.[Co oferuje aplikacja]Poznaj te klucz
  • FNF Music Shoot: Waifu Battle
    FNF Music Shoot: Waifu Battle
    Zanurz się w elektryzujący świat rytmu i muzyki dzięki tej niezwykle wciągającej grze. FNF Music Shoot: Waifu Battle natychmiast przyciąga uwagę swoją różnorodną kolekcją muzyki, żywymi wizualizacjami