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Intervista a Reynatis: Creative produttore Takumi, scrittore di scenari Kazushige Nojima e compositore Yoko Shimomura discutono del gioco, del caffè e altro ancora

Feb 06,25(2 mesi fa)
Intervista a Reynatis: Creative produttore Takumi, scrittore di scenari Kazushige Nojima e compositore Yoko Shimomura discutono del gioco, del caffè e altro ancora

Questa vasta intervista approfondisce la creazione del gioco di ruolo d'azione di Furyu, reynatis , prevista per una versione occidentale il 27 settembre. Sentiamo dal produttore creativo Takumi, dallo scrittore di scenari Kazushige Nojima e dal compositore Yoko Shimomura.

Takumi discute il suo ruolo nel dare vita a reynatis , dal suo concetto iniziale alla sua produzione finale. Esprime la sua gioia per il ricevimento positivo del gioco, in particolare il forte ronzio internazionale che supera le aspettative in Giappone. Nota che i fan del lavoro di Tetsuya Nomura (in particolare Final Fantasy e Kingdom Hearts ) sembrano apprezzare particolarmente reynatis . L'influenza del trailer iniziale di Final Fantasy contro XIII è riconosciuta come fonte di ispirazione, ma reynatis è enfatizzata come una creazione completamente originale.

Takumi affronta le sfide di sviluppo del gioco, tra cui l'equilibrio della necessità di un'ampia portata della piattaforma con il desiderio di prestazioni ottimali su ciascun sistema. Evidenzia gli aggiornamenti pianificati per affrontare il feedback e perfezionare l'esperienza di gioco, promettendo una versione occidentale lucida. Il processo collaborativo con Nojima e Shimomura è dettagliato, rivelando un approccio sorprendentemente informale che coinvolge la comunicazione diretta tramite le app di social media e di messaggistica.

L'intervista esplora le influenze di gioco personali di Takumi e il suo approccio alla progettazione del gioco, sottolineando l'importanza di creare un'esperienza completa e divertente piuttosto che concentrarsi esclusivamente su un unico aspetto come la grafica. Viene inoltre discusso il processo di sviluppo durante la pandemia, evidenziando gli efficaci metodi di collaborazione remota impiegati.

il neo: il mondo termina con te la collaborazione è dettagliata, spiegando l'approccio diretto adottato a Square Enix. Takumi condivide la sua passione personale per le precedenti opere di Shimomura e Nojima e spiega le sue ragioni per cercare il loro coinvolgimento. L'intervista tocca anche i processi di sviluppo interno di Furyu, tra cui la loro crescente attenzione allo sviluppo del PC e la loro strategia per quanto riguarda le porte degli smartphone. Viene affrontata la mancanza di versioni di Xbox, citando una bassa domanda dei consumatori in Giappone come fattore primario.

L'ultima parte dell'intervista presenta corrispondenza e -mail con Yoko Shimomura e Kazushige Nojima. Shimomura discute il suo processo creativo e i suoi aspetti preferiti della composizione per reynatis . Nojima riflette sul suo approccio alla scrittura di scenari, confrontando i suoi metodi in diverse epoche e generi. Entrambi condividono i loro pensieri sulla narrativa del gioco e sulle loro preferenze di gioco personali. L'intervista si conclude con un segmento spensierato sulle preferenze del caffè di tutti i partecipanti.

L'intervista fornisce uno sguardo completo dietro le quinte dello sviluppo reynatis ', offrendo preziose intuizioni sul processo creativo e sullo spirito collaborativo che ha modellato questo gioco molto atteso.

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