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Warum Assassins Creed 2 und 3 das beste Schreiben hatte, das die Serie je gesehen hat

Einer der denkwürdigsten Momente in der gesamten Assassin's Creed -Serie findet am Beginn von Assassins Creed 3 statt, als Haytham Kenway seine Gruppe von angeblichen Attentätern in der neuen Welt vervollständigt. Anfangs werden die Spieler glauben, dass sie einer Bande von Attentätern folgen. Immerhin schwingt Haytham eine versteckte Klinge, strahlt das Charisma von Ezio Auditore aus und wurde bis zu diesem Zeitpunkt als Held dargestellt, die amerikanische Ureinwohner aus dem Gefängnis befreit und britische Redcoats konfrontiert. Die Offenbarung kommt jedoch, wenn er den bekannten Satz „Möge der Vater des Verständnisses uns führen“ ausspricht und deutlich macht, dass wir den Templern, den vereidigten Feinden der Attentäter, verfolgt haben.
Für mich verkörpert diese überraschende Wendung den Höhepunkt von Assassins Creeds Potenzial. Das erste Spiel führte ein faszinierendes Konzept ein, das Ziele identifizieren, verstanden und beseitigt -, aber seine Erzählung fiel flach, wobei sowohl der Protagonist Altaïr als auch seine Ziele mangelnde Tiefe. Assassins Creed 2 verbesserte dies, indem er das legendäre Ezio einführte, aber es schaffte es nicht, seine Händler angemessen zu entwickeln, wobei Cesare Borgia in Assassins Glaubensbekenntnis: Brüderlichkeit besonders unterentwickelt wurde. Erst als Assassins Creed 3 während der amerikanischen Revolution spielt, widmete Ubisoft die gleichberechtigte Aufmerksamkeit auf die Entwicklung der Jagd und des Jägers. Dieser Ansatz erzeugte einen nahtlosen narrativen Fluss von Setup zu Auszahlung und erreichte ein empfindliches Gleichgewicht zwischen Gameplay und Geschichte, die noch nicht repliziert werden muss.
Während die aktuelle RPG-Ära der Serie von Spielern und Kritikern, zahlreichen Artikeln, YouTube-Videos und Forum-Diskussionen gut aufgenommen wurde, deuten darauf hin, dass Assassins Glaubensbekenntnis im Rückgang ist. Die Gründe dafür werden diskutiert. Einige argumentieren, dass dies auf immer fantastischeren Räumlichkeiten zurückzuführen ist, z. Andere kritisieren die Einbeziehung verschiedener Romantikoptionen oder, wie in Assassins Creed Shadows zu sehen ist, die Verwendung von echten historischen Figuren wie dem afrikanischen Samurai Yasuke. Ich glaube jedoch, dass der Rückgang aus der Abwechslung der Serie vom charakterorientierten Geschichtenerzählen zurückgeht, der durch expansive Open-World-Elemente überschattet wurde.
Im Laufe der Jahre hat Assassin's Creed seine ursprüngliche Action-Adventure-Formel mit RPG- und Live-Service-Elementen erweitert, darunter Dialogbäume, XP-basierte Leveling-Systeme, Beuteboxen, Microtransaction DLC und Zahnradanpassung. Da die neuen Raten jedoch größer geworden sind, haben sie sich zunehmend hohl gefühlt, nicht nur in Bezug auf sich wiederholende Nebenmissionen, sondern auch in ihrem Geschichtenerzählen.
Obwohl ein Spiel wie Assassins Creed Odyssey mehr Inhalte als Assassins Creed 2 bietet, fühlt sich ein Großteil davon unpoliert und oberflächlich an. Während die Auswahl der Spieler theoretisch das Eintauchen in der Praxis theoretisch verbessern sollte, verdünnt sie die Erfahrung oft. Während die Skripte sich verlangen, um verschiedene Szenarien aufzunehmen, verlieren sie die Politur, die in Spielen mit fokussierteren Erzählungen zu finden ist. Das dicht geschriebene, filmische Geschichtenerzählen der Action-Abenteuer-Ära ermöglichte gut definierte Charaktere, die von einer Spielstruktur nicht dünn gestreckt wurden, wonach der Protagonist erforderlich war, sich an die Launen des Spielers anzupassen.
Während Assassins Creed Odyssey mehr Inhalt als Assassins Creed 2 hat, fühlt es sich oft weniger ansprechend an und eher wie die Interaktion mit KI als mit komplexen historischen Figuren. Dies steht im scharfen Kontrast zu der Xbox 360/PS3 -Ära, die meiner Meinung nach einige der besten Schreiben in Gaming von Ezios leidenschaftlicher Rede hervorrief, nachdem er Savonarola zu Haythams tragikomischer Soliloquie besiegt hatte, als er von seinem Sohn, Connor, getötet wurde:
*„Glaube nicht, dass ich die Absicht habe, deine Wange zu streicheln und zu sagen, ich habe mich geirrt. Ich werde nicht weinen und mich fragen, was gewesen sein könnte. Ich bin sicher, Sie verstehen. Trotzdem bin ich in gewisser Weise stolz auf Sie. Sie haben große Überzeugung gezeigt. Stärke. Mut. Alle edlen Eigenschaften. Ich hätte Sie vor langer Zeit töten sollen.“*
Das Schreiben hat sich im Laufe der Zeit auch auf andere Weise verschlechtert. Während die modernen Spiele an eine vereinfachte Dichotomie von Assassins = gut und Templer = schlecht sind, verwischten frühere Spiele diese Zeilen. In Assassins Creed 3 fordert jeder Templer Connor - und den Spieler - auf, um ihre Überzeugungen in Frage zu stellen. William Johnson schlägt vor, dass die Templars den Völkermord der amerikanischen Ureinwohner hätten verhindern können. Thomas Hickey kritisiert die Mission der Attentäter als unrealistisch, während die Benjamin -Kirche behauptet, es sei „alles eine Frage der Perspektive“ und hebt die britische Perspektive eher als Opfer als als Aggressoren hervor.
Haytham versucht, Connors Vertrauen in George Washington zu untergraben, und behauptet, die Nation, die er bauen werde, werde nicht weniger tyrannisch sein als die Monarchie, die die Amerikaner zu stürzen versuchten - eine Behauptung, die bestätigt wurde, als sich herausstellt, dass Washington, nicht Charles Lee, das Verbrennen von Connors Dorf ordnete. Am Ende des Spiels haben die Spieler mehr Fragen als Antworten, was die Erzählung stärkt.
In Bezug auf die Geschichte des Franchise ist klar, warum der Track „Ezios Familie“ aus dem Assassin's Creed 2 -Ergebnis, das von Jesper Kyd komponiert wurde, so tief mit den Spielern mitschwebte und zum offiziellen Thema der Serie wurde. Die PS3-Spiele, insbesondere Assassin's Creed 2 und Assassins Creed 3, waren grundsätzlich charaktergetriebene Erfahrungen. Die melancholischen Gitarrenstränge von „Ezios Familie“ sollten Ezios persönlichen Verlust und nicht an die Renaissance -Umgebung hervorrufen. Ich schätze zwar die expansiven Worldbuilding und die grafischen Fortschritte der aktuellen Assassin's Creed-Spiele, ich hoffe, das Franchise wird eines Tages dazu zurückkehren, die fokussierten, charakterorientierten Geschichten zu liefern, die mich ursprünglich fasziniert haben. In einer Branche, die jedoch von expansiven offenen Welten und Live -Service -Ambitionen dominiert wird, befürchte ich, dass eine solche Rückkehr nicht mit aktuellen Geschäftsmodellen übereinstimmt.
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