アサシンクリード2と3がシリーズが今まで見た中で最高の執筆を持っていた理由

アサシンクリードシリーズ全体で最も記憶に残る瞬間の1つは、ヘイサムケンウェイが新世界で想定される暗殺者のグループを組み立てるアサシンクリード3の始まりの近くで発生します。当初、プレイヤーは暗殺者のバンドをフォローしていると信じるように導かれます。結局のところ、ヘイサムは隠された刃を振り回し、エツィオ・オーディトールのカリスマ性を醸し出し、この時点までのヒーローとして描かれ、ネイティブアメリカンを刑務所から解放し、イギリスのレッドコートに立ち向かいます。しかし、啓示は、「理解の父が私たちを導くように」おなじみのフレーズを発言するときに起こり、私たちが暗殺者の宣誓敵であるテンプル騎士団を追いかけていることを明らかにします。
私にとって、この驚くべきひねりは、暗殺者の信条の可能性の頂点を体現しています。最初のゲームでは、ターゲットを識別、理解し、排除する魅惑的な概念を導入しましたが、その物語はフラットになり、主人公のAltaïrと彼のターゲットの両方が深さに欠けていました。アサシンクリード2は、象徴的なエツィオを導入することでこれを改善しましたが、アサシンの信条:兄弟愛が顕著に開発されていることで、チェザーレボルジアが敵ボルギアを備えて、敵を適切に発展させることができませんでした。 Ubisoftが狩猟とハンターの両方の開発に平等に注意を払ったのは、アメリカ革命の間に設定されたアサシンクリード3までではありませんでした。このアプローチは、セットアップからペイオフへのシームレスな物語の流れを作成し、ゲームプレイとまだ複製されていないストーリーの間の微妙なバランスを達成しました。
シリーズの現在のRPG時代は、プレイヤーや批評家によって好評を博していますが、多数の記事、YouTubeビデオ、フォーラムの議論は、アサシンの信条が衰退していることを示唆しています。この理由は議論されています。アヌビスやフェンリルのような神々と戦うなど、ますます幻想的な施設によるものであると主張する人もいます。他の人たちは、多様なロマンスの選択肢を含めること、またはアサシンの信条の影に見られるように、アフリカのYasukeのような本当の歴史的人物の使用を批判しています。しかし、この衰退は、シリーズがキャラクター駆動型のストーリーテリングから離れることから離れることに起因すると思います。
長年にわたり、Assassin's Creedは、Dialogue Trees、XPベースのレベリングシステム、ルートボックス、マイクロトランザクションDLC、ギアのカスタマイズなど、RPGとライブサービス要素を備えた元のアクションアドベンチャーフォーミュラを拡大してきました。しかし、新しい分割払いが大きくなるにつれて、彼らは繰り返しのサイドミッションだけでなく、ストーリーテリングにおいても、ますます虚ろに感じられています。
Assassin's Creed Odysseyのようなゲームは、Assassin's Creed 2よりも多くのコンテンツを提供していますが、その多くは磨かれておらず、表面的な感じがします。プレーヤーの選択は理論的に没入感を強化する必要がありますが、実際には、しばしば経験を薄めます。さまざまなシナリオに対応するためにスクリプトが長くなると、より焦点を絞った物語のあるゲームで見つかったポーランドを失います。アクションアドベンチャー時代のしっかりとスクリプト化された映画のようなストーリーテリングにより、ゲーム構造によって薄くなっていない明確なキャラクターが、主人公がプレイヤーの気まぐれに適応することを要求しました。
その結果、Assassin's Creed OdysseyはAssassin's Creed 2よりも多くのコンテンツを持っていますが、複雑な歴史上の人物ではなくAIとのやり取りが魅力的でないことがよくあります。これは、Xbox 360/PS3 ERAとは鋭く対照的であり、私の意見では、ゲームで最高の執筆のいくつかを生み出しました。エジオの熱烈なスピーチから、サヴォナロラを倒した後のエジオの熱烈なスピーチから、ヘイサムの息子のコナーによって殺されたときの悲劇的な独り言まで:
*「私はあなたの頬を愛sして間違っていると言っているとは思わないでください。私は泣きませんでした。何があったのだろうと思いません。私はあなたが理解していると確信しています。それでも、私はあなたを誇りに思っています。あなたは大きな信念を示しました。強さ。勇気。すべての高貴な資質。
執筆は、時間の経過とともに他の方法でも悪化しています。現代のゲームは、暗殺者の単純化された二分法を順守していますが、良いものとテンプル騎士団=悪いものになりますが、以前のゲームはこれらの線を曖昧にしました。 Assassin's Creed 3では、それぞれがテンプル騎士団を敗北させ、コナーとプレーヤーに挑戦して、彼らの信念に疑問を投げかけます。ウィリアム・ジョンソンは、テンプル騎士団がネイティブアメリカンのジェノサイドを妨げた可能性があることを示唆しています。トーマス・ヒッキーは暗殺者の使命を非現実的だと批判しているが、ベンジャミン教会はそれが「すべての視点の問題」であると主張し、攻撃者ではなく犠牲者としてのイギリスの視点を強調している。
ヘイサムはジョージ・ワシントンに対するコナーの信頼を損なうことを試み、彼が建設する国はアメリカ人が転覆しようとした君主制よりも君主的であると主張します。これは、チャールズ・リーではなくワシントンがコナーの村の燃焼を命じたことを明らかにしたときに検証された主張です。ゲームの終わりまでに、プレイヤーは答えよりも多くの質問が残り、物語を強化します。
フランチャイズの歴史を振り返って、Jesper KYDが作曲したAssassin's Creed 2スコアのトラック「Ezio's Family」がプレイヤーと深く共鳴し、シリーズの公式テーマになった理由は明らかです。 PS3ゲーム、特にAssassin's Creed 2とAssassin's Creed 3は、根本的にキャラクター主導の経験でした。 「エツィオの家族」のメランコリックなギターの弦は、ルネッサンスの設定ではなく、エツィオの個人的な喪失を呼び起こすことを目的としていました。現在のアサシンクリードゲームの広大なワールドビルディングとグラフィカルな進歩に感謝していますが、フランチャイズがいつか私を魅了した焦点を絞ったキャラクター中心の物語を配信することに戻ることを願っています。しかし、広大なオープンワールドとライブサービスの野望に支配されている業界では、そのようなリターンが現在のビジネスモデルと一致しないのではないかと心配しています。
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