Дом > Новости > Почему Assassin's Creed 2 и 3 были лучшими написанием, которые когда -либо видел сериал
Почему Assassin's Creed 2 и 3 были лучшими написанием, которые когда -либо видел сериал
Один из самых запоминающихся моментов во всей серии Assassin's Creed встречается недалеко от начала Assassin's Creed 3, когда Хайтем Кенвей заканчивает сборку своей группы предполагаемых убийц в новом мире. Первоначально игроки заставляют полагать, что они следуют группе убийц. В конце концов, Хейтхам обладает скрытым лезвием, источает харизму аудитория Ezio и до этого момента изображается в качестве героя, освобождая коренных американцев от тюрьмы и противостоять британским красным рулокам. Тем не менее, откровение приходит, когда он произносит знакомую фразу: «Пусть отец понимания направляет нас», давая понять, что мы следили за тамплиерами, присяжными врагами убийц.
Для меня этот удивительный поворот воплощает в себе вершину потенциала Assassin's Creed. Первоначальная игра представила концепцию увлекательной - идентификация, понимание и устранение целей, но ее повествование потерпела неудачу, причем и главное лицо Альтаир, и его цели не хватает глубины. Assassin's Creed 2 улучшил это, введя знаменитый Ezio, но он не смог адекватно разработать своих противников, с Cesare Borgia в Assassin's Creed: Братство было заметно недоразвита. Только после того, как Assassin's Creed 3 был установлен во время американской революции, Ubisoft уделяла равное внимание развитию как охоты, так и охотника. Этот подход создал плавный повествовательный поток от установки до выплаты, достигнув тонкого баланса между игровым процессом и историей, который еще не воспроизведен.

В то время как текущая эра RPG серии была хорошо принята игроками и критиками, многочисленные статьи, видео на YouTube и дискуссии на форуме предполагают, что Assassin's Creed находится в упадке. Причины этого обсуждаются. Некоторые утверждают, что это связано со все более фантастическими помещениями, такими как сражаясь с богами, как Анубис и Фенрир. Другие критикуют включение разнообразных вариантов романтики или, как видно из Assassin's Creed Shadows, использование реальных исторических фигур, таких как африканский самурай Ясуке. Тем не менее, я считаю, что упадок связан с переходом серии от повествования, основанного на персонажах, который стал омраченным из-за обширных элементов открытого мира.
За прошедшие годы Assassin's Creed расширил свою первоначальную формулу приключения действий с помощью RPG и живых элементов обслуживания, включая деревья диалога, системы выравнивания на основе XP, ящики для добычи, микротранзакционные DLC и настройку снаряжения. Тем не менее, по мере того, как новые выпуски стали больше, они все больше ощущались пустыми, не только с точки зрения повторяющихся побочных упущений, но и в своем рассказывании историй.
Хотя такая игра, как Assassin's Creed Odyssey, предлагает больше контента, чем Assassin's Creed 2, большая часть она кажется неполированной и поверхностной. Хотя выбор игрока должен теоретически улучшать погружение, на практике он часто разбавляет опыт. По мере того, как сценарии удлиняются для размещения различных сценариев, они теряют лак, найденный в играх с более целенаправленными повествованиями. Тесно сценарий, кинематографический рассказ эпохи приключений действий позволил для четко определенных персонажей, которые не были растянуты из-за структуры игры, требующей, чтобы главный герой адаптировался к прихоти игрока.
В результате, хотя Assassin's Creed Odyssey имеет больше контента, чем Assassin's Creed 2, он часто кажется менее привлекательным и больше похож на взаимодействие с ИИ, а не сложными историческими фигурами. Это резко контрастирует с эрой Xbox 360/PS3, которая, по моему мнению, произвела одни из лучших написаний в играх, от страстной речи Эзио после победы над Савонаролой до трагикомической монологии Хейтхама после убийства его сыном Коннором: Коннор::
*Не думайте, что я намерен ласкать вашу щеку и сказать, что я ошибаюсь. Я не буду плакать и удивляться, что могло бы быть. Я уверен, что вы понимаете. Тем не менее, я горжусь вами в некотором смысле. Вы проявили большую убеждения. Сила. Смею. Все благородные качества. Я должен был убить вас давно.****************

Письмо также ухудшилось и другими способами с течением времени. В то время как современные игры придерживаются упрощенной дихотомии ассасинов = хорошие и тамплиеры = плохие, более ранние игры размыли эти линии. В Assassin's Creed 3 каждый победил тамплиером бросает вызов Коннору и игроку, чтобы подвергнуть сомнению их убеждения. Уильям Джонсон предполагает, что тамплиеры могли предотвратить геноцид коренных американцев. Томас Хикки критикует миссию убийц как нереалистичную, в то время как Бенджамин Черч утверждает, что это «все вопрос перспективы», подчеркивая британскую перспективу как жертв, а не агрессоров.
Хейтхам пытается подорвать доверие Коннора к Джорджу Вашингтону, утверждая, что нация, которую он построит, будет не менее тиранической, чем монархия, которую американцы стремились свергнуть, - утверждение, подтвержденное, когда выяснилось, что Вашингтон, а не Чарльз Ли, приказал сжигать деревню Коннор. К концу игры у игроков остается больше вопросов, чем ответов, укрепляя повествование.
Размышляя о истории франшизы, ясно, почему трек «Семья Эцио» из партитуры Ассасина «Крид 2», написанный Джеспером Кидом, так глубоко откликнулся с игроками, став официальной темой сериала. Игры PS3, особенно Assassin's Creed 2 и Assassin's Creed 3, были принципиально ориентированными на характер опыта. Меланхоличные гитарные струны «семьи Эцио» должны были вызвать личную потерю Эцио, а не эпохи Возрождения. В то время как я ценю обширные миростроительные и графические достижения нынешних игр Assassin's Creed, я надеюсь, что франшиза однажды вернется к предоставлению целенаправленных, ориентированных на символ историй, которые первоначально очаровали меня. Тем не менее, в отрасли, в которой преобладают обширные открытые миры и амбиции в реальном времени, я боюсь, что такая доход может не соответствовать текущим бизнес -моделям.
-
[Premium] RPG Revenant DogmaОтправляйтесь в эпическое путешествие с "[Premium] RPG Revenant Dogma", ведущей 3D боевой ролевой игрой. Войдите в роль Кейна, отважного искателя приключений, который отправляется на священную миссию, чтобы раскрыть тайны древнего артефакта. Испытайт -
Run Power PamplonaПочувствуйте азарт всемирно известного Энсьерро прямо в своем мобильном устройстве с этим захватывающим приложением. Run Power Pamplona передает суть традиционного праздника, позволяя вам нестись по улицам Памплоны, избегать препятствий и опережать -
Snowball Fight 2 - hamster funОкунитесь в ледяной азарт снежной битвы в Snowball Fight 2 - Hamster Fun и сразитесь с озорными сусликами в захватывающем бою снежками! Это насыщенное действиями продолжение воскрешает ностальгические детские воспоминания, предлагая бесконечные разв -
Pashto SMS MessagesОткройте для себя удобство отправки сердечных сообщений на языке пушту своим близким с приложением "Pashto SMS Messages". Этот интуитивно понятный приложение предлагает широкий набор готовых текстов, что делает его незаменимым для общения на пушту. -
Pump with ElvieС легкостью следите за своим режимом сцеживания с помощью приложения Pump with Elvie. Разработанное как идеальный партнер для вашего Elvie Pump или Elvie Stride, это приложение предоставляет четкие пошаговые инструкции, полезные статьи и настраиваем -
언니의파우치 - 내돈내산 뷰티리뷰, 뷰티 앱테크Откройте для себя красивное приложение 언니의파우치 (Сестринский Кошелёк), где вы не только улучшите свою рутину ухода, но и откроете простые возможности заработка. Эта инновационная платформа служит вашим лучшим ресурсом для аутентичных обзоров на космет
-
Женщина-невидимка дебютирует в игровом процессе Marvel Rivals
-
Аниме -силовой магнат охватывает прибыльные коды для улучшенного игрового процесса
-
Ades 2 Warsong Update Reveducing Ares и приносит нового босса
-
Мягкий запуск игры Last Home в стиле Fallout на Android
-
Roblox: бесплатный робукс через коды пероксид (январь 2025 г.)