"Feuerblätter: Erste Vorschau veröffentlicht"

Als ich mich zum ersten Mal hinsetzte, um das neueste Projekt von Entwickler MercurySsteam, *Blades of Fire *, zu erleben, erwartete ich eine Rückkehr zu den Wurzeln des Studios mit *Castlevania: Lords of Shadow *, infundiert mit den modernen Stilen von *God of War *. In einer Stunde nach dem Spiel fühlte es sich jedoch eher wie eine seelenähnliche an, mit einer einzigartigen Wendung, bei der alle Statistiken eher auf Waffen als auf die traditionelle RPG -Charakterentwicklung konzentrierten. Am Ende meiner dreistündigen praktischen Sitzung wurde deutlich, dass * Feuerblätter * vertraute Grundstücke, die sowohl geliehene Elemente als auch frische Ideen zu einem überzeugenden neuen Ansatz innerhalb des Action-Adventure-Genres verweben können.
Obwohl es kein direkter Klon von Sony Santa Monicas *Gott des Krieges *ist, sind die anfänglichen Ähnlichkeiten auffällig. Die Dark Fantasy-Einstellung, die beeindruckenden Kampfangriffe und eine enge Kamera-Perspektive der dritten Person spiegeln die nordische Saga von Kratos wider. Während der gesamten Demo, die die Öffnungszeiten des Spiels behandelte, navigierte ich in einer labyrinthischen Welt voller Schatzkisten, die von einem jugendlichen Begleiter unterstützt wurde, der bei der Lösung von Puzzlern unterstützt wurde. Unsere Suche führte uns zu einer Frau der Wildnis und wohnte in einem Haus, das auf einer riesigen Kreatur montiert war. Das Spiel fühlt sich gelegentlich etwas zu abgeleitet an, insbesondere wenn man die zahlreichen Elemente, die von den Titeln von Software ausgeliehen wurden, wie die ambgradierten Kontrollpunkte, die Gesundheitstränke wiederherstellen und Feinde wiederherstellen, ausgeliehen wurden.
Die Welt des Spiels ruft eine nostalgische Fantasy -Ästhetik der 1980er Jahre hervor. Stellen Sie sich vor, der Barian *, der sich nahtlos in seine muskulösen Krieger oder orangutanischen Feinde einfügt, die auf Bambus-Pogo-Stöcken hüpfen, die an Jim Hensons *Labyrinth *erinnern. Die Handlung hat auch ein Retro -Gefühl und dreht sich um eine böse Königin, die Stahl in Stein gemacht hat, und es liegt an Ihnen, Aran de Lira, ein Schmied. Trotz seines alten Charmes bin ich skeptisch gegenüber der Fähigkeit der Erzählung, fasziniert zu sein, da sie sich etwas generisch und erinnert an viele übersehene Spiele der Xbox 360-Ära.
In den mechanischen Fähigkeiten des Spiels leuchtet jedoch * Feuerblätter * wirklich. Sein Kampfsystem basiert auf Richtungsangriffen, wobei jeder Spiegelknopf auf dem Controller verwendet wird. Auf einem PlayStation -Controller zielt beispielsweise der Dreieck -Taste auf den Kopf ab, der Cross -Taste zielt nach dem Oberkörper, während Quadrat und Kreis nach links und rechts streichen. Dieses System erfordert eine sorgfältige Beobachtung der Haltung eines Feindes, um seine Abwehrkräfte zu durchbrechen. Zum Beispiel kann ein Soldat, der sein Gesicht schützt, besiegt werden, indem er seinen ungeschützten Bauch abzielt, was zu zufriedenstellend viszeralen Streiks führt.
Die Tiefe des Kampfsystems wird in Begegnungen wie dem ersten großen Chef der Demo, einem schlabberenden Troll, deutlich. Diese Kreatur verfügt über eine zweite Gesundheitsleiste, die nach dem Zerstückeln erst nach dem Zerstückeln erschöpft werden kann, wobei das Glied abhängig von Ihrem Angriffswinkel entfernt wird. Strategisch konnte ich seinen linken Arm entfernen, ihn entwaffnen oder sogar sein gesamtes Gesicht abschneiden, wodurch er vorübergehend blind und verletzlich bleibt. Der Ton des Kampfes, obwohl sie deutlich unterschiedlich sind, gibt die Souls -Serie mit einem Fokus auf Mustererkennung und präzises Timing für Dodges, Blöcke und Parziere wider. Das Richtungsangriffssystem erfordert jedoch ein einzigartiges Steuerungsaufbau, an das sich zunächst einige daran gewöhnten.
Nachdem die einzigartigen Elemente des Kampfes an die Kontrollen gewöhnt waren, überschatteten sie die Seelen-ähnlichen Einflüsse. Das Waffensystem, das zentral für das Spiel ist, verbessert den Kampf, indem es unterschiedliche Haltung zulässt - entweder schlängelt sich mit der Kante des Blades oder mit seiner Spitze. Dieses System in Kombination mit Richtungsangriffen fordert, dass die Spieler ihre Feinde bewerten und HUD -Eingabeaufforderungen nutzen, um die Effektivität zu maximieren.
Brandblätter von Feuerwehrscreenshots
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Wie der Titel schon sagt, stehen Waffen im Herzen von *Feuerblättern *. Sie erfordern akribische Aufmerksamkeit, da sie durch den Gebrauch stumpf sind und den Schaden im Laufe der Zeit verringern. Die Spieler müssen Schärfsteine verwenden, um ihre Kante wiederherzustellen oder die Haltung zu wechseln, da sich jeder Teil der Waffe unabhängig abnimmt. Darüber hinaus verfügt jede Waffe über einen Haltbarkeitsmesser, der unabhängig von der Wartung erschöpft ist. Wenn eine Waffe bricht, kann sie an einem Checkpoint an einem Ambossen repariert werden oder für Materialien geschmolzen werden, die im innovativsten Feature des Spiels neu hergestellt werden können: The Forge.
Das MercurySteam -Waffen -Handwerkssystem ist außergewöhnlich detailliert. Anstatt neue Waffen in der Welt zu entdecken, beginnen die Spieler bei der Forge von vorne. Der Prozess beginnt mit der Auswahl einer grundlegenden Waffenvorlage, die Aran auf einer Tafel skizziert. Von dort aus können die Spieler das Design optimieren und modifizieren, z. B. die Anpassung der Länge eines Speerpoles oder der Form seines Kopfes, die jeweils die Statistiken der Waffe beeinflussen. Verschiedene Materialien beeinflussen das Gewicht und die Ausdaueranforderungen der Waffe und fördern ein echtes Handwerksgefühl. Spieler können sogar ihre Kreationen benennen und eine persönliche Note hinzufügen.
Aber der Handwerksprozess endet nicht mit dem Design. Die Spieler müssen das Metall dann durch ein kompliziertes Minispiel physisch auf einem Ambossen hämmern und die Länge, Kraft und den Winkel jedes Streiks steuern, um einer gekrümmten idealen Linie zu entsprechen. Die Überarbeitung des Stahls führt zu einer schwächeren Waffe, daher ist Präzision der Schlüssel. Die Komplexität des Minispiels kann jedoch frustrierend undurchsichtig sein, ohne ein klarer Zusammenhang zwischen den Hammerschlägen und der daraus resultierenden Metallform. Ich hoffe, dass zukünftige Verbesserungen oder ein besseres Tutorial dies vor dem Start des Spiels ansprechen werden.
Das Forge-Konzept erstreckt sich über die Demo hinaus und zielt darauf ab, eine tiefe Verbindung zwischen Spielern und ihren Waffen während einer versprochenen 60-70-Stunden-Reise herzustellen. Während die Spieler neue Metalle erforschen und entdecken, können sie ihre Waffen ausfindig machen und ihre Immobilien verbessern, um neue Herausforderungen zu meistern. Diese Bindung wird vom Todesmechaniker betont, bei dem die Spieler ihre Waffe nach der Niederlage fallen lassen und sie zurückerobern müssen und eine Schicht Bindung und Strategie hinzufügen müssen.
MercurySsteams Einführung von Mechanik aus der *Dark Souls *-Serie ist verständlich, was aus dem Einfluss von Actionspielen und *Braten von Fire *zu *Blade of Darkness *, einem von MercurySteams Gründern entwickelten Spielen, und als Vorläufer der Souls -Serie angesehen wird. Das Studio besucht seine Wurzeln und integriert gleichzeitig Fortschritte, die andere während seiner Zeit außerhalb des Genres gemacht haben.
Während meiner Spielzeit war der Einfluss von MercurySteams Inspirationen spürbar - vom brutalen Kampf der Dunkelheit *bis zu den Innovationen von Fromsoftware und dem Weltdesign von *God of War *. Diese Einflüsse definieren jedoch keine Feuersklingen *. Stattdessen stellt das Spiel diese etablierten Systeme in einer breiteren Ideendarstellung erneut mit und schafft ein einzigartiges Rezept, das es von seinen Kollegen unterscheidet.
Trotz einiger Bedenken, wie der generischen Natur der dunklen Fantasy -Umgebung und der Wiederholung bestimmter Miniboss -Begegnungen ist die komplizierte Beziehung zwischen den geschmiedeten Waffen des Spielers und den Feinden, denen sie ausgesetzt sind, zutiefst engagiert. In einer Ära, in der komplexe Spiele wie * Elden Ring * und * Monster Hunter * die Mainstream -Popularität erlangt haben, hat * Feuerblätter * das Potenzial, der Spiele -Community etwas Frisches und Faszinierendes anzubieten.
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