"Blades of Fire: первоначальный предварительный просмотр"

Когда я впервые сел, чтобы испытать последний проект разработчика Mercurysteam, *Blades of Fire *, я ожидал возвращения в корни студии с *Castlevania: Lords of Shadow *, наполненные современными стилями *God of War *. Тем не менее, час в игре, это было больше похоже на души, с уникальным поворотом, где вся статистика была сосредоточена на оружии, а не на традиционном развитии персонажей RPG. По завершении моей трехчасовой практической сессии стало ясно, что «лезвия огня» наступает знакомая земля, но умудряется сплетать как заимствованные элементы, так и свежие идеи в убедительный новый подход в жанре приключения.
Хотя это не прямой клон «Бога войны» Санта -Моники *, первоначальное сходство поражает. Установка Dark Fantasy, эффектные боевые удары и близкая перспектива камеры от третьего лица повторяет норвежую сагу о Кратосе. На протяжении всей демонстрации, которая охватывала часы работы игры, я проходил лабиринтный мир, наполненный сундуками с сокровищами, которым помогал молодой компаньон, который помогал в решении головоломки. Наш квест привел нас к женщине из диких животных, проживающей в доме, установленном на вершине гигантского существа. Игра иногда кажется слишком производной, особенно при рассмотрении многочисленных элементов, заимствованных из названий Software, таких как контрольные точки в форме наковальни, которые восстанавливают зелья здоровья и возрождающие враги.
Мир игры вызывает ностальгическую фантазийную эстетику 1980 -х годов. Представьте себе *Конан варвар *Бесполезно смешиваясь со своими мускулистыми воинами, или орангутанными врагами, прыгающими на бамбуковых палочках, напоминающих лабиринт Джима Хенсона *. Сюжетная линия также имеет ретро, вращающуюся вокруг злой королевы, которая превратилась в сталь на камень, и вам решать, Аран де Лира, кузнечный полубог, победить ее и восстановить металл мира. Несмотря на свое очарование старой школы, я скептически относится к способности повествования к очарованию, так как он кажется несколько общим и напоминающим многие игр Xbox 360.
Однако механическое мастерство игры - это то, где * лезвия огня * действительно сияет. Его боевая система построена вокруг направленных атак, используя каждую кнопку лица на контроллере. Например, на контроллере PlayStation кнопка треугольника нацелена на головку, кнопка Cross нацелена на туловище, в то время как квадрат и кружок переворачивают влево и вправо. Эта система требует тщательного наблюдения за позицией врага, чтобы прорваться через их защиту. Например, солдат, защищающий их лицо, может быть побежден, нацеливаясь на их незащищенный живот, что приводит к удовлетворительно висцеральным ударам.
Глубина боевой системы становится очевидной во время встреч, таких как первый крупный босс демонстрации, слюнистый тролль. Это существо имеет вторая полоса здравоохранения, которую можно истощать только после расчленения, при этом конечность удаляется в зависимости от угла атаки. Стратегически я мог бы удалить его левую руку, разоружить ее или даже отрезать все его лицо, оставляя его временно слепым и уязвимым. Тон боя, хотя и отчетливо отличается, повторяет серию Souls, с акцентом на распознавание образцов и точное время для уклонов, блоков и париров. Тем не менее, система направленной атаки требует уникальной настройки управления, которая изначально привыкла.
Когда-то привык к элементам управления, уникальные элементы боя начали затмить влияния, подобные душам. Система оружия, центральная для игры, усиливает бой, позволяя различным позициям - либо удаляясь с краем лезвия, либо толпится с его наконечником. Эта система в сочетании с направленными атаками требует, чтобы игроки оценивали своих врагов и использовали подсказки HUD, чтобы максимизировать эффективность.
Скриншоты на лезвиях
9 изображений
Как следует из названия, оружие лежит в основе *лезвий огня *. Они требуют дотошного внимания, так как они притушены от использования, сокращая ущерб с течением времени. Игроки должны использовать затопленные камни, чтобы восстановить свои позиции или переключение, так как каждая часть оружия изнашивается независимо. Кроме того, каждое оружие имеет измеритель долговечности, который истощается независимо от технического обслуживания. Когда оружие ломается, его можно отремонтировать на контрольно -пропускном пункте на наковальни или расплавлены для материалов, которые можно заново создать в самой инновационной функции игры: «Кузница».
Система изготовления оружия Mercurysteam исключительно подробно. Вместо того, чтобы открывать новое оружие в мире, игроки начинают с нуля в кузнице. Процесс начинается с выбора основного шаблона оружия, который Аран наброски на доске. Оттуда игроки могут настроить и изменить дизайн, такой как регулировка длины шеста копья или формы головы, каждая из которых влияет на статистику оружия. Различные материалы влияют на вес оружия и требования выносливости, способствуя подлинному ощущению крафта. Игроки могут даже назвать свои творения, добавляя личный контакт.
Но процесс крафта не заканчивается дизайном. Затем игроки должны физически выбивать металл на наковальни через сложную мини -игру, управляя длиной, силой и углом каждого удара, чтобы соответствовать изогнутой идеальной линии. Перевертка стали приводит к более слабому оружию, поэтому точность является ключевой. Сложность мини -игры, однако, может быть разочаровывающей непрозрачной, без четкой связи между ударами молотка и полученной металлической формой. Я надеюсь, что будущие улучшения или лучший учебник будут посвящены этому до запуска игры.
Концепция кузницы выходит за рамки демонстрации, стремясь установить глубокую связь между игроками и их оружием на протяжении обещанного 60-70-часового путешествия. По мере того, как игроки исследуют и обнаруживают новые металлы, они могут перечитывать свое оружие, улучшая свои свойства, чтобы решить новые проблемы. Эта связь подчеркивается механикой смерти, где игроки бросают свое оружие после поражения и должны восстановить его, добавляя слой привязанности и стратегии.
Принятие Mercurysteam механики из серии «Темные души» понятно, дано из -за влияния сборов на боевики и *лезвия «Духовная связь» с *лезвием тьмы *, игрой, разработанной основателями Mercurysteam и рассматриваемой как предшественник серии Souls. Студия пересматривает свои корни, интегрируя достижения, достигнутые другими, во время своего времени вдали от жанра.
На протяжении всего моего игрового времени влияние вдохновения MercurySteam было ощутимым - от жестокого боя *лезвия тьмы *до инноваций FromSoftware и мирового дизайна «Бога войны». Однако эти влияния не определяют *лезвия огня *. Вместо этого игра переосмысливает эти установленные системы в более широком холсте идей, создавая уникальный рецепт, который отличает его от своих сверстников.
Несмотря на некоторые опасения, такие как общий характер темной фантазии и повторение определенных встреч Miniboss, сложные отношения между кованым оружием игрока и врагами, с которыми они сталкиваются, глубоко увлекательны. В эпоху, когда сложные игры, такие как * Elden Ring * и * Monster Hunter * приобрели популярность, * Blades of Fire * может предложить что -то свежее и захватывающее для игрового сообщества.
-
Fight LegendsПогрузитесь в захватывающий мир *Fight Legends *, RPG Combat Arena, где средневековые мечты правят. Эта игра не только о качающихся мечах; Речь идет о честь, теневых наградах и изучении разнообразных боевых стилей трех разных классов: хитрый ниндзя, могучий рыцарь,
-
Runner BuilderПриступите к волнующему приключению с нашей яркой игрой на 2,5D! Выпустите свой творческий подход и настройте свой опыт с уникальными суперспособниками, привлекательными скинами и способностью создавать свои собственные карты. Вызов своим друзьям доказать, кто является настоящим мастером трека. Будьте готовы к
-
Car Saler Car Dealing SimultorГотовы погрузиться в волнующий мир торговли автомобилями и стать мастером рынка подержанных автомобилей? С ** Car Saler - Trading Simulator 2023 **, вы можете превратить свою страсть к автомобилям в процветающую бизнес -империю. Эта конечная торговля автомобилями, покупка и продажа симулятора позволяет вам испытать жизнь
-
Macabre ColorЗайдите в мрачно очарованный мир «Macabrecolor», уникальной раскраски, которая смешивает вечную элегантность готического искусства с острыми ощущениями современного ужаса. Предназначенное для поклонников Macabre и Avant-Garde, это приложение предлагает раскраску, который столь же пугающий, как и очаровательно. Ключ
-
Michael Jackson Thriller GameПогрузитесь в волнение с Ultimate Michael Jackson Thriller Game, дань легендарному Майклу Джексону и его культовой песне "Триллер"! Это привлекательное и привыкающее приложение заставляет вас проверить свои знания о текстах песни, ища скрытые слова во всех направлениях. Толкнуть ваш
-
Shop: All your favorite brandsДобро пожаловать в магазин: все ваши любимые бренды, ваше идеальное место в универсальном направлении для всех покупок. Эта платформа предлагает беспрепятственный опыт для просмотра и покупки последних тенденций у ваших любимых брендов. Погрузитесь в мир, где вы можете заработать деньги на магазине и наслаждаться эксклюзивными предложениями, чтобы повысить вас