“火刀片:最初的预览发布”
当我第一次坐下来体验开发人员Mercurysteam的最新项目 *Fire of Fire * *时,我预计将重返工作室的根源,与 *Castlevania:Shadow *的领主 *,注入了 *战神 *的现代风格 *。但是,在游戏开始一个小时后,它感觉更像是一个像灵魂一样,具有独特的转折,所有统计数据都集中在武器上,而不是传统的RPG角色发展。根据我三个小时的动手实践的结论,很明显, *火刀片 *踩踏熟悉的地面,但设法将借用的元素和新的想法编织在一起,成为动作冒险类型中一种引人注目的新方法。
虽然这不是索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)的 *战神 *的直接克隆,但最初的相似之处令人震惊。黑暗的幻想环境,有影响力的战斗罢工和近三人称摄像机的观点与Kratos的北欧传奇相呼应。在整个演示中,涵盖了游戏的开放时间,我在迷宫世界中浏览了一个充满宝藏的世界,并得到了一个协助解决难题的年轻同伴的帮助。我们的追求使我们成为了一个荒野的女人,居住在一个巨大生物上的房子里。游戏偶尔会感觉有点过于衍生,尤其是在考虑从Software的标题中借来的众多元素时,例如恢复健康药水和重生敌人的砧形检查站。

该游戏的世界唤起了1980年代怀旧的幻想美学。想象 *野蛮人柯南 *无缝融合其肌肉战士,或者像猩猩一样,在竹pogo棍子上弹跳,让人想起吉姆·亨森(Jim Henson)的 *迷宫 *。故事情节也具有复古的感觉,围绕着将钢铁变成石头的邪恶女王旋转,这取决于您,铁匠半神的阿兰·德里拉(Aran de Lira)击败她并恢复世界金属。尽管它具有老式的魅力,但我对叙述的吸引力持怀疑态度,因为它感觉有些通用和让人联想到许多被忽视的Xbox 360时代的游戏。
但是,游戏的机械能力是 *火刀片真正发光的地方。它的战斗系统是围绕定向攻击的,利用控制器上的每个脸部按钮。例如,在PlayStation控制器上,三角按钮靶向头部,交叉按钮瞄准躯干,而正方形和正方形和向左和向右滑动。该系统需要仔细观察敌人的立场,以打破他们的防御能力。例如,保护自己的脸的士兵可以通过瞄准其不受保护的腹部来击败,从而造成令人满意的内脏袭击。
战斗系统的深度在相遇中变得很明显,例如演示的第一个主要老板,一个流畅的巨魔。该生物具有第二个健康条,只有在肢解后才能耗尽,根据您的攻击角度去除肢体。从战略上讲,我可以将其左臂移开,解除武装,甚至切断整个脸部,使其暂时盲目和脆弱。战斗的语气虽然截然不同,但它呼应了灵魂系列,重点是模式识别和道奇,街区和帕里斯的精确时机。但是,定向攻击系统需要一个唯一的控制设置,最初需要一些习惯。
一旦习惯了控件,战斗的独特元素就开始掩盖像灵魂一样的影响。游戏中心的武器系统可以通过允许不同的立场来增强战斗,而武器系统则用刀片的边缘削减或用尖端刺激。该系统与方向攻击相结合,要求玩家评估敌人并利用HUD提示来最大化有效性。
消防屏幕截图

9张图像



正如标题所暗示的那样,武器是 *火刀片 *的核心。他们需要细心的关注,因为它们随着时间的流逝而乏味,从而减少了损害。当武器的每个部分独立磨损时,玩家必须使用锐化的石头恢复其边缘或开关立场。此外,每种武器都有一个耐久性计,无论维护如何,都会耗尽。当武器断裂时,可以在砧座检查站进行修理,也可以融化以在游戏最具创新性的功能中重新制作材料:伪造。
水星的武器手工制作系统非常详细。玩家没有发现世界上的新武器,而是在锻造中从头开始。该过程始于选择基本武器模板,Aran在黑板上绘制该模板。从那里开始,玩家可以调整和修改设计,例如调整长矛的杆的长度或头部形状,每个都会影响武器的统计数据。不同的材料会影响武器的体重和耐力的要求,从而促进了真正的制作感。玩家甚至可以命名自己的作品,增加个人风格。
但是制作过程并非以设计结束。然后,玩家必须通过错综复杂的迷你游戏将金属在砧上敲出金属,控制每次罢工的长度,力量和角度,以匹配弯曲的理想线。过度劳累的钢导致武器较弱,因此精度是关键。然而,迷你游戏的复杂性可能令人沮丧地不透明,锤子罢工与所得金属形状之间没有明确的联系。我希望未来的改进或更好的教程能够在游戏发布之前解决此问题。

Forge的概念超出了演示,旨在在承诺的60-70小时旅途中建立了玩家及其武器之间的牢固纽带。当玩家探索和发现新金属时,他们可以重新装修武器,增强其财产以应对新的挑战。死亡机械师强调了这种纽带,在失败时,玩家将武器放下并必须夺回武器,并增加了一层依恋和策略。
鉴于源自Software对动作游戏的影响和 *Fire *的精神连接与 *黑暗之刃 *的精神联系,MercurySteam采用了 *Dark Souls *系列中的力学,这是可以理解的,这是MercurySteam的创始人开发的游戏,并被视为灵魂系列的前体。该工作室正在重新审视其根源,同时整合了他人在远离类型的过程中的进步。

在我的整个游戏时间里,水星的灵感的影响是显而易见的 - 从“黑暗之刃”的残酷战斗到FromSoftware的创新和“战神”的世界设计的创新。但是,这些影响并不能定义 *火叶片 *。取而代之的是,游戏在更广泛的思想画布中重新诠释了这些已建立的系统,创建了将其与同龄人区分开的独特食谱。
尽管有一些担忧,例如黑暗幻想环境的通用性质和某些小型遭遇的重复,但玩家的伪造武器与他们所面临的敌人之间的复杂关系令人陶醉。在这个复杂的游戏(例如 * Elden Ring *和 * Monster Hunter *)的时代, * Fire of Fire *具有主流知名度,有可能为游戏社区提供新鲜而有趣的东西。
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