Ehemalige Blizzard -Leads enthüllen neues Abenteuer im DreamHaven Showcase
Vor fünf Jahren, als Mike und Amy Morhaime DreamHaven gründeten, hatte ich die Gelegenheit, mit mehreren Gründungsmitgliedern über ihre ehrgeizige Vision für das Unternehmen zu sprechen. Sie drückten den Wunsch aus, eine nachhaltige Veröffentlichung und Support -Säule für Game Studios zu schaffen, wobei sie sowohl ihre anfänglichen Unternehmungen "," Moonshot als auch ihre geheimen Türen sowie zukünftige Partnerschaften umfassen.
Am Ende unserer Diskussion teilte Mike Morhaime ein kühnes Ziel für DreamHaven:
"Wir wollen, wenn ich so mutig sein mag, zu sagen, ein Leuchtfeuer für die Branche zu sein", bemerkte er und spielte auf das Leuchtturmlogo des Unternehmens an. "Es gibt eine bessere Möglichkeit, sich dem Geschäft von Spielen und dem Betrieb eines Spielunternehmens zu nähern, das nicht nur in Bezug auf die Produktqualität und den finanziellen Erfolg, sondern auch die Förderung eines positiven Arbeitsumfelds liefern kann. Wir wollen ein Beispiel festlegen, das die gesamte Branche erhöhen könnte."
Zur Zeit von Dreamhavens Gründung tauchten zahlreiche Studios, die von ehemaligen AAA -Führungskräften geleitet wurden, auf, wobei jeweils ein nachhaltiger und innovativerer Ansatz für die Spielentwicklung vielversprechend war. Die Branche hat sich jedoch seitdem mit erheblichen Herausforderungen konfrontiert, einschließlich einer globalen Pandemie, einer wirtschaftlichen Instabilität, einer weit verbreiteten Entlassungen, der Studioschließungen und der Projektstornierungen. Viele dieser visionären Studios schlossen sich entweder geschlossen, bevor sie ihre Spiele veröffentlichen, oder verschoben ihre Ambitionen auf unbestimmte Zeit.
Dennoch hat DreamHaven nicht nur überlebt, sondern auch gedieh. Heute haben sie sich mit den Game Awards zusammengetan, um ihr erstes Showcase zu enthüllen und eine beeindruckende Reihe von vier Spielen zu präsentieren. Zwei davon, Sunderfolk und Wildgate, sind intern entwickelt. Sunderfolk, ein rundenbasiertes taktisches RPG mit Couch Co-op, wird am 23. April starten, während Wildgate, ein in Crew ansässiger Schütze in Crew, der sich um Weltraumrückstände konzentrierte, neu angekündigt wurde (und wir hatten das Privileg, Vorschau zu erhalten). Die beiden anderen Titel, Lynked: Banner of the Spark and Mechabellum, werden von externen Studios entwickelt, aber von DreamHaven veröffentlicht und unterstützt. Lynked, ein Action-RPG des in LA ansässigen Entwicklers Fuzzybot, ist bereits im frühen Zugang erhältlich und wird im Mai die Veröffentlichung von 1.0 angezeigt. Mechabellum, ein rundenbasierter taktischer Auto-Battler aus dem chinesischen Studio Game River, startete im vergangenen September und zielt bei der Unterstützung von Dreamhaven an langfristige Aktualisierungen und Frische aufrechtzuerhalten.Dreamhavens Portfolio ist eindrucksvoll vielfältig und für eine relativ neue Einheit aktiv. Über diese vier Spiele hinaus unterstützt das Unternehmen zehn weitere externe Studios, die viele von ehemaligen AAA -Entwicklern gegründet und besetzt wurden. Diese Support reicht von Investitionen und Beratung bis hin zu Spendenaktionen und manchmal Veröffentlichungshilfe. Während der Game Developers Conference (GDC) erklärte Mike Morhaime, dass Dreamhavens Mission von Anfang an darin bestand, ein "Netz" zu schaffen, um das verteilte Talent in der gesamten Branche zu erfassen und zu fördern.
Wildgate - Erste Screenshots

10 Bilder 


"Wir haben alle diese Studios angefangen und wir haben viele Beziehungen", bemerkte Morhaime. "Wir wussten viele Menschen, die diese Unternehmungen starten, und wollten eine Struktur aufbauen, die hilfreich sein könnte, sie anfeuern und Anleitung und Rat geben, um ihren Erfolg zu gewährleisten."
In der gesamten GDC war die laufende Branchenkrise ein gemeinsames Thema, bei dem viele auf die Priorisierung von Gewinnen als einen beitragenden Faktor für weit verbreitete Entlassungen und Projektstornierungen hinwiesen. Ich fragte Morhaime, um Handwerk und Geschäft in Einklang zu bringen, und er glaubt, dass die beiden sich nicht gegenseitig ausschließen. Er betonte jedoch, wie wichtig es ist, Raum für gelegentliche Misserfolg bei der Verfolgung von Innovationen zuzulassen.
"Ich denke, um ein Umfeld zu fördern, das Innovation fördert. Sie brauchen ein gewisses Maß an Sicherheit und Raum, um neue Dinge zu experimentieren und auszuprobieren", sagte er. "Wir sind nicht dagegen, erfolgreiche und profitable Produkte zu machen. Es geht um den Fokus. Unsere Teams konzentrieren sich darauf, die bestmögliche Erfahrung zu schaffen. Wir sind der Meinung, dass dies auf lange Sicht die richtige Geschäftsstrategie ist. In einer sehr wettbewerbsfähigen Branche mit zahlreichen Spielveröffentlichungen pro Jahr ist der einzige Weg, um etwas ganz Besonderes hervorzuheben."
Mit Dreamhaven und seinen Partnern, die größtenteils von AAA -Veteranen besetzt waren, fragte ich Morhaime nach den wichtigsten Lektionen, die er aus seiner Zeit in Blizzard nahm. Er betonte die Bedeutung eines "iterativen" Entwicklungsprozesses.
"Es war nie eine unkomplizierte Reise. Wir hatten immer Hindernisse und unerwartete Herausforderungen, aber wir hatten die Flexibilität und Anpassungsfähigkeit, sie anzugehen. Die Annäherung an die Entwicklung mit einer experimentellen Denkweise, in der wir bereit sind, neue Dinge auszuprobieren und sich anzupassen, wenn sie nicht funktionieren, ist entscheidend, um etwas zu schaffen, auf das wir wirklich stolz sind."Morhaime kontrastierte seine aktuelle Arbeit bei Dreamhaven mit seiner Zeit in Blizzard und identifizierte "Agentur" als signifikanter Unterschied.
„Angesichts unseres erfahrenen Teams haben wir DreamHaven strukturiert, um unseren Studio -Führungsteams eine umfangreiche Agentur zu gewähren“, erklärte er. "Die Beziehung zwischen unseren Studios und dem zentralen Unternehmen ist einzigartig. Die zentralen Teams konzentrieren sich darauf, die Bedürfnisse der Studios zu unterstützen. Unsere Studio -Köpfe und Führungskräfte sind auch Gründungsmitglieder von DreamHaven und fördern eine echte Partnerschaft."
Unser Gespräch berührte auch aufkommende Technologien, insbesondere das kontroverse Thema der generativen KI. Während viele Spieler und Entwickler besorgt sind, integrieren zahlreiche AAA -Unternehmen es in ihre Geschäftstätigkeit. Morhaime erkennt das Potenzial von KI an, betont jedoch, dass Dreamhavens Verwendung vorsichtig war, und beschränkte sich eher auf Forschungs- und interne Politikern als Spielentwicklung.
„Als Technologe finde ich es unglaublich aufregend, die Entstehung generativer KI zu beobachten. Es ist faszinierend zu erkennen, was es kann, aber es gibt auch komplexe rechtliche und ethische Überlegungen. Ihre Auswirkungen auf unser Leben sind schwer vorherzusagen, aber es ist unbestreitbar, dass es uns auf zahlreiche Arten beeinflusst, dass es uns auf zahlreiche Arten beeinflusst.Als ich zu einer weniger umstrittenen Technologie wechselte, fragte ich nach dem kommenden Nintendo Switch 2. Sunderfolk und Lynked sollen auf dem Switch auf den Markt gebracht werden, während Mechabellum aufgrund seines Genres dampfdampfdampflich bleibt. Bemerkenswerterweise ließ die Multi-Plattform-Ankündigung von Wildgat den Schalter aus. Morhaime blieb darüber dicht geflochten, teilte aber seine Gedanken über die neue Konsole.
"Ich denke, Konsolenübergänge können störend sein, aber auch belebend und vorteilhaft für die Spielebranche", sagte er. "Für ein Gaming -Startup wie unsere sind diese Übergänge positiv. Wir haben keine vorhandenen Spiele, über die wir uns keine Sorgen machen müssen, und als Spieler finde ich Konsolenübergänge aufregend."
Als wir unsere Diskussion abgeschlossen hatten, fragte ich Morhaime, ob DreamHaven die Mission erfüllt habe, die er vor fünf Jahren umrissen hatte - ein "Leuchtfeuer für die Branche" zu sein. Er glaubt, dass sie noch nicht da sind; Sie müssen erfolgreiche Spiele veröffentlichen und die Reaktion der Branche messen.
"Wir müssen Spiele herausbringen, die die Menschen lieben und finanziellen Erfolg haben, oder wir werden nicht als Leuchtfeuer angesehen", erklärte er. "Letztendlich möchte ich, dass DreamHaven einen Ruf aufbaut, bei dem Spieler unsere Marke mit Qualität und Vertrauen in Verbindung bringen. Wir wollen die Spieler wissen, dass ein Spiel von DreamHaven, unabhängig vom Genre, etwas Besonderes und es wert sein wird, erkunden zu werden."
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