前暴雪领导Dreamhaven展示的新冒险
五年前,当迈克(Mike)和艾米·莫哈梅(Amy Morhaime)创立了Dreamhaven时,我有机会与几位创始成员谈论他们对公司的雄心勃勃的愿景。他们表示希望为游戏制片厂创建可持续的出版和支持支柱,包括他们的初始企业,月球和秘密门以及未来的合作伙伴关系。
在讨论结束时,Mike Morhaime为Dreamhaven分享了一个大胆的目标:
他说:“如果我可能会如此大胆地说,我们希望成为该行业的灯塔。”他暗示了公司的灯塔徽标。 “有一种更好的方式来接触游戏业务和游戏公司的运营,不仅可以在产品质量和财务成功方面产生出色的结果,而且还可以促进积极的工作环境。我们的目标是设定一个可以提升整个行业的榜样。”
在Dreamhaven启动时,由前AAA高管领导的众多工作室正在出现,每个工作室都有承诺对游戏开发进行更可持续和创新的方法。但是,此后,该行业面临着重大挑战,包括全球大流行,经济不稳定,广泛的裁员,工作室关闭和项目取消。这些有远见的工作室中有许多要么关闭,然后才发布游戏,或者无限期地推迟了他们的野心。
然而,Dreamhaven不仅幸存下来,而且蓬勃发展。如今,他们与游戏奖合作,展示了他们的第一个展示柜,展示了四场比赛的令人印象深刻的阵容。其中两个,Sunderfolk和Wildgate是内部开发的。 Sunderfolk是与Couch Co-Op的转弯战术RPG,定于4月23日推出,而船员的第一人称射击游戏Wildgate以围绕太空抢劫案为中心的机组人员新宣布(我们有特权预览)。其他两个标题Lynked:Spark和Mechabellum的旗帜,由外部工作室开发,但由Dreamhaven出版和支持。 Lynked是来自洛杉矶开发人员Fuzzybot的Action-RPG,已在早期访问中可用,并将在5月看到其1.0版本。 Mechabellum是中国工作室游戏河的转弯战术自动击球手Mechabellum于去年9月推出,并在Dreamhaven的支持下旨在保持长期更新和新鲜感。Dreamhaven的投资组合对于一个相对较新的实体而言,具有令人印象深刻的多样性和活跃。除了这四场比赛之外,该公司还支持其他十个外部工作室,许多工作室由前AAA开发人员创立和组成。这支持从投资和咨询到筹款,有时甚至发布援助不等。在游戏开发人员会议(GDC)期间,Mike Morhaime解释说,Dreamhaven从一开始的使命是创建一个“网”来捕捉和培养整个行业中分散的人才。
野门 - 首次屏幕截图

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“我们看到所有这些工作室启动,我们有很多关系,”莫哈姆指出。 “我们知道许多人开展这些冒险的人,并想建立一种可能会有所帮助的结构,为他们加油,并提供指导和建议以确保他们的成功。”
在整个GDC中,正在进行的行业危机是一个普遍的话题,许多人都指出利润的优先级是广泛裁员和项目取消的促成因素。我向莫哈梅(Morhaime)询问了平衡工艺和生意,他认为这两者并非互斥。但是,他强调了允许偶尔在追求创新时偶尔失败的重要性。
他说:“我认为要培养一种鼓励创新的环境,您需要一定程度的安全和空间来实验和尝试新事物。” “我们不反对成功制造成功和有利可图的产品。这是关于重点的。我们的团队专注于创造最佳的体验,我们认为从长远来看,这是正确的业务策略。在一个高度竞争激烈的行业中,每年都有众多的游戏发行,唯一的脱颖而出就是提供真正特别的东西。”
在Dreamhaven及其合作伙伴的大部分由AAA退伍军人组成的人中,我向Morhaime询问了他从暴雪的时光开始的关键课程。他强调了“迭代”发展过程的重要性。
“这从来都不是一段直接的旅程。我们总是面临障碍和意外的挑战,但是我们有灵活性和适应能力来解决这些问题。以实验性的心态接近发展,我们愿意尝试新事物并在不起作用的情况下进行调整,对于创造我们真正感到自豪的事物至关重要。”Morhaime将目前在Dreamhaven的工作与在暴风雪的时光进行了对比,将“代理”确定为重大差异。
他解释说:“鉴于我们经验丰富的团队,我们已经结构了Dreamhaven,可以向我们的工作室领导团队授予大量代理机构。” “我们的工作室与中央公司之间的关系是独一无二的,中央团队专注于支持工作室的需求。我们的工作室负责人和领导层也是Dreamhaven的创始成员,促进了真正的合作伙伴关系。”
我们的对话还涉及新兴技术,尤其是生成AI的有争议的主题。尽管许多游戏玩家和开发人员都很担心,但许多AAA公司都将其集成到他们的运营中。 Morhaime承认AI的潜力,但强调Dreamhaven的使用谨慎,仅限于研究和内部政策起草而不是游戏开发。
作为一名技术专家,我发现目睹生成性AI的出现非常令人兴奋。看到它可以做什么,但也有复杂的法律和道德考虑。它对我们的生活的影响很难预测,但是不可否认的是,它会以多种方式影响我们,有些积极而有些人会忽略它会减慢它的速度。切换到争议性较小的技术时,我询问了即将推出的Nintendo Switch2。Sunderfolk和Lynked将在开关上启动,而Mechabellum由于其类型而保持蒸汽的排他性。值得注意的是,Wildgate的多平台公告省略了开关。莫哈梅(Morhaime)对此保持沉默,但分享了他对新游戏机的想法。
他说:“我认为控制台的过渡可能具有破坏性,但对游戏行业也有利。” “对于像我们这样的游戏初创公司来说,这些过渡是积极的。我们没有现有的游戏需要担心,作为游戏玩家,我发现控制台的过渡令人兴奋。”
当我们的讨论结束时,我问莫哈梅(Morhaime),迪尔哈文(Dreamhaven)是否在五年前概述了他概述的任务 - 成为“行业的灯塔”。他认为他们还不在那里。他们需要发布成功的游戏并衡量行业的回应。
他说:“我们必须推出人们喜欢并取得财务成功的游戏,否则我们将不会被视为灯塔。” “最终,我希望Dreamhaven建立声誉,游戏玩家将我们的品牌与质量和信任联系在一起。我们的目标是让玩家知道Dreamhaven的游戏,无论类型如何,都将是特殊且值得探索的东西。”
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