Ex -Blizzard Leads divulgue uma nova aventura no Dreamhaven Showcase

Cinco anos atrás, quando Mike e Amy Morhaime fundaram a Dreamhaven, tive a oportunidade de falar com vários membros fundadores sobre sua visão ambiciosa para a empresa. Eles expressaram o desejo de criar um pilar sustentável de publicação e apoiar os estúdios de jogos, abrangendo seus empreendimentos iniciais, a lua e a porta secreta, além de futuras parcerias.
Na conclusão de nossa discussão, Mike Morhaime compartilhou um gol audacioso para o Dreamhaven:
"Queremos, se posso ser tão ousado que dizer, ser um farol para a indústria", observou ele, aludindo ao logotipo do farol da empresa. "Existe uma maneira melhor de abordar os negócios dos jogos e a operação de uma empresa de jogos que pode produzir resultados excepcionais, não apenas em termos de qualidade do produto e sucesso financeiro, mas também em promover um ambiente de trabalho positivo. Nosso objetivo é dar um exemplo que possa elevar todo o setor".
Na época do início de Dreamhaven, vários estúdios liderados por ex -executivos da AAA estavam surgindo, cada um prometendo uma abordagem mais sustentável e inovadora para o desenvolvimento de jogos. No entanto, a indústria enfrentou desafios significativos, incluindo uma pandemia global, instabilidade econômica, demissões generalizadas, fechamentos de estúdio e cancelamentos de projetos. Muitos desses estúdios visionários fecharam antes de lançar seus jogos ou adiar suas ambições indefinidamente.
No entanto, Dreamhaven não apenas sobreviveu, mas prosperou. Hoje, eles fizeram uma parceria com o Game Awards para revelar sua primeira vitrine, apresentando uma impressionante linha de quatro jogos. Dois deles, Sunderfolk e Wildgate, são desenvolvidos internamente. A Sunderfolk, um RPG tático baseado em turnos com a Couch Coopers, deve ser lançado em 23 de abril, enquanto Wildgate, um atirador de primeira pessoa se baseado em equipe centrado em assaltos espaciais, foi anunciado recentemente (e tivemos o privilégio de visualizá-lo). Os outros dois títulos, Lynked: Banner of the Spark e Mechabellum, são desenvolvidos por estúdios externos, mas publicados e apoiados por Dreamhaven. Lynked, um RPG de ação do desenvolvedor Fuzzybot, com sede em Los Angeles, já está disponível no acesso antecipado e verá sua versão 1.0 em maio. O Mechabellum, um batente tático baseado em turnos do Chinese Studio Game River, foi lançado em setembro passado e, com o apoio de Dreamhaven, visa manter atualizações e frescor de longo prazo.O portfólio da Dreamhaven é impressionantemente diversificado e ativo para uma entidade relativamente nova. Além desses quatro jogos, a empresa suporta dez outros estúdios externos, muitos fundados e funcionários por ex -desenvolvedores da AAA. Esse apoio varia de investimentos e consultoria a captação de recursos e às vezes publicando assistência. Durante a conferência de desenvolvedores de jogos (GDC), Mike Morhaime explicou que a missão de Dreamhaven desde o início era criar uma "rede" para capturar e nutrir o talento disperso em toda a indústria.
Wildgate - Primeiras capturas de tela
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"Vimos todos esses estúdios iniciando e temos muitos relacionamentos", observou Morhaime. "Sabíamos que muitas das pessoas lançavam esses empreendimentos e queríamos estabelecer uma estrutura que pudesse ser útil, animá -las e fornecer orientação e conselhos para garantir seu sucesso".
Durante o GDC, a crise da indústria em andamento foi um tópico comum, com muitos apontando para a priorização de lucros como um fator que contribui para demissões generalizadas e cancelamentos de projetos. Perguntei a Morhaime sobre equilibrar artesanato e negócios, e ele acredita que os dois não são mutuamente exclusivos. No entanto, ele enfatizou a importância de permitir espaço para falhas ocasionais na busca da inovação.
"Penso em promover um ambiente que incentive a inovação, você precisa de um certo nível de segurança e espaço para experimentar e experimentar coisas novas", disse ele. “Não somos contra os produtos de sucesso e lucrativos. É sobre foco. Nossas equipes se concentram em criar a melhor experiência possível, que acreditamos ser a estratégia de negócios certa a longo prazo. Em uma indústria altamente competitiva, com vários lançamentos de jogos a cada ano, a única maneira de se destacar é oferecer algo verdadeiramente especial.”
Com a Dreamhaven e seus parceiros em grande parte com os veteranos da AAA, perguntei a Morhaime sobre as principais lições que ele tirou de seu tempo na Blizzard. Ele destacou a importância de um processo de desenvolvimento "iterativo".
"Nunca foi uma jornada direta. Sempre enfrentamos obstáculos e desafios inesperados, mas tivemos flexibilidade e adaptabilidade para enfrentá -los. Abordando o desenvolvimento com uma mentalidade experimental, onde estamos dispostos a experimentar coisas novas e ajustar se não funcionarem, é crucial para criar algo realmente orgulhoso".Contrastando seu trabalho atual em Dreamhaven com seu tempo na Blizzard, Morhaime identificou a "agência" como a diferença significativa.
"Dada a nossa equipe experiente, estruturamos o Dreamhaven a conceder uma agência substancial às nossas equipes de liderança de estúdio", explicou ele. "O relacionamento entre nossos estúdios e a empresa central é único, com as equipes centrais focadas em apoiar as necessidades dos estúdios. Nossos chefes de estúdio e liderança também estão fundando membros da Dreamhaven, promovendo uma verdadeira parceria".
Nossa conversa também abordou as tecnologias emergentes, particularmente o tópico controverso da IA generativa. Enquanto muitos jogadores e desenvolvedores estão apreensivos, inúmeras empresas da AAA estão integrando em suas operações. Morhaime reconhece o potencial da IA, mas enfatiza que o uso de Dreamhaven tem sido cauteloso, limitado à pesquisa e desenho de políticas internas, em vez de desenvolvimento de jogos.
“As a technologist, I find it incredibly exciting to witness the emergence of generative AI. It's fascinating to see what it can do, but there are also complex legal and ethical considerations. Its impact on our lives is hard to predict, but it's undeniable that it will affect us in numerous ways, some positive and some concerning. Ignoring it won't slow it down, and those who do will be at a significant disadvantage.”Mudando para uma tecnologia menos controversa, perguntei sobre o próximo Nintendo Switch 2. Sunderfolk e Lynked estão programados para ser lançada no Switch, enquanto o mechabellum permanece exclusivo do vapor devido ao seu gênero. Notavelmente, o anúncio multi-plataforma da Wildgate omitiu o interruptor. Morhaime permaneceu de boca fechada, mas compartilhou seus pensamentos sobre o novo console.
"Acho que as transições de console podem ser perturbadoras, mas também revigorantes e benéficas para a indústria de jogos", disse ele. "Para uma startup de jogos como a nossa, essas transições são positivas. Não temos jogos existentes com que nos preocupar e, como jogador, acho as transições de console emocionantes".
Ao concluirmos nossa discussão, perguntei a Morhaime se Dreamhaven havia alcançado a missão que ele descreveu há cinco anos - para ser um "farol para a indústria". Ele acredita que eles ainda não estão lá; Eles precisam lançar jogos de sucesso e avaliar a resposta do setor.
"Temos que lançar jogos que as pessoas amam e alcançam sucesso financeiro, ou não seremos vistos como um farol", afirmou. "Por fim, quero que a Dreamhaven construa uma reputação em que os jogadores associem nossa marca com qualidade e confiança. Nosso objetivo é que os jogadores saibam que um jogo de Dreamhaven, independentemente do gênero, será algo especial e vale a pena explorar".
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