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前暴雪領導Dreamhaven展示的新冒險

May 20,25(22小時前)
前暴雪領導Dreamhaven展示的新冒險

五年前,當邁克(Mike)和艾米·莫哈梅(Amy Morhaime)創立了Dreamhaven時,我有機會與幾位創始成員談論他們對公司的雄心勃勃的願景。他們表示希望為遊戲製片廠創建可持續的出版和支持支柱,包括他們的初始企業,月球和秘密門以及未來的合作夥伴關係。

在討論結束時,Mike Morhaime為Dreamhaven分享了一個大膽的目標:

他說:“如果我可能會如此大膽地說,我們希望成為該行業的燈塔。”他暗示了公司的燈塔徽標。 “有一種更好的方式來接觸遊戲業務和遊戲公司的運營,不僅可以在產品質量和財務成功方面產生出色的結果,而且還可以促進積極的工作環境。我們的目標是設定一個可以提升整個行業的榜樣。”

在Dreamhaven啟動時,由前AAA高管領導的眾多工作室正在出現,每個工作室都有承諾對遊戲開發的更具可持續性和創新性的方法。但是,此後,該行業面臨著重大挑戰,包括全球大流行,經濟不穩定,廣泛的裁員,工作室關閉和項目取消。這些有遠見的工作室中有許多要么關閉,然後才發布遊戲,或者無限期地推遲了他們的野心。

然而,Dreamhaven不僅倖存下來,而且蓬勃發展。如今,他們與遊戲獎合作,展示了他們的第一個展示櫃,展示了四場比賽的令人印象深刻的陣容。其中兩個,Sunderfolk和Wildgate是內部開發的。 Sunderfolk是與Couch Co-Op的轉彎戰術RPG,定於4月23日推出,而船員的第一人稱射擊遊戲Wildgate以圍繞太空搶劫案為中心的機組人員新宣布(我們有特權預覽)。其他兩個標題Lynked:Spark和Mechabellum的旗幟,由外部工作室開發,但由Dreamhaven出版和支持。 Lynked是來自洛杉磯開發人員Fuzzybot的Action-RPG,已在早期訪問中可用,並將在5月看到其1.0版本。 Mechabellum是中國工作室遊戲河的轉彎戰術自動擊球手Mechabellum於去年9月推出,並在Dreamhaven的支持下旨在保持長期更新和新鮮感。

Dreamhaven的投資組合對於一個相對較新的實體而言,具有令人印象深刻的多樣性和活躍。除了這四場比賽之外,該公司還支持其他十個外部工作室,許多工作室由前AAA開發人員創立和組成。這支持從投資和諮詢到籌款,有時甚至發布援助不等。在遊戲開發人員會議(GDC)期間,Mike Morhaime解釋說,Dreamhaven從一開始的使命是創建一個“網”來捕捉和培養整個行業中分散的人才。

野門 - 首​​次屏幕截圖

10張圖像 “我們看到所有這些工作室啟動,我們有很多關係,”莫哈姆指出。 “我們知道許多人開展這些冒險的人,並想建立一種可能會有所幫助的結構,為他們加油,並提供指導和建議以確保他們的成功。”

在整個GDC中,正在進行的行業危機是一個普遍的話題,許多人都指出利潤的優先級是廣泛裁員和項目取消的促成因素。我向莫哈梅(Morhaime)詢問了平衡工藝和生意,他認為這兩者並非互斥。但是,他強調了允許偶爾在追求創新時偶爾失敗的重要性。

他說:“我認為要培養一種鼓勵創新的環境,您需要一定程度的安全和空間來實驗和嘗試新事物。” “我們不反對成功製造成功和有利可圖的產品。這是關於重點的。我們的團隊專注於創造最佳的體驗,我們認為從長遠來看,這是正確的業務策略。在一個高度競爭激烈的行業中,每年都有眾多的遊戲發行,唯一的脫穎而出就是提供真正特別的東西。”

在Dreamhaven及其合作夥伴的大部分由AAA退伍軍人組成的人中,我向Morhaime詢問了他從暴雪的時光開始的關鍵課程。他強調了“迭代”發展過程的重要性。

“這從來都不是一段直接的旅程。我們總是面臨障礙和意外的挑戰,但是我們有靈活性和適應能力來解決這些問題。以實驗性的心態接近發展,我們願意嘗試新事物並在不起作用的情況下進行調整,對於創造我們真正感到自豪的事物至關重要。”

Morhaime將目前在Dreamhaven的工作與在暴風雪的時光進行了對比,將“代理”確定為重大差異。

他解釋說:“鑑於我們經驗豐富的團隊,我們已經結構了Dreamhaven,可以向我們的工作室領導團隊授予大量代理機構。” “我們的工作室與中央公司之間的關係是獨一無二的,中央團隊專注於支持工作室的需求。我們的工作室負責人和領導層也是Dreamhaven的創始成員,促進了真正的合作夥伴關係。”

我們的對話還涉及新興技術,尤其是生成AI的有爭議的主題。儘管許多遊戲玩家和開發人員都很擔心,但許多AAA公司都將其集成到他們的運營中。 Morhaime承認AI的潛力,但強調Dreamhaven的使用謹慎,僅限於研究和內部政策起草而不是遊戲開發。

作為一名技術專家,我發現目睹生成性AI的出現非常令人興奮。看到它可以做什麼,但也有復雜的法律和道德考慮。它對我們的生活的影響很難預測,但是不可否認的是,它會以多種方式影響我們,有些積極而有些人會忽略它會減慢它的速度。

切換到爭議性較小的技術時,我詢問了即將推出的Nintendo Switch2。 Sunderfolk和Lynked將在開關上啟動,而Mechabellum由於其類型而保持蒸汽的排他性。值得注意的是,Wildgate的多平台公告省略了開關。莫哈梅(Morhaime)對此保持沉默,但分享了他對新遊戲機的想法。

他說:“我認為控制台的過渡可能具有破壞性,但對遊戲行業也有利。” “對於像我們這樣的遊戲初創公司來說,這些過渡是積極的。我們沒有現有的遊戲需要擔心,作為遊戲玩家,我發現控制台的過渡令人興奮。”

當我們的討論結束時,我問莫哈梅(Morhaime),迪爾哈文(Dreamhaven)是否在五年前概述了他概述的任務 - 成為“行業的燈塔”。他認為他們還不在那裡。他們需要發布成功的遊戲並衡量行業的回應。

他說:“我們必須推出人們喜歡並取得財務成功的遊戲,否則我們將不會被視為燈塔。” “最終,我希望Dreamhaven建立聲譽,遊戲玩家將我們的品牌與質量和信任聯繫在一起。我們的目標是讓玩家知道Dreamhaven的遊戲,無論類型如何,都將是特殊且值得探索的東西。”

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