Дом > Новости > Бывшая Blizzard Leads представляет новое приключение на Dreamhaven Showcase

Бывшая Blizzard Leads представляет новое приключение на Dreamhaven Showcase

May 20,25(22 часов назад)
Бывшая Blizzard Leads представляет новое приключение на Dreamhaven Showcase

Пять лет назад, когда Майк и Эми Морхайм основали Dreamhaven, у меня была возможность поговорить с несколькими членами -основателями об их амбициозном видении компании. Они выразили желание создать устойчивую издательную и поддержку для игровых студий, охватывая как их первоначальные предприятия, самолет, так и «Секретная дверь», а также будущие партнерские отношения.

В конце нашей дискуссии Майк Морхайм поделился дерзким голом для Dreamhaven:

«Мы хотим, чтобы я мог быть настолько смелым, чтобы сказать, чтобы быть маяком для отрасли», - отметил он, ссылаясь на логотип маяка компании. «Существует лучший способ приблизиться к бизнесу игр и работы игровой компании, которая может принести исключительные результаты, не только с точки зрения качества продукта и финансового успеха, но и для создания позитивной рабочей среды. Мы стремимся показать пример, который может поднять всю отрасль».

Во время создания Dreamhaven появились многочисленные студии, возглавляемые бывшими руководителями AAA, каждая из которых обещает более устойчивый и инновационный подход к развитию игр. Тем не менее, с тех пор отрасль столкнулась с значительными проблемами, в том числе глобальной пандемией, экономической нестабильностью, широко распространенными увольнениями, закрытиями студий и отмены проектов. Многие из этих дальновидных студий либо закрылись, прежде чем выпустить свои игры, либо отложить свои амбиции на неопределенный срок.

Играть Тем не менее, Dreamhaven не только выжила, но и процветала. Сегодня они сотрудничали с Game Awards, чтобы представить свою первую витрину, представляя впечатляющий состав из четырех игр. Два из них, Sunderfolk и Wildgate, внутренне развиты. Sunderfolk, поворотная тактическая RPG с Couch Co-Op, будет запущена 23 апреля, в то время как Wildgate, базирующегося в экипаже, был недавно объявлен в недавно объявленном (и у нас была привилегия его предварительного просмотра). Два других названия, Lynked: Banner of the Spark и Mechabellum, разработаны внешними студиями, но опубликованы и поддерживаются Dreamhaven. Lynked, Action RPG из LA Developer FuzzyBot, уже доступна в раннем доступе и увидит ее 1.0 в мае. Mechabellum, пошаговый тактический автобук из китайской студии Game River, запущенный в сентябре прошлого года и, благодаря поддержке Dreamhaven, стремится поддерживать долгосрочные обновления и свежесть.

Портфолио Dreamhaven впечатляюще разнообразен и активен для относительно новой организации. Помимо этих четырех игр, компания поддерживает десять других внешних студий, многие из которых основали и укомплектованные бывшими разработчиками AAA. Эта поддержка варьируется от инвестиций и консультирования до сбора средств и иногда издательской помощи. На конференции разработчиков игры (GDC) Майк Морхаймей объяснил, что миссия Dreamhaven с самого начала заключалась в том, чтобы создать «сеть», чтобы захватить и воспитывать рассеянный талант по всей отрасли.

Wildgate - первые скриншоты

10 изображений «Мы видели, как все эти студии начинаются, и у нас много отношений», - отметил Морхайм. «Мы знали, что многие люди, запускающие эти предприятия, и хотели создать структуру, которая может быть полезна, подбодрить их, и дать рекомендации и советы, чтобы обеспечить их успех».

На протяжении всего GDC постоянный отраслевой кризис был общей темой, и многие указывали на приоритету прибыли как фактором, способствующим широко распространенным увольнениям и отмене проектов. Я спросил Morhaime о балансе ремесла и бизнеса, и он считает, что они не являются взаимоисключающими. Тем не менее, он подчеркнул важность предоставления места для случайной неудачи в стремлении к инновациям.

«Я думаю, что для развития среды, которая поощряет инновации, вам нужен определенный уровень безопасности и пространства для экспериментов и пробовать новые вещи», - сказал он. «Мы не против создания успешных и прибыльных продуктов. Речь идет о фокусе. Наши команды концентрируются на создании наилучшего возможного опыта, который, по нашему мнению, является правильной бизнес -стратегией в долгосрочной перспективе. В высококонкурентной отрасли с многочисленными игровыми выпусками каждый год единственный способ выделиться, предлагая что -то действительно особенное».

С Dreamhaven и его партнерами, в основном укомплектованными ветеранами AAA, я спросил Morhaime о ключевых уроках, которые он взял из своего времени в Blizzard. Он подчеркнул важность «итеративного» процесса развития.

«Это никогда не было прямого путешествия. Мы всегда сталкивались с препятствиями и неожиданными проблемами, но у нас была гибкость и адаптивность для их решения. Подход к развитию с экспериментальным мышлением, где мы готовы пробовать новые вещи и приспособиться, если они не работают, имеет решающее значение для создания того, что мы действительно гордимся».

В отличие от своей нынешней работы в Dreamhaven с его временем в Blizzard, Morhaime определил «агентство» как существенное различие.

«Учитывая нашу опытную команду, мы структурировали Dreamhaven предоставить существенное агентство для наших руководящих групп студии», - пояснил он. «Отношения между нашими студиями и центральной компанией уникальны, и центральные команды сосредоточены на поддержке потребностей студий. Наша студия и руководство также являются основательными членами Dreamhaven, способствуя истинному партнерству».

Наш разговор также затронул новые технологии, в частности, противоречивую тему генеративного ИИ. В то время как многие геймеры и разработчики боятся, многочисленные компании AAA интегрируют его в свою деятельность. Morhaime признает потенциал искусственного интеллекта, но подчеркивает, что использование Dreamhaven было осторожным, ограничивающимся исследованиями и внутренней разработкой политики, а не разработкой игр.

«Как технолог, я нахожу невероятно интересным наблюдать за появлением генеративного ИИ. Увлекательно видеть, что он может сделать, но есть также сложные юридические и этические соображения. Его влияние на нашу жизнь трудно предсказать, но неоспоримо, что это повлияет на нас многочисленными способами, некоторые позитивные и некоторые относящиеся к этому. Игнорирование его не будет замедлить его, и те, кто будут влиять на значительную дискуссию.

Переходя на менее спорную технологию, я спросил о предстоящем Nintendo Switch 2. Sunderfolk и Lynked собираются запустить на коммутаторе, в то время как Mechabellum остается эксклюзивным из-за своего жанра. Примечательно, что в многоплатформенном анонсе Wildgate пропущено выключатель. Морхайм оставался плотным об этом, но поделился своими мыслями о новой консоли.

«Я думаю, что консольные переходы могут быть разрушительными, но также бодрящими и полезными для игровой индустрии», - сказал он. «Для такого игрового стартапа, как наш, эти переходы положительны. У нас нет существующих игр, о которых нужно беспокоиться, и, как геймер, я считаю, что консольные переходы захватывающими».

Когда мы завершили нашу дискуссию, я спросил Morhaime, достиг ли Dreamhaven о миссии, которую он изложил пять лет назад - стать «маяком для отрасли». Он считает, что их еще нет там; Им нужно выпустить успешные игры и оценить реакцию отрасли.

«Мы должны выпускать игры, которые люди любят и достигают финансового успеха, иначе нас не увидят как маяк», - заявил он. «В конечном счете, я хочу, чтобы Dreamhaven создал репутацию, когда геймеры связывают наш бренд с качеством и доверием. Мы стремимся к игрокам знать, что игра от Dreamhaven, независимо от жанра, будет чем -то особенным и стоит изучить».

Обнаружить
  • The Two Hermits VN
    The Two Hermits VN
    Представляя «два отшельника vn» - захватывающая игра визуального романа, которая ведет вас в глубокое путешествие с братьями Полом и Рэем, когда они принимают уединенную жизнь, посвященную поклонению. Погрузитесь в их неразрушительную связь и повседневную жизнь через очаровательную сюжетную линию, которая обещает участвовать и вдохновлять
  • Fiesta by Tango - Find, Meet a
    Fiesta by Tango - Find, Meet a
    Fiesta от Tango трансформирует ландшафт социальных сетей, предлагая беспрецедентную платформу, которая связывает вас с глобальным сообществом из более чем 320 миллионов пользователей. Представьте себе, что вы в продуктовом магазине, привлекли чьи -то глаза, и мгновенно сможете заступить разговор. С Fiesta, эти S
  • My Fish Mobile
    My Fish Mobile
    My Fish Mobile - Тренировка рыбного воина и моделирование рыбной фермы в увлекательный мир моего рыбного мобильного телефона, где вы отправляетесь в очаровательное путешествие по воспитанию и обучению грозных рыбных воинов из рыбного племени. Эта игра сочетает в себе спокойствие рыбного сельского хозяйства с ощущением подготовки
  • Going Up: 3D Space Parkour
    Going Up: 3D Space Parkour
    Только UP: Mobile Parkour - это волнующая мобильная игра, которая сочетает в себе острые ощущения Speedrunning с динамическими проблемами Parkour. Будучи героем Stickman, ваша цель - подняться на вершину инопланетного мира и сбежать на борту летающей тарелки. С точечными временем и быстрыми рефлексами, вы перемещаетесь THR
  • HiTV
    HiTV
    Приложение HITV - это глобальный развлекательный центр, предлагающий разнообразные фильмы и сериалы из разных стран. При поддержке нескольких языков, таких как арабский, вьетнамский, английский, китайский, индонезийский, тайский, японский и корейский, он обслуживает всемирную аудиторию. Регулярные обновления и
  • DailyTube
    DailyTube
    Принесите вам неожиданный опыт! Будьте вашим хорошим другом по управлению ресурсами! DailyTube просто встречает все, что вы хотите! С этим мощным медиаплеерным игроком вы можете импортировать свои личные файлы, такие как записи уличных певцов, концертные видео и медиа -файлы, которыми обмениваются друзья. После импорта их в