Бывшая Blizzard Leads представляет новое приключение на Dreamhaven Showcase
Пять лет назад, когда Майк и Эми Морхайм основали Dreamhaven, у меня была возможность поговорить с несколькими членами -основателями об их амбициозном видении компании. Они выразили желание создать устойчивую издательную и поддержку для игровых студий, охватывая как их первоначальные предприятия, самолет, так и «Секретная дверь», а также будущие партнерские отношения.
В конце нашей дискуссии Майк Морхайм поделился дерзким голом для Dreamhaven:
«Мы хотим, чтобы я мог быть настолько смелым, чтобы сказать, чтобы быть маяком для отрасли», - отметил он, ссылаясь на логотип маяка компании. «Существует лучший способ приблизиться к бизнесу игр и работы игровой компании, которая может принести исключительные результаты, не только с точки зрения качества продукта и финансового успеха, но и для создания позитивной рабочей среды. Мы стремимся показать пример, который может поднять всю отрасль».
Во время создания Dreamhaven появились многочисленные студии, возглавляемые бывшими руководителями AAA, каждая из которых обещает более устойчивый и инновационный подход к развитию игр. Тем не менее, с тех пор отрасль столкнулась с значительными проблемами, в том числе глобальной пандемией, экономической нестабильностью, широко распространенными увольнениями, закрытиями студий и отмены проектов. Многие из этих дальновидных студий либо закрылись, прежде чем выпустить свои игры, либо отложить свои амбиции на неопределенный срок.
Тем не менее, Dreamhaven не только выжила, но и процветала. Сегодня они сотрудничали с Game Awards, чтобы представить свою первую витрину, представляя впечатляющий состав из четырех игр. Два из них, Sunderfolk и Wildgate, внутренне развиты. Sunderfolk, поворотная тактическая RPG с Couch Co-Op, будет запущена 23 апреля, в то время как Wildgate, базирующегося в экипаже, был недавно объявлен в недавно объявленном (и у нас была привилегия его предварительного просмотра). Два других названия, Lynked: Banner of the Spark и Mechabellum, разработаны внешними студиями, но опубликованы и поддерживаются Dreamhaven. Lynked, Action RPG из LA Developer FuzzyBot, уже доступна в раннем доступе и увидит ее 1.0 в мае. Mechabellum, пошаговый тактический автобук из китайской студии Game River, запущенный в сентябре прошлого года и, благодаря поддержке Dreamhaven, стремится поддерживать долгосрочные обновления и свежесть.Портфолио Dreamhaven впечатляюще разнообразен и активен для относительно новой организации. Помимо этих четырех игр, компания поддерживает десять других внешних студий, многие из которых основали и укомплектованные бывшими разработчиками AAA. Эта поддержка варьируется от инвестиций и консультирования до сбора средств и иногда издательской помощи. На конференции разработчиков игры (GDC) Майк Морхаймей объяснил, что миссия Dreamhaven с самого начала заключалась в том, чтобы создать «сеть», чтобы захватить и воспитывать рассеянный талант по всей отрасли.
Wildgate - первые скриншоты

10 изображений 


«Мы видели, как все эти студии начинаются, и у нас много отношений», - отметил Морхайм. «Мы знали, что многие люди, запускающие эти предприятия, и хотели создать структуру, которая может быть полезна, подбодрить их, и дать рекомендации и советы, чтобы обеспечить их успех».
На протяжении всего GDC постоянный отраслевой кризис был общей темой, и многие указывали на приоритету прибыли как фактором, способствующим широко распространенным увольнениям и отмене проектов. Я спросил Morhaime о балансе ремесла и бизнеса, и он считает, что они не являются взаимоисключающими. Тем не менее, он подчеркнул важность предоставления места для случайной неудачи в стремлении к инновациям.
«Я думаю, что для развития среды, которая поощряет инновации, вам нужен определенный уровень безопасности и пространства для экспериментов и пробовать новые вещи», - сказал он. «Мы не против создания успешных и прибыльных продуктов. Речь идет о фокусе. Наши команды концентрируются на создании наилучшего возможного опыта, который, по нашему мнению, является правильной бизнес -стратегией в долгосрочной перспективе. В высококонкурентной отрасли с многочисленными игровыми выпусками каждый год единственный способ выделиться, предлагая что -то действительно особенное».
С Dreamhaven и его партнерами, в основном укомплектованными ветеранами AAA, я спросил Morhaime о ключевых уроках, которые он взял из своего времени в Blizzard. Он подчеркнул важность «итеративного» процесса развития.
«Это никогда не было прямого путешествия. Мы всегда сталкивались с препятствиями и неожиданными проблемами, но у нас была гибкость и адаптивность для их решения. Подход к развитию с экспериментальным мышлением, где мы готовы пробовать новые вещи и приспособиться, если они не работают, имеет решающее значение для создания того, что мы действительно гордимся».В отличие от своей нынешней работы в Dreamhaven с его временем в Blizzard, Morhaime определил «агентство» как существенное различие.
«Учитывая нашу опытную команду, мы структурировали Dreamhaven предоставить существенное агентство для наших руководящих групп студии», - пояснил он. «Отношения между нашими студиями и центральной компанией уникальны, и центральные команды сосредоточены на поддержке потребностей студий. Наша студия и руководство также являются основательными членами Dreamhaven, способствуя истинному партнерству».
Наш разговор также затронул новые технологии, в частности, противоречивую тему генеративного ИИ. В то время как многие геймеры и разработчики боятся, многочисленные компании AAA интегрируют его в свою деятельность. Morhaime признает потенциал искусственного интеллекта, но подчеркивает, что использование Dreamhaven было осторожным, ограничивающимся исследованиями и внутренней разработкой политики, а не разработкой игр.
«Как технолог, я нахожу невероятно интересным наблюдать за появлением генеративного ИИ. Увлекательно видеть, что он может сделать, но есть также сложные юридические и этические соображения. Его влияние на нашу жизнь трудно предсказать, но неоспоримо, что это повлияет на нас многочисленными способами, некоторые позитивные и некоторые относящиеся к этому. Игнорирование его не будет замедлить его, и те, кто будут влиять на значительную дискуссию.Переходя на менее спорную технологию, я спросил о предстоящем Nintendo Switch 2. Sunderfolk и Lynked собираются запустить на коммутаторе, в то время как Mechabellum остается эксклюзивным из-за своего жанра. Примечательно, что в многоплатформенном анонсе Wildgate пропущено выключатель. Морхайм оставался плотным об этом, но поделился своими мыслями о новой консоли.
«Я думаю, что консольные переходы могут быть разрушительными, но также бодрящими и полезными для игровой индустрии», - сказал он. «Для такого игрового стартапа, как наш, эти переходы положительны. У нас нет существующих игр, о которых нужно беспокоиться, и, как геймер, я считаю, что консольные переходы захватывающими».
Когда мы завершили нашу дискуссию, я спросил Morhaime, достиг ли Dreamhaven о миссии, которую он изложил пять лет назад - стать «маяком для отрасли». Он считает, что их еще нет там; Им нужно выпустить успешные игры и оценить реакцию отрасли.
«Мы должны выпускать игры, которые люди любят и достигают финансового успеха, иначе нас не увидят как маяк», - заявил он. «В конечном счете, я хочу, чтобы Dreamhaven создал репутацию, когда геймеры связывают наш бренд с качеством и доверием. Мы стремимся к игрокам знать, что игра от Dreamhaven, независимо от жанра, будет чем -то особенным и стоит изучить».
-
Room thermometer - Room TempОткройте для себя Room Thermometer - Room Temp — вашего незаменимого помощника для мониторинга температуры! Это инновационное приложение использует встроенные датчики вашего устройства для предоставления точных показаний температуры окружающей среды -
Влад А4 убегает от ЗомбиСпасите Влада Бумажного А4 от Зомби-апокалипсисаПомогите Владу Бумажному А4 добраться до безопасного места, пока он убегает от прожорливых зомби в этой напряженной игре на выживание. Просто нажимайте на экран, чтобы помочь Владу преодолеть опасные пр -
Lana and the Milking TableПогрузитесь в мир блаженства с Ланой и массажным столом. Представьте, что вы выиграли бесплатный массаж на целый день — переполненные волнением, но осторожные, вы входите в незнакомый спа-салон. Ваш взгляд мгновенно встречается с Ланой, обворожительн -
Undoing MistakesОтправьтесь в эмоциональное путешествие искупления и личностного роста в игре Undoing Mistakes — интерактивной истории, где игроки направляют юного протагониста, сталкивающегося со своим сложным прошлым. Благодаря прекрасной визуализации и искреннем -
Deaf Dating App - AGAОткройте для себя значимые связи с приложением для знакомств глухих - AGA - главной платформой, созданной специально для глухих и слабослышащих одиноких людей. Наше приложение создает гостеприимное пространство, где различия в слухе не ограничивают -
SpinPlaceОкунитесь в мир тайн и волнения с этой захватывающей новой игрой. SpinPlace переносит вас в зачарованный дворец, где магические колеса вращаются по вашей команде. Улыбнется ли вам удача, когда вы будете стремиться к невообразимым наградам? Возможно,
-
Женщина-невидимка дебютирует в игровом процессе Marvel Rivals
-
Аниме -силовой магнат охватывает прибыльные коды для улучшенного игрового процесса
-
Мягкий запуск игры Last Home в стиле Fallout на Android
-
Ades 2 Warsong Update Reveducing Ares и приносит нового босса
-
Roblox: бесплатный робукс через коды пероксид (январь 2025 г.)