Дом > Новости > Бывшая Blizzard Leads представляет новое приключение на Dreamhaven Showcase

Бывшая Blizzard Leads представляет новое приключение на Dreamhaven Showcase

May 20,25(1 лет назад)
Бывшая Blizzard Leads представляет новое приключение на Dreamhaven Showcase

Пять лет назад, когда Майк и Эми Морхайм основали Dreamhaven, у меня была возможность поговорить с несколькими членами -основателями об их амбициозном видении компании. Они выразили желание создать устойчивую издательную и поддержку для игровых студий, охватывая как их первоначальные предприятия, самолет, так и «Секретная дверь», а также будущие партнерские отношения.

В конце нашей дискуссии Майк Морхайм поделился дерзким голом для Dreamhaven:

«Мы хотим, чтобы я мог быть настолько смелым, чтобы сказать, чтобы быть маяком для отрасли», - отметил он, ссылаясь на логотип маяка компании. «Существует лучший способ приблизиться к бизнесу игр и работы игровой компании, которая может принести исключительные результаты, не только с точки зрения качества продукта и финансового успеха, но и для создания позитивной рабочей среды. Мы стремимся показать пример, который может поднять всю отрасль».

Во время создания Dreamhaven появились многочисленные студии, возглавляемые бывшими руководителями AAA, каждая из которых обещает более устойчивый и инновационный подход к развитию игр. Тем не менее, с тех пор отрасль столкнулась с значительными проблемами, в том числе глобальной пандемией, экономической нестабильностью, широко распространенными увольнениями, закрытиями студий и отмены проектов. Многие из этих дальновидных студий либо закрылись, прежде чем выпустить свои игры, либо отложить свои амбиции на неопределенный срок.

Играть Тем не менее, Dreamhaven не только выжила, но и процветала. Сегодня они сотрудничали с Game Awards, чтобы представить свою первую витрину, представляя впечатляющий состав из четырех игр. Два из них, Sunderfolk и Wildgate, внутренне развиты. Sunderfolk, поворотная тактическая RPG с Couch Co-Op, будет запущена 23 апреля, в то время как Wildgate, базирующегося в экипаже, был недавно объявлен в недавно объявленном (и у нас была привилегия его предварительного просмотра). Два других названия, Lynked: Banner of the Spark и Mechabellum, разработаны внешними студиями, но опубликованы и поддерживаются Dreamhaven. Lynked, Action RPG из LA Developer FuzzyBot, уже доступна в раннем доступе и увидит ее 1.0 в мае. Mechabellum, пошаговый тактический автобук из китайской студии Game River, запущенный в сентябре прошлого года и, благодаря поддержке Dreamhaven, стремится поддерживать долгосрочные обновления и свежесть.

Портфолио Dreamhaven впечатляюще разнообразен и активен для относительно новой организации. Помимо этих четырех игр, компания поддерживает десять других внешних студий, многие из которых основали и укомплектованные бывшими разработчиками AAA. Эта поддержка варьируется от инвестиций и консультирования до сбора средств и иногда издательской помощи. На конференции разработчиков игры (GDC) Майк Морхаймей объяснил, что миссия Dreamhaven с самого начала заключалась в том, чтобы создать «сеть», чтобы захватить и воспитывать рассеянный талант по всей отрасли.

Wildgate - первые скриншоты

10 изображений «Мы видели, как все эти студии начинаются, и у нас много отношений», - отметил Морхайм. «Мы знали, что многие люди, запускающие эти предприятия, и хотели создать структуру, которая может быть полезна, подбодрить их, и дать рекомендации и советы, чтобы обеспечить их успех».

На протяжении всего GDC постоянный отраслевой кризис был общей темой, и многие указывали на приоритету прибыли как фактором, способствующим широко распространенным увольнениям и отмене проектов. Я спросил Morhaime о балансе ремесла и бизнеса, и он считает, что они не являются взаимоисключающими. Тем не менее, он подчеркнул важность предоставления места для случайной неудачи в стремлении к инновациям.

«Я думаю, что для развития среды, которая поощряет инновации, вам нужен определенный уровень безопасности и пространства для экспериментов и пробовать новые вещи», - сказал он. «Мы не против создания успешных и прибыльных продуктов. Речь идет о фокусе. Наши команды концентрируются на создании наилучшего возможного опыта, который, по нашему мнению, является правильной бизнес -стратегией в долгосрочной перспективе. В высококонкурентной отрасли с многочисленными игровыми выпусками каждый год единственный способ выделиться, предлагая что -то действительно особенное».

С Dreamhaven и его партнерами, в основном укомплектованными ветеранами AAA, я спросил Morhaime о ключевых уроках, которые он взял из своего времени в Blizzard. Он подчеркнул важность «итеративного» процесса развития.

«Это никогда не было прямого путешествия. Мы всегда сталкивались с препятствиями и неожиданными проблемами, но у нас была гибкость и адаптивность для их решения. Подход к развитию с экспериментальным мышлением, где мы готовы пробовать новые вещи и приспособиться, если они не работают, имеет решающее значение для создания того, что мы действительно гордимся».

В отличие от своей нынешней работы в Dreamhaven с его временем в Blizzard, Morhaime определил «агентство» как существенное различие.

«Учитывая нашу опытную команду, мы структурировали Dreamhaven предоставить существенное агентство для наших руководящих групп студии», - пояснил он. «Отношения между нашими студиями и центральной компанией уникальны, и центральные команды сосредоточены на поддержке потребностей студий. Наша студия и руководство также являются основательными членами Dreamhaven, способствуя истинному партнерству».

Наш разговор также затронул новые технологии, в частности, противоречивую тему генеративного ИИ. В то время как многие геймеры и разработчики боятся, многочисленные компании AAA интегрируют его в свою деятельность. Morhaime признает потенциал искусственного интеллекта, но подчеркивает, что использование Dreamhaven было осторожным, ограничивающимся исследованиями и внутренней разработкой политики, а не разработкой игр.

«Как технолог, я нахожу невероятно интересным наблюдать за появлением генеративного ИИ. Увлекательно видеть, что он может сделать, но есть также сложные юридические и этические соображения. Его влияние на нашу жизнь трудно предсказать, но неоспоримо, что это повлияет на нас многочисленными способами, некоторые позитивные и некоторые относящиеся к этому. Игнорирование его не будет замедлить его, и те, кто будут влиять на значительную дискуссию.

Переходя на менее спорную технологию, я спросил о предстоящем Nintendo Switch 2. Sunderfolk и Lynked собираются запустить на коммутаторе, в то время как Mechabellum остается эксклюзивным из-за своего жанра. Примечательно, что в многоплатформенном анонсе Wildgate пропущено выключатель. Морхайм оставался плотным об этом, но поделился своими мыслями о новой консоли.

«Я думаю, что консольные переходы могут быть разрушительными, но также бодрящими и полезными для игровой индустрии», - сказал он. «Для такого игрового стартапа, как наш, эти переходы положительны. У нас нет существующих игр, о которых нужно беспокоиться, и, как геймер, я считаю, что консольные переходы захватывающими».

Когда мы завершили нашу дискуссию, я спросил Morhaime, достиг ли Dreamhaven о миссии, которую он изложил пять лет назад - стать «маяком для отрасли». Он считает, что их еще нет там; Им нужно выпустить успешные игры и оценить реакцию отрасли.

«Мы должны выпускать игры, которые люди любят и достигают финансового успеха, иначе нас не увидят как маяк», - заявил он. «В конечном счете, я хочу, чтобы Dreamhaven создал репутацию, когда геймеры связывают наш бренд с качеством и доверием. Мы стремимся к игрокам знать, что игра от Dreamhaven, независимо от жанра, будет чем -то особенным и стоит изучить».

Обнаружить
  • CLS 63 Drift & Park Simulator
    CLS 63 Drift & Park Simulator
    Признан номинантом на звание лучшей гоночной игры в категории автомобильных игр 2023 года! Приготовьтесь наслаждаться захватывающими моментами за рулем невероятных автомобилей! Duster Convoy Simulator предлагает аутентичный 3D-опыт гонок. Вы обязател
  • Plane Chase
    Plane Chase
    Прыгайте с машины на летящий самолет! Готовы к этому захватывающему преследованию? Когда вы в последний раз смотрели на самолет, летящий по небу, и думали: «Я бы точно догнал его... на своей машине!»? Добро пожаловать в Plane Chase, где ваша странная
  • Golf Broken Edition
    Golf Broken Edition
    Воспроизводимая копия моего Golf MK4.5, доступная в игре. Этот проект позволяет вам управлять цифровой версией моего реального модифицированного Volkswagen Golf Mk4.5 Black Edition. Обязательно следите за ходом моего проекта в Instagram @vulgo_rox.
  • ماشین بازی عربی : هجوله
    ماشین بازی عربی : هجوله
    Аутентичная арабская игра про дрифт автомобилей. Играйте прямо сейчас и овладейте искусством дрифта в арабском стиле на настоящих арабских автомобилях.Вам нравится адреналин от беспрепятственной езды высокого качества по обширным открытым пространств
  • 3d Bike Racing Bike Race Games
    3d Bike Racing Bike Race Games
    Побеждайте в чемпионате в этой 3D-игре о гонках на мотоциклах — ваш главный вызов в мире мотоспорта уже ждет вас.Bike Racing Games 2024 предлагает возможность играть офлайн для максимального удобства. Испытайте подлинный азарт езды на мотоцикле и вып
  • Absolute RC Flight Simulator
    Absolute RC Flight Simulator
    RC-симулятор для самолетов, вертолетов, дронов, лодок и автомобилей.Летайте, управляйте и плавайте с этим всесторонним RC-симулятором.Этот симулятор является мощным инструментом для опытных модельистов и еще большим ресурсом для начинающих, входящих