Dooms dunkles Alter: ein halloähnlicher Triumph

Während einer kürzlichen praktischen Demo von Doom: The Dark Ages wurde ich unerwartet an Halo erinnert. Als ich einen Cyborg-Drachen machte und eine Flut aus Maschinengewehrfeuer auf einem dämonischen Kampfkahn auslöste, wurden die Parallelen klar. Nachdem ich die defensiven Türme des Schiffes herausgenommen hatte, landete ich auf dem Schiff, stürmte seine unteren Decks und verwandelte ihre Crew in ein blutiges Chaos. Ich platzte durch den Rumpf und sprang zurück auf meinen Drachen. Ich setzte meinen Kreuzzug gegen Hell's Machines fort.
Fans des legendären Xbox 360 -Shooters von Bungie werden die Ähnlichkeit mit dem Angriff des Meisterchefs auf die Scarabentanks des Bundes erkennen. Während die Hubschrauber-ähnliche Hornissen durch einen holographischen Drachen und den riesigen Lasermech durch ein okkulter Flugboot ersetzt wurde, bleibt die Essenz eines Luftangriffs, der in eine verheerende Boarding-Aktion übergeht. Überraschenderweise war dies nicht der einzige Moment, der Halo wiederholte. Obwohl der Kampfkern des Dunklen Alters unverkennbar zum Scheitern verurteilt ist, erinnert sein Kampagnendesign an Schützen aus den späten 2000er Jahren mit aufwändigen Zwischensequenzen und einem Vorstoß für Gameplay-Neuheiten.
Über zweieinhalb Stunden habe ich vier Stufen des Schicksals gespielt: das dunkle Zeitalter. Das erste Level, der Opener der Kampagne, spiegelte die eng gegnerischen, akribisch gestalteten Stufen von Doom (2016) und seine Fortsetzung wider. In den nachfolgenden Ebenen stellte die Pilotierung eines kolossalen Mechs ein, fliegte mit dem oben genannten Drachen und erkundete ein weit geöffnetes Schlachtfeld, das mit Geheimnissen und mächtigen Minibosses gefüllt war. Diese Abreise von Dooms Fokus auf mechanische Reinheit fühlt sich eher mit Halo, Call of Duty und sogar alten James Bond -Spielen wie Nightfire ähnlich, die für ihre Skript -Setpieces und neuartige Mechanik bekannt sind.
Diese Richtung für das Schicksal ist faszinierend, zumal die Serie einst von solchen Elementen entfernt wurde. Das abgesagte Doom 4 wurde mit seiner modernen militärischen Ästhetik, einer verstärkten Betonung von Charakteren, filmischem Geschichtenerzählen und Skriptveranstaltungen ähneln. Nach Jahren der Entwicklung haben ID -Software diese Ideen zugunsten des fokussierteren Dooms (2016) verschrottet. Doch hier sind sie im dunklen Zeitalter und setzten sich 2025 zur Veröffentlichung.
Das schnelle Tempo der Kampagne ist mit neuen Ideen für Gameplay -Ideen durchsetzt, die an die bemerkenswertesten Neuheiten von Call of Duty erinnern. Meine Demo begann mit einer langen, ausführlichen Zwischensequenz, die das Reich von Argent d'Ur, den opulenten Maykrs und den Nachtwächtern wieder einführte-den knitterly-in-Arms des Doom-Jägers. Der Jäger wird als furchterregende Legende dargestellt, eine Bedrohung auf nuklearer Ebene auf zwei Beinen. Der tiefkolbene Ansatz fühlt sich jedoch neu und erinnert an Halo erinnert. Dies erstreckt sich auf die Ebenen, in denen NPC -Nachtwächter überall verstreut sind, ähnlich wie bei UNSC -Marines. Obwohl sie nicht neben dir kämpfen, schafft ihre Anwesenheit das Gefühl, Teil einer größeren Kraft zu sein, ähnlich wie Meisterchef.
Die einleitende Zwischensequenz beinhaltet bedeutende Charakterarbeit, und es bleibt abzuwarten, ob dies etwas ist, das wirklich zum Schicksal ist. Ich bin ein Fan des minimalistischen Storytelling -Ansatzes der früheren Spiele und ich würde es vorziehen, wenn das dunkle Zeitalter die Geschichte des Slayers durch Umweltdesign und Codex -Einträge weiter erzählt, wobei die Kinos wie in ewig vorbehalten sind. Die Zwischensequenzen im dunklen Zeitalter erfüllen jedoch ihren Zweck gut und setzen Missionen ein, ohne den intensiven Fluss von Doom zu unterbrechen.
Andere Unterbrechungen ergeben sich in Form neuer Gameplay -Segmente. Nach der Eröffnungsmission, die Schrotflintenschlachtung mit Parrying Hell Knights mit dem neuen Schild des Slayers kombiniert, befand ich mich im Cockpit eines pazifischen Rand-ähnlichen Atlan-Mechs, der dämonische Kaiju rang. Dann stieg ich auf dem kybernetischen Drachen auf und nahm Schlachtschiffe und Waffeneinlagen ab. Diese Skriptniveaus führen zu erheblichen Veränderungen im Gameplay, wobei die Novelties von Call of Duty wie die AC-130-Waffensequenz von Modern Warfare oder die Dogfighting-Missionen von Infinite Warfare wiedergegeben werden. Der Atlan fühlt sich langsam und schwer an, mit einer Wolkenkratzerperspektive, die die Höllenarmeen den Warhammer-Miniaturen ähnelt. Im Gegensatz dazu ist der Drache schnell und agil und bietet ein anderes Erlebnis mit einer Kamera der dritten Person, die sich von einem klassischen Schicksal unterscheidet.
Viele der besten FPS -Kampagnen leben von dieser Sorte. Half-Life 2 und Titanfall 2 haben den Goldstandard festgelegt, während Halos dauerhafte Anziehungskraft teilweise in seiner Mischung aus Fahrzeug- und auf dem Fuß-Sequenzen liegt. Ich bin mir jedoch nicht sicher, ob dies für Doom funktionieren wird. Wie ewig ist das dunkle Zeitalter ein komplexer Schütze, der ständige Aufmerksamkeit erfordert, zusammenschüsse, Schildwürfe, Parzelungen und brutale Nahkampfkombinationen zusammenwebt. Im Gegensatz dazu fühlen sich die Mech- und Drachensequenzen weniger ansprechend, fast wie On-Rail-Erfahrungen mit Kampfvertretungen, die Qtes ähneln.
In Call of Duty wechselt der Umschalten in einen Tank oder ein kreisenes Waffenschiff, da die mechanische Komplexität nicht weit von Missionen auf dem Fuß weit entfernt ist. Aber in den dunklen Zeiten gibt es eine klare Kluft zwischen Gameplay -Stilen, ähnlich einem Gitarrenschüler der Mittelschule, der neben Eddie Van Halen spielt. Während Dooms Kernkampf immer der Stern sein wird, sehnte ich mich während der Mech-Schlachten, zu Boden zurückzukehren und eine doppelte Schrotflinte zu verwenden.
Meine letzte Stunde des Spiels führte "Siege" vor, ein Niveau, das sich auf IDs außergewöhnliches Schießerchen ausfindig macht, aber Dooms typisch klaustrophobische Niveaus in ein großes offenes Schlachtfeld erweitert. Das Ziel, fünf Gore-Portale zu zerstören, die Multi-Objektiv-Missionen von Call of Duty erinnerte mich jedoch an Halo mit seiner großen Skala im Vergleich zu den engeren Routen früherer Ebenen. Diese Ebene zwingt Sie, die effektive Reichweite Ihrer Waffen zu überdenken, Angriffe zu verwenden, um große Entfernungen abzudecken, und den Schild einsetzen, um Artillerie von übergroßen Panzerkanonen abzulenken.
Die Erweiterung von Dooms Spielraum kann zu unkonventionellen Momenten führen, da ich mich durch leere Wege zurückführte, was das Tempo stört. Ich würde gerne sehen, wie das dunkle Zeitalter den Drachen eher wie Halos Banshee einbindet, das es ermöglicht, über das Schlachtfeld zu fliegen und in Miniboss -Schlachten zu tauchten, um den Dynamik aufrechtzuerhalten und den Drachen nahtloser zu integrieren.
Trotz dieser Bedenken bin ich fasziniert von der Wiederbelebung und Neuinterpretation von Ideen, die einst als als ungeeignet für die Serie angesehen werden. Das abgesagte Doom 4 soll viele Skript -Versatzstücke und eine obligatorische Fahrzeugszene haben, ähnlich wie in den Abschnitten Atlan und Drachen. Marty Stratton von ID Software bestätigte in einem Noclip -Interview 2016, dass Doom 4 näher an Call of Duty mit mehr filmischen Elementen, Geschichte und Charakteren war. Es ist faszinierend zu sehen, wie diese Elemente im dunklen Zeitalter zurückkehren, mit seinen Bord -Action -Setpieces, üppigen Kinematik, erweiterten Besetzung und bedeutenden Überlieferungen.
Der Kern des dunklen Zeitalters bleibt sein Kampffist der Waffe, die weiterhin das Herzstück der Erfahrung ist. Ich bin zwar skeptisch gegenüber einigen neuen Gameplay -Ideen, aber ich freue mich auch zu sehen, wie ID -Software sie in die bewährte moderne Schicksalsformel integriert. Da ich gespannt auf die vollständige Veröffentlichung am 15. Mai warte, bin ich gespannt, ob Doom: Das dunkle Zeitalter eine gut gefertigte FPS-Kampagne der späten 2000er Jahre oder eine unzusammenhängende sein wird.
-
BonecoVerwandeln Sie Ihr Zuhause mit der innovativen BONECO-App. Erhalten Sie personalisierte Erinnerungen für Wartung und Reinigung Ihres Luftbefeuchters oder Luftreinigers, um optimale Leistung und Luftqualität zu gewährleisten. Kaufen Sie Zubehör und Ge
-
Pro Huawei Health App GuideEntdecken Sie Huawei Health Pro, Ihren ultimativen Wellness-Begleiter, der entwickelt wurde, um Ihre Gesundheitsreise zu verbessern! Egal, ob Sie Fitnessziele verfolgen, Vitalwerte überwachen oder Ihren Lebensstil verbessern möchten – diese App biete
-
Moldova Dating: Moldova ChatMit der Moldova Dating: Moldova Chat-App ist es noch nie einfacher gewesen, sich mit gleichgesinnten Personen zu verbinden, die bereit für einen Chat sind. Diese kostenlose und ansprechende Plattform ermöglicht es Ihnen, Fotos und Videos echter Nutze
-
ရွှေနားဆင် Myanmar Audio BooksSind Sie ein Bücherliebhaber, der nie genug Zeit findet, um in Ruhe zu lesen? Lernen Sie ရွှေနားဆင် Myanmar Audio Books kennen – die ultimative App für Hörbuchfans. Mit einer umfangreichen Bibliothek von über 3.000 Podcasts und Hörbüchern aus beliebt
-
米子市の美容室 lapark*SAKU(ラパークサク)Total Beauty Salon Lapark*SAKU ist die offizielle App für den führenden Schönheitssalon in Yonago City, Präfektur Tottori.Bleiben Sie mit Echtzeit-Promotionen, Spezialaktionen und Salon-Neuigkeiten über unsere praktische mobile App immer auf dem Lauf
-
Mirc Sohbet Chat OdalarıBleiben Sie mit Freunden in Kontakt und lernen Sie neue Leute auf der ganzen Welt mit der Mirc Sohbet Chat Odaları-App kennen – einer dynamischen Plattform, auf der sofortige Unterhaltungen schon mit einem Nickname beginnen. Mit dem neuesten Update v
-
Invisible Woman debütiert im Marvel Rivals-Gameplay
-
Das Fallout-ähnliche Spiel Last Home Soft startet auf Android
-
Anime Power Tycoon umfasst lukrative Codes für ein verbessertes Gameplay
-
Hades 2 Warsong -Update leitete Ares wieder ein und bringt einen neuen Chef mit sich
-
Squid Game: Unleashed bietet immense In-Game-Belohnungen für das Anschauen der Show auf Netflix