Дом > Новости > Темные века Doom: ореоподобный триумф

Темные века Doom: ореоподобный триумф

May 17,25(5 месяцев назад)
Темные века Doom: ореоподобный триумф

Во время недавней практической демонстрации Doom: темные века я неожиданно напомнил о Halo 3. Когда я установил киборгского дракона и развязал огонь с пулеметом в демонической боевой барже, параллели стали ясными. После того, как я взял оборонительные башни судно, я приземлился на корабле, штурмовал его нижнюю палубу и превратил свою команду в кровавый беспорядок. Вернувшись сквозь корпус и прыгая обратно на моего дракона, я продолжил свой крестовый поход против машин ада.

Поклонники культового стрелка Bungie Xbox 360 узнают сходство с нападением мастера вождя на танках скараберов завета. В то время как вертолетный шершень был заменен голографическим драконом и гигантским лазерным мехом на оккультной летающей лодке, сущность воздушного нападения, переходящего в разрушительное действие посадки. Удивительно, но это был не единственный момент, который повторил Halo. Хотя боевое ядро ​​темных веков безошибочно обречено, его дизайн кампании кажется напоминающим стрелков в конце 2000-х годов, с сложными роликами и толчком к новизной игровой целях.

Нападение дракона на боевой барже ад. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

В течение двух с половиной часов я играл четыре уровня гибели: темные века. Первый уровень, новичок кампании, отражал тесно развитые, тщательно разработанные уровни Doom (2016) и ее продолжение. Последующие уровни ввели пилотирование колоссального меха, летающего на вышеупомянутом драконе и исследуя широко открытое поле битвы, заполненное секретами и мощными минибоссами. Этот отход от «Сумма» на механической чистоте чувствует себя более похожим на Halo, Call of Duty и даже старых игр Джеймса Бонда, таких как Nightfire, известные своими сценариями и новой механикой.

Это направление для Doom интригует, тем более что сериал, когда -то отошел от таких элементов. Отмененная Doom 4 была напоминала Call of Duty с его современной военной эстетикой, повышенным акцентом на персонажей, кинематографическом рассказывании историй и сценариями. После многих лет разработки программное обеспечение ID отменило эти идеи в пользу более целенаправленной гибели (2016). Тем не менее, здесь они находятся в темных веках, установлены для выпуска в 2025 году.

Быстрый темп кампании вкраплена с новыми идеями игрового процесса, напоминающими самые заметные новинки Call of Duty. Моя демонстрация началась с длинной, сложной заставки, вновь введенной в сфере аргентного д'Ура, роскошных майкр и ночных стражей-рыцарских братьев-артистов убийцы Doom. Убийца изображена как ужасающая легенда, угроза на уровне ядерного уровня на двух ногах. Будучи знакомым энтузиастами обреченных, глубоко кинематографический подход кажется новым и напоминающим Halo. Это распространяется на уровни, где NPC Night Sentinels разбросаны повсюду, похожие на Морские пехотинцы ООН. Хотя они не сражаются рядом с вами, их присутствие создает чувство быть частью более широкой силы, так же, как главный мастер.

Вступительный ролик включает в себя значительную работу персонажа, и еще неизвестно, действительно ли это что -то Doom действительно нужно. Я фанат минималистичного подхода к рассказыванию историй предыдущих игр, и я бы предпочел, чтобы темные века продолжали рассказывать историю убийцы с помощью экологического дизайна и записей Codex, а кинематография зарезервирована для майора, как в Eternal. Тем не менее, кат -сцены в темные века хорошо служат своей цели, создавая миссии, не прерывая интенсивный поток Doom.

Другие перерывы происходят в форме новых игровых сегментов. После первой миссии, которая сочетает в себе бойню с ружьем с парированием рыцарей ада, используя новый щит убийцы, я оказался в кабине тихоокеанского обода, похожую на мех Атлана, Демоника Кайджу. Затем я взлетал на кибернетическом драконе, снимая боевые баржи и оружие. Эти сценарии вводятся значительные изменения в игровом процессе, повторяя новинки Call of Duty, такие как последовательность боевиков AC-130 Modern Warfare или миссии по борьбе с борьбой с Dogsing Infinite Warfare. Атлан чувствует себя медленным и тяжелым, с высокой перспективой небоскреба, которая заставляет армии адски напоминать миниатюры Warhammer. Дракон, напротив, быстрый и проворный, предлагая другой опыт с широкоугольной камерой третьего лица, которая ощущается от классической гибели.

Мех-битвы-это Pacific Crim-Plunch. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

Многие из лучших кампаний FPS процветают в этом разнообразии. Half-Life 2 и Titanfall 2 устанавливают золотой стандарт, в то время как устойчивая привлекательность Halo частично заключается в смеси последовательностей автомобиля и на ногах. Тем не менее, я не уверен, сработает ли это для Doom. Как и Eternal, темные века - это сложный стрелок, который требует постоянного внимания, сплетая вместе выстрелы, броски щита, парижи и жестокие комбинации ближнего боя. Напротив, последовательности мех и драконов чувствуют себя менее привлекательными, почти похожие на переживания на разах с боевыми действиями, напоминающими QTE.

В Call of Duty переход на бак или круговой стрелок работает, потому что механическая сложность не далека от миссий на ноге. Но в темные века между Эдди Ван Валеном есть четкое разрыв между стилями игрового процесса, сродни ученику гитары средней школы, играющего вместе с Эдди Ван Халеном. В то время как основной борьба Doom всегда будет звездой, во время мех битвы, я обнаружил, что буду жаждать вернуться на землю и использовать сборочный дробовик.

Мой последний час игры представила «осаду», уровень, который переориентируется на исключительную стрельбу ID, но расширяет обычно клаустрофобные уровни Doom в обширное открытое поле битвы. Цель-уничтожить пять порталов Гора-многообъективных миссий Call of Duty, но она напомнила мне о Halo с его грандиозными по сравнению с более жесткими маршрутами более ранних уровней. Этот уровень заставляет вас переосмыслить эффективный диапазон вашего оружия, использовать атаки заряда, чтобы покрыть огромные расстояния и использовать щит для отклонения артиллерии из негабаритных танков.

Расширение игрового пространства Doom может привести к сфокусированным моментам, так как я оказался в возвращении по пустым путям, что нарушает темп. Я хотел бы, чтобы темные века включали дракона больше похожи на банши Halo, позволяя полет через поле битвы и впадают в битвы на минибос, чтобы поддерживать импульс и интегрировать дракона более плавно.

Несмотря на эти опасения, я очарован возрождением и переосмыслением идей, которые когда -то считались непригодными для серии. Говорят, что в отмененной Doom 4 было много сценариев и обязательную сцену транспортного средства, аналогичную тому, что мы видим в секциях Атлана и Дракона. Марти Страттон из ID Software подтвердил в интервью Noclip 2016 года, что Doom 4 был ближе к Call of Duty, с большим количеством кинематографических элементов, истории и персонажей. Интересно видеть, как эти элементы возвращаются в темные века, с его посадочными акциями, пышной кинематографией, расширенным актерским составом и значимым знаниями.

Ядром темных веков остается его борьба с оружием в руках, который продолжает оставаться сердцем опыта. В то время как я скептически отношусь к некоторым новым идеям игрового процесса, я также рад видеть, как ID Software интегрирует их в проверенную формулу современной обречники. Поскольку я с нетерпением жду полного выпуска 15 мая, мне любопытно посмотреть, станет ли Doom: темные века будет хорошо продуманной кампанией FPS в конце 2000-х годов или разрозненной.

Обнаружить
  • Pet Pals
    Pet Pals
    Погрузитесь в удивительный мир виртуальных питомцев с Pet Pals! Это восхитительное приложение позволяет вам заботиться о собственном очаровательном цифровом питомце, одновременно устанавливая значимые связи с другими игроками. Создайте дом мечты для
  • Lily's Garden
    Lily's Garden
    Отправляйтесь в очаровательное приключение в саду Лили, где игроки сопровождают молодую женщину, унаследовавшую имущество своей тёти. По прибытии она обнаруживает, что некогда цветущий сад разрушен и заброшен. У неё есть всего 30 дней, чтобы восстано
  • Livilea
    Livilea
    Livilea — ваш личный онлайн-консультант по колористике, всегда под рукой!Вы когда-нибудь сомневались в цветовой формуле или хотели получить экспертную консультацию мгновенно? Вместо того чтобы ждать звонка от преподавателя по колористике или ответов
  • Checkers (Draughts)
    Checkers (Draughts)
    Окунитесь в ностальгию по вечной классике с приложением «Шашки»! С интуитивно понятным и отточенным интерфейсом вы можете бросить вызов друзьям или испытать свою стратегию против нашего умного ИИ с тремя уровнями сложности. Персонализируйте игру с ч
  • Fruit Memory by Beat the Odds
    Fruit Memory by Beat the Odds
    Хотите улучшить память? Попробуйте Fruit Memory от Beat the Odds — увлекательную и захватывающую игру на совпадение карточек. Тренируйте мозг всего за несколько минут ежедневной игры. Вместо сложных уровней эта игра предлагает простую, одноуровневую
  • GGslotprogames
    GGslotprogames
    Погрузитесь в захватывающую вселенную слотов с GGslotprogames! Это приложение предлагает вам коллекцию динамичных игр с вращающимися барабанами, созданных для часов развлечений. Исследуйте широкий спектр популярных названий и ощутите азарт от крупны