Темные века Doom: ореоподобный триумф
Во время недавней практической демонстрации Doom: темные века я неожиданно напомнил о Halo 3. Когда я установил киборгского дракона и развязал огонь с пулеметом в демонической боевой барже, параллели стали ясными. После того, как я взял оборонительные башни судно, я приземлился на корабле, штурмовал его нижнюю палубу и превратил свою команду в кровавый беспорядок. Вернувшись сквозь корпус и прыгая обратно на моего дракона, я продолжил свой крестовый поход против машин ада.
Поклонники культового стрелка Bungie Xbox 360 узнают сходство с нападением мастера вождя на танках скараберов завета. В то время как вертолетный шершень был заменен голографическим драконом и гигантским лазерным мехом на оккультной летающей лодке, сущность воздушного нападения, переходящего в разрушительное действие посадки. Удивительно, но это был не единственный момент, который повторил Halo. Хотя боевое ядро темных веков безошибочно обречено, его дизайн кампании кажется напоминающим стрелков в конце 2000-х годов, с сложными роликами и толчком к новизной игровой целях.

В течение двух с половиной часов я играл четыре уровня гибели: темные века. Первый уровень, новичок кампании, отражал тесно развитые, тщательно разработанные уровни Doom (2016) и ее продолжение. Последующие уровни ввели пилотирование колоссального меха, летающего на вышеупомянутом драконе и исследуя широко открытое поле битвы, заполненное секретами и мощными минибоссами. Этот отход от «Сумма» на механической чистоте чувствует себя более похожим на Halo, Call of Duty и даже старых игр Джеймса Бонда, таких как Nightfire, известные своими сценариями и новой механикой.
Это направление для Doom интригует, тем более что сериал, когда -то отошел от таких элементов. Отмененная Doom 4 была напоминала Call of Duty с его современной военной эстетикой, повышенным акцентом на персонажей, кинематографическом рассказывании историй и сценариями. После многих лет разработки программное обеспечение ID отменило эти идеи в пользу более целенаправленной гибели (2016). Тем не менее, здесь они находятся в темных веках, установлены для выпуска в 2025 году.
Быстрый темп кампании вкраплена с новыми идеями игрового процесса, напоминающими самые заметные новинки Call of Duty. Моя демонстрация началась с длинной, сложной заставки, вновь введенной в сфере аргентного д'Ура, роскошных майкр и ночных стражей-рыцарских братьев-артистов убийцы Doom. Убийца изображена как ужасающая легенда, угроза на уровне ядерного уровня на двух ногах. Будучи знакомым энтузиастами обреченных, глубоко кинематографический подход кажется новым и напоминающим Halo. Это распространяется на уровни, где NPC Night Sentinels разбросаны повсюду, похожие на Морские пехотинцы ООН. Хотя они не сражаются рядом с вами, их присутствие создает чувство быть частью более широкой силы, так же, как главный мастер.
Вступительный ролик включает в себя значительную работу персонажа, и еще неизвестно, действительно ли это что -то Doom действительно нужно. Я фанат минималистичного подхода к рассказыванию историй предыдущих игр, и я бы предпочел, чтобы темные века продолжали рассказывать историю убийцы с помощью экологического дизайна и записей Codex, а кинематография зарезервирована для майора, как в Eternal. Тем не менее, кат -сцены в темные века хорошо служат своей цели, создавая миссии, не прерывая интенсивный поток Doom.
Другие перерывы происходят в форме новых игровых сегментов. После первой миссии, которая сочетает в себе бойню с ружьем с парированием рыцарей ада, используя новый щит убийцы, я оказался в кабине тихоокеанского обода, похожую на мех Атлана, Демоника Кайджу. Затем я взлетал на кибернетическом драконе, снимая боевые баржи и оружие. Эти сценарии вводятся значительные изменения в игровом процессе, повторяя новинки Call of Duty, такие как последовательность боевиков AC-130 Modern Warfare или миссии по борьбе с борьбой с Dogsing Infinite Warfare. Атлан чувствует себя медленным и тяжелым, с высокой перспективой небоскреба, которая заставляет армии адски напоминать миниатюры Warhammer. Дракон, напротив, быстрый и проворный, предлагая другой опыт с широкоугольной камерой третьего лица, которая ощущается от классической гибели.

Многие из лучших кампаний FPS процветают в этом разнообразии. Half-Life 2 и Titanfall 2 устанавливают золотой стандарт, в то время как устойчивая привлекательность Halo частично заключается в смеси последовательностей автомобиля и на ногах. Тем не менее, я не уверен, сработает ли это для Doom. Как и Eternal, темные века - это сложный стрелок, который требует постоянного внимания, сплетая вместе выстрелы, броски щита, парижи и жестокие комбинации ближнего боя. Напротив, последовательности мех и драконов чувствуют себя менее привлекательными, почти похожие на переживания на разах с боевыми действиями, напоминающими QTE.
В Call of Duty переход на бак или круговой стрелок работает, потому что механическая сложность не далека от миссий на ноге. Но в темные века между Эдди Ван Валеном есть четкое разрыв между стилями игрового процесса, сродни ученику гитары средней школы, играющего вместе с Эдди Ван Халеном. В то время как основной борьба Doom всегда будет звездой, во время мех битвы, я обнаружил, что буду жаждать вернуться на землю и использовать сборочный дробовик.
Мой последний час игры представила «осаду», уровень, который переориентируется на исключительную стрельбу ID, но расширяет обычно клаустрофобные уровни Doom в обширное открытое поле битвы. Цель-уничтожить пять порталов Гора-многообъективных миссий Call of Duty, но она напомнила мне о Halo с его грандиозными по сравнению с более жесткими маршрутами более ранних уровней. Этот уровень заставляет вас переосмыслить эффективный диапазон вашего оружия, использовать атаки заряда, чтобы покрыть огромные расстояния и использовать щит для отклонения артиллерии из негабаритных танков.
Расширение игрового пространства Doom может привести к сфокусированным моментам, так как я оказался в возвращении по пустым путям, что нарушает темп. Я хотел бы, чтобы темные века включали дракона больше похожи на банши Halo, позволяя полет через поле битвы и впадают в битвы на минибос, чтобы поддерживать импульс и интегрировать дракона более плавно.
Несмотря на эти опасения, я очарован возрождением и переосмыслением идей, которые когда -то считались непригодными для серии. Говорят, что в отмененной Doom 4 было много сценариев и обязательную сцену транспортного средства, аналогичную тому, что мы видим в секциях Атлана и Дракона. Марти Страттон из ID Software подтвердил в интервью Noclip 2016 года, что Doom 4 был ближе к Call of Duty, с большим количеством кинематографических элементов, истории и персонажей. Интересно видеть, как эти элементы возвращаются в темные века, с его посадочными акциями, пышной кинематографией, расширенным актерским составом и значимым знаниями.
Ядром темных веков остается его борьба с оружием в руках, который продолжает оставаться сердцем опыта. В то время как я скептически отношусь к некоторым новым идеям игрового процесса, я также рад видеть, как ID Software интегрирует их в проверенную формулу современной обречники. Поскольку я с нетерпением жду полного выпуска 15 мая, мне любопытно посмотреть, станет ли Doom: темные века будет хорошо продуманной кампанией FPS в конце 2000-х годов или разрозненной.
-
Rhino Robot: Mech Robot GameИспытайте невероятный адреналин битв роботов и трансформаций как никогда раньше с Rhino Robot: Mech Robot Game! Эта захватывающая игра сочетает в себе волнение от полетов роботов и удовольствие от игр с роботами-машинами, позволяя вам погрузиться в м -
Play with College BrawlПогрузитесь в захватывающий мир Play with College Brawl — игры, где вы можете создавать альянсы с группами или бандами под предводительством могущественных боссов. Погрузитесь в ожесточенные сражения, перемещаясь по запутанным любовным историям и реш -
Zombie Defense: War Z SurvivalВ этой напряженной и насыщенной экшеном игре про зомби вам предстоит столкнуться с огромной волной зомби и бороться за выживание! Zombie Defense: War Z Survival захватит вас с самого начала, пока вы пытаетесь сбежать от неумолимой орды нежити. Улучша -
Fill The FridgeВот отполированная и профессиональная версия описания вашей игры для «Fill The Fridge», оптимизированная для магазинов приложений или промо-сайтов: Fill The Fridge – Идеальная расслабляющая головоломка! Добро пожаловать в Fill The Fridge — очаровате -
Fiona's FarmОткройте для себя захватывающие приключения, восстановите свою ферму и наслаждайтесь увлекательными головоломками в стиле «три в ряд»! Добро пожаловать на ферму Фионы Погрузитесь в одну из самых захватывающих игр о фермерстве, наполненную тайнами и д -
BestSkins Golds SO2Получайте золото в SO2 без донатов, играя в игры и выполняя задания! Зарабатывайте бесплатное золото в Standoff 2, участвуя в увлекательных мини-играх и выполняя задания, а затем выводите его напрямую на свой игровой аккаунт. Посетите BestSkins сегод
-
Женщина-невидимка дебютирует в игровом процессе Marvel Rivals
-
Аниме -силовой магнат охватывает прибыльные коды для улучшенного игрового процесса
-
Mahjong Soul и Idolm@ster Shiny Colors объединяются в захватывающий кроссовер
-
Ades 2 Warsong Update Reveducing Ares и приносит нового босса
-
Мягкий запуск игры Last Home в стиле Fallout на Android