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厄运的黑暗时代:像光晕一样的胜利

May 17,25(1年前)
厄运的黑暗时代:像光晕一样的胜利

在最近的《毁灭战士:黑暗时代》的动手演示中,我发现自己意外地想起了Halo 3。当我在一个恶魔般的战斗驳船上安装了一条半机械人的龙并释放了一大堆机枪火力时,相似之处很清楚。拿出该船的防御炮塔后,我降落在船上,冲进了其下层甲板,并将其船员变成了血腥的混乱。我穿过船体,跳到我的龙上,继续对着地狱的机器进行十字军东征。

Bungie的标志性Xbox 360射击游戏的粉丝将认识到与酋长对盟约的圣甲虫坦克的攻击相似。尽管直升机般的大黄蜂已被一条全息翅膀的龙和巨大的激光飞行船所取代,但一艘神秘的飞行船,空中攻击的本质仍然存在于毁灭性的登机行动。令人惊讶的是,这并不是唯一回荡光晕的时刻。尽管《黑暗时代》的战斗核心无疑是厄运,但其竞选设计让人想起2000年代后期的射手,具有精美的过场动画和游戏玩法的新颖性。

对地狱战斗驳船的龙攻击。 |图片来源:ID软件 / Bethesda

在两个半小时的时间里,我打了四个厄运:黑暗时代。该活动的揭幕战第一个级别反映了节奏紧密,精心设计的厄运水平(2016)及其续集。随后的水平介绍了一个巨大的机械,飞行了上述龙,并探索了一个广阔的战场,里面充满了秘密和强大的小杂项。与Doom对机械纯度的关注相距更像是Halo,《使命召唤》,甚至像Nightfire一样的旧詹姆斯·邦德(James Bond)游戏,以其脚本化的表情和新颖的机制而闻名。

厄运的这个方向很有趣,尤其是因为该系列曾经脱离了此类元素。被取消的《厄运4》(Doom 4)设置为与使命召唤,其现代军事美学,对角色,电影讲故事和脚本活动的越来越重视。经过多年的开发,ID软件将这些想法取消,以支持更为重点的厄运(2016)。然而,在这里,他们处于黑暗时代,定于2025年发行。

该活动的快速步伐散布着新的游戏想法,让人联想到《使命召唤》最著名的新颖性。我的演示始于一个漫长而精致的过场动画,重新引入了阿尔·杜尔(Argent D'urn),富裕的梅克(Maykrs)和夜间哨兵(Night Sentinels)的领域 - 毁灭战士杀手的骑士兄弟。杀手被描述为可怕的传奇,这是两条腿上的核级威胁。虽然对厄运爱好者很熟悉,但这种深刻的电影态度让人联想到Halo。这延伸到NPC夜间哨兵散布在整个水平上,类似于UNSC海军陆战队。尽管他们不与您并肩作战,但他们的存在会带来更大力量的一部分,就像大师长一样。

入门过场动画包括重要的角色工作,如果这是厄运的真正需要,还有待观察。我是以前游戏的简约讲故事方法的粉丝,如果黑暗时代继续通过环境设计和Codex条目讲述杀手的故事,那么像Eternal一样保留了电影的电影。但是,黑暗时代的过场动画很好地实现了目的,在不中断厄运的强烈流动的情况下设置了任务。

其他中断以新的游戏片段的形式出现。在开场任务中,使用杀手的新盾牌将shot弹枪屠杀与招架地狱骑士融合在一起后,我发现自己身处了一个像太平洋的rim般的阿特兰机械,摔跤恶魔般的kaiju的驾驶舱。然后,我在控制论龙上飙升,取下战斗驳船和枪支。这些脚本级别在游戏玩法中引起了重大变化,与《使命召唤》的新颖性相呼应,例如现代战争的AC-130武装直升序列或无限战争的斗争任务。 Atlan感觉缓慢而沉重,具有摩天大楼高的视角,使地狱的军队类似于战锤缩影。相比之下,《龙》是快速而敏捷的,可以通过与经典末日不同的广角第三人称相机提供不同的体验。

机甲战斗是太平洋级尺度的打孔。 |图片来源:ID软件 / Bethesda

许多最佳的FPS广告系列在这种品种上蓬勃发展。半衰期2和Titanfall 2设定了金标准,而Halo的持久吸引力部分在于其车辆和脚上的序列的混合。但是,我不确定这是否适用于厄运。像永恒的一样,黑暗时代是一个复杂的射击游戏,需要持续关注,将镜头编织在一起,盾牌,parries和残酷的近战组合。相比之下,机械和龙序列的吸引力较小,几乎就像类似于QTE的战斗接触的轨道体验。

在《使命召唤》中,切换到坦克或盘旋武装直升机工作,因为机械复杂性与脚上的任务不远。但是在黑暗时代,游戏玩法之间存在明显的鸿沟,类似于与埃迪·范·海伦(Eddie Van Halen)一起玩的中学吉他学生。虽然毁灭战士的核心战斗将永远是明星,但在机甲战斗中,我发现自己渴望返回地面并使用双管shot弹枪。

我的最后一小时介绍了“ Siege”,该水平重新集中在ID的出色枪法上,但将Doom通常的幽闭恐惧症水平扩展到了一个广阔的开放战场上。目标是摧毁五个高尔门户网站 - 回声召唤的多目标任务,但它使我想起了Halo的宏伟范围,而较长的路线则是较早的途径。这个级别迫使您重新考虑武器的有效范围,使用指控攻击来覆盖巨大的距离,并使用盾牌将炮兵转移到超大坦克大炮上。

扩大毁灭战士的游戏空间可能会导致未加注的时刻,因为我发现自己通过空的路径回溯,这破坏了步伐。我希望看到黑暗时代更像是Halo的Banshee,允许越过战场上的飞行,并跳入小型战斗中,以保持动力并更加无缝地整合龙。

尽管有这些担忧,但我对曾经认为不适合该系列的想法的复兴和重新解释着迷。据说被取消的《厄运4》有许多脚本套件和强制性的车辆场景,类似于我们在Atlan和Dragon部分中看到的。来自ID软件的Marty Stratton在2016年Noclip采访中证实,Doom 4更接近使命召唤,并带有更多的电影元素,故事和角色。看到这些元素在黑暗时代恢复,其登机动作,郁郁葱葱的电影,扩展的演员表和重要的传说揭示了这一点,这很有趣。

黑暗时代的核心仍然是其脚上的手枪战斗,这仍然是体验的核心。虽然我对一些新的游戏创意表示怀疑,但我也很高兴看到ID软件如何将它们集成到现代的现代末日公式中。当我热切地等待5月15日的完整发行时,我很想知道厄运是:《黑暗时代》是2000年代后期的FPS广告系列或脱节的一场。

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