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"Neues Oblivion: Remake -Look, Remaster Feeling"

May 16,25(Vor 4 Monaten)

Als Bethesda diese Woche Remaster in Oblivion enthüllte, fühlte es sich fast surreal an. Die Reise durch 2006 durch Tamriel, einst für seine schrulligen, kartoffelgesichtigen Charaktere und verschwommene Landschaften mit niedriger Auflösung bekannt, wurde in den visuell beeindruckendsten Eintrag in die bisherige Elder Scrolls-Serie verwandelt. Nachdem sie es gewohnt waren, HD -Remasters wie die Mass Effect Legendary Edition und Dark Souls Remastered zu unterteilen, die sich kaum von ihren Xbox 360 -Kollegen unterschieden, war es wirklich erstaunlich, dass die kaiserliche Stadt in Unreal Engine 5 mit Ray -Tracing wirklich erstaunlich war. Über die Grafik hinaus wurde das Spiel mit erheblichen Upgrades für die Bekämpfung, RPG -Systeme und zahlreiche andere Details verbessert. Dies führte mich zu der Frage, ob Bethesda und Virtuos das Projekt falsch benannt hatten - sollte dies nicht als Oblivion -Remake bezeichnet werden?

Es scheint, dass ich in diesem Gedanken nicht allein war. Viele Fans und sogar Bruce Nesmith, ein leitender Designer in der ursprünglichen Vergessenheit , haben vorgeschlagen, dass "Remaster" das Ausmaß der Überholung nicht ganz erfasst. Nach mehreren Stunden mit dem Spiel wurde klar, dass die Oblivion Remastered trotz seines Remake-ähnlichen Erscheinungsbilds die Essenz eines Remaster in seinem Gameplay behält.

Spielen Der Grund * Oblivion * sieht aus, als wäre ein Remake unkompliziert: Virtuos hat jedes einzelne Vermögenswert von Grund auf sorgfältig neu gestaltet. Von Bäumen bis hin zu Schwertern über bröckelnde Schlösser ist alles, was Sie auf dem Bildschirm sehen, brandneu. Diese Überholung bringt * Oblivion * auf moderne grafische Standards mit wunderschön detaillierten Texturen, atemberaubender Beleuchtung und einem neuen Physiksystem, das Interaktionen mit der Welt realistischer macht. Obwohl die NPCs dieselben Charaktere aus dem Jahr 2006 sind, wurden ihre Modelle vollständig neu. Dieses ehrgeizige Projekt zielt nicht nur darauf ab, "wie Sie sich zu erinnern", sondern bemüht sich, die grafischen Erwartungen von 2025 zu erfüllen. Wenn ich das vor den Remaster -Gerüchten gesehen hätte, hätte ich es vielleicht für *The Elder Scrolls 6 *verwechselt.

Die Änderungen sind jedoch nicht auf Visuals beschränkt. Der Kampf wurde erheblich verbessert, was das Schwertspiel spannender macht als das Ballon-ähnliche Gefühl des Originals. Die Kamera der dritten Person enthält nun eine funktionale Retikule, und alle Menüs, vom Quest Journal bis zum Dialog und Minispielen, wurden aktualisiert. Das alte, problematische Nivellierungssystem wurde durch eine vernünftigere Mechanik von Oblivion und Skyrim ersetzt. Und ja, Sie können jetzt sprinten. Mit solchen umfangreichen visuellen und gameplay -Upgrades ist es verlockend, dies als Remake zu kategorisieren.

Das Fehlen klarer Definitionen der Branche für Remakes und Remasters trägt zur Verwirrung bei. Rockstars Grand Theft Auto Trilogy "Definitive Edition" behält das blockige Gefühl von PlayStation 2 -Spielen bei, während der Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , obwohl er als Remaster bezeichnet wurde, völlig neue Assets bietet und modern aussieht. In der Zwischenzeit werden Shadow of the Colossus und Dämons Seelen von BluePoint von Grund auf wieder aufgebaut, sind aber den ursprünglichen Erfahrungen treu. Resident Evil 2 hat die Interaktion mit dem Spiel neu gestaltet und gleichzeitig die ursprüngliche Struktur beibehält, und Final Fantasy 7 Remake und Wiedergeburt verändern das Design und die Erzählung erheblich. Diese Beispiele, alle als Remakes betrachtet, zeigen die unterschiedlichen Ansätze zum Begriff.

Heutzutage könnte ein Remaster besser als eine grafische Überholung definiert werden, die das Design des ursprünglichen Spiels mit geringfügigen Verbesserungen der Lebensqualität bewahrt, während ein Remake das Spiel von Grund auf neu aufgebaut und die ursprünglichen Ideen neu anbietet. Durch diese Definition passt die Oblivion Remastered perfekt zum Remaster -Etikett. Das neue Assets und die Unreal Engine 5 Ray Tracing des Spiels lassen es brandneu aussehen, aber darunter behält es die Kernelemente des ursprünglichen Spiels 2006 bei. Wie Bethesda erklärte: "Wir haben uns jeden Teil angesehen und ihn sorgfältig verbessert. Vor allem aber wollten wir nie den Kern ändern. Es ist immer noch ein Spiel aus einer früheren Ära und sollte sich wie eine fühlen."

Die Kennzeichen der ursprünglichen Vergessenheit sind im Remaster ersichtlich. Von den Ladebildschirmen hinter jeder Tür bis zum verblüffenden Überzeugungsminispiel, den simplen Stadtentwürfen, dem unangenehmen NPC -Verhalten und dem noch etwas klobigen Kampf behält Oblivion Remastered das Gefühl eines Spiels von seiner Zeit bei. Sogar die Fehler und Störungen wurden erhalten, was zum schrulligen Charme des Originals verstärkt wurde.

Neue Beleuchtung, Fell und metallische Effekte sind nur die Spitze des Eisbergs der Veränderungen von Oblivion Remastered . Bildnachweis: Bethesda / Virtuos

Jüngste Veröffentlichungen wie Obsidians bekannter Präsentation moderner Fortschritte im Spieldesign und machen die Mechanik von Oblivion Remastered im Vergleich veraltet. Dennoch behält die remasterte Vergessenheit einen Großteil ihres ursprünglichen Charme und ihrer Ehrgeiz. Die Magie der Welt fesselt immer noch mit ihren riesigen Feldern und verborgenen Geheimnissen. Seine dynamischen Goblin -Kriege und ansprechenden Queststrukturen sind auch gegen neuere Titel hervorzuheben. Der Dialog des Spiels, die Systemvernetzung und das Leveldesign zeigen jedoch ihr Alter und verstärken, dass es in diesem Projekt die Wiedererleben der Vergangenheit wiederherstellt, anstatt sie neu zu stimmen. So bleibt Oblivion Remastered seinem Namen treu.

Was denkst du, ist das neue Vergessen? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Answerse -Ergebnisfilm, Remakes sind neue Produktionen mit neuen Casts und Drehbüchern, während Remasters bestehende Filme für moderne Standards verbessern. * Oblivion* spiegelt dieses Konzept wider und drückt die visuelle Qualität so weit wie möglich, indem er sein Äußeres in einem neuen Motor nachstellt und gleichzeitig das Kernerlebnis eines Spiels aus den 2000er Jahren beibehält. Wie Alex Murphy, ausführender Produzent bei Virtuos, sagte: "Wir betrachten die Oblivion Game Engine als Gehirn und Unreal 5 als Körper. Das Gehirn treibt die gesamte Weltlogik und das Gameplay und den Körper das Leben, die die Erfahrung seit fast 20 Jahren geliebt hat."

Oblivion Remastered hat seinem Namen gerecht und legt einen hohen Standard für Remasters von großen AAA -Entwicklern fest. Es ist das, worauf die legendäre Ausgabe von Mass Effect hätte anstellen sollen, anstatt eine einfache Wiederveröffentlichung, und was Grand Theft Auto: Die Trilogie hätte anstelle eines wahrgenommenen Geldgrabes gewesen sein können. Oblivion Remastered ist eine Liebesarbeit, die wie ein Remake aussieht, aber wie ein Remaster spielt, und genau so sollte es sein.

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