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"Nouvel Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"

May 16,25(il y a 4 mois)

Lorsque Bethesda a dévoilé Oblivion Remastered cette semaine, il semblait presque surréaliste. Le voyage de 2006 à travers Tamriel, autrefois connu pour ses personnages originaux et au visage de pomme de terre et ses paysages floues à basse résolution, a été transformé en une entrée la plus étonnante visuellement de la série Elder Scrolls à ce jour. Ayant été habitué à des remasters HD décevants comme l' édition légendaire de Mass Effect et Dark Souls Remastered , qui se différenciait à peine de leurs homologues Xbox 360, voir la ville impériale rendue dans un moteur Unreal avec le traçage des rayons était vraiment étonnant. Au-delà des graphiques, le jeu a été amélioré avec des mises à niveau importantes pour combattre, des systèmes RPG et de nombreux autres détails. Cela m'a amené à me demander si Bethesda et Virtuos avaient mal nommé le projet - ne devrait-il pas être appelé le remake d'Oblivion ?

Il semble que je n'étais pas seul dans cette pensée. De nombreux fans et même Bruce Nesmith, un designer senior sur l' oubli original, ont suggéré que "remaster" ne capture pas tout à fait l'étendue de la refonte. Pourtant, après avoir passé plusieurs heures avec le jeu, il est devenu clair que malgré son apparence semblable à un remake, Oblivion Remastered conserve l'essence d'un remaster dans son gameplay.

Jouer La raison * oblivion * ressemble à un remake est simple: Virtuos a méticuleusement repensé chaque actif à partir de zéro. Des arbres aux épées, en passant par les châteaux en ruine, tout ce que vous voyez à l'écran est neuf. Cette refonte apporte * l'oubli * aux normes graphiques modernes, avec des textures magnifiquement détaillées, un éclairage étonnant et un nouveau système de physique qui rend les interactions avec le monde plus réalistes. Même si les PNJ sont les mêmes personnages de 2006, leurs modèles ont été complètement refaits. Ce projet ambitieux ne vise pas à "ressembler à ce que vous vous souvenez" mais s'efforce de répondre aux attentes graphiques de 2025. Si j'avais vu cela avant les rumeurs par remaster, je l'aurais peut-être confondu avec * The Elder Scrolls 6 *.

Cependant, les changements ne sont pas limités aux visuels. Le combat a été considérablement amélioré, rendant Swordplay plus attrayant que la sensation de ballon de l'original. La caméra à la troisième personne comprend désormais un réticule fonctionnel, et tous les menus, du DEST Journal au dialogue et des mini-jeux, ont été rafraîchis. L'ancien système de nivellement problématique a été remplacé par un hybride plus sensible d' oubli et de mécaniciens de Skyrim . Et oui, vous pouvez maintenant sprinter. Avec de telles mises à niveau visuelles et de gameplay, il est tentant de classer cela comme un remake.

Le manque de définitions claires de l'industrie des remakes et des remasters ajoute à la confusion. La trilogie Auto Auto de Rockstar "Edition" Édition "conserve la sensation de blocage des jeux PlayStation 2, tandis que la trilogie Sandicoot N. Sane , bien qu'elle soit étiquetée, propose des actifs entièrement nouveaux et a l'air moderne. Pendant ce temps, Shadow of the Colossus et Demon's Souls by Bluepoint sont reconstruits à partir de zéro mais sont fidèles aux expériences originales. Resident Evil 2 repense l'interaction avec le jeu tout en maintenant la structure originale, et le remake et la renaissance de Final Fantasy 7 modifient considérablement le design et le récit. Ces exemples, tous considérés comme des remakes, montrent les approches variées du terme.

Aujourd'hui, un remaster pourrait être mieux défini comme une refonte graphique qui préserve la conception du jeu d'origine avec des améliorations de qualité de vie mineures, tandis qu'un remake implique de reconstruire le jeu à partir de zéro, offrant une nouvelle interprétation des idées originales. Selon cette définition, Oblivion Remastered convient parfaitement à l'étiquette remaster. Les nouveaux actifs du jeu et le traçage irréel du moteur 5 les rendent tout neuf, mais en dessous, il conserve les éléments principaux du jeu original de 2006. Comme l'a expliqué Bethesda, "nous avons regardé chaque partie et l'avons soigneusement améliorée. Mais surtout, nous n'avons jamais voulu changer le noyau. C'est toujours un jeu d'une époque précédente et nous devrions nous sentir comme un."

Les caractéristiques de l' oubli d'origine sont évidentes dans le remaster. Des écrans de chargement derrière chaque porte du mini-jeu de persuasion déroutant, les conceptions de ville simplistes, le comportement des PNJ maladroites et le combat encore un peu maladroit, l'oubli remasterisé maintient la sensation d'un jeu à partir de son époque. Même les bugs et les pépins ont été préservés, ajoutant au charme original de l'original.

Les nouveaux effets d'éclairage, de fourrure et métalliques ne sont que la pointe de l'iceberg des changements remasterisés d'Oblivion . Crédit d'image: Bethesda / virtuos

Des sorties récentes comme la vitrine avouée de l'obsidienne dans la conception de jeux, ce qui rend la mécanique remasterisée d'Oblivion datée par comparaison. Pourtant, l' oubli remasterisé conserve une grande partie de son charme et de son ambition d'origine. La magie du monde captive toujours, avec ses vastes champs et ses mystères cachés. Ses guerres gobelins dynamiques et ses structures de quêtes engageantes se distinguent même contre les titres plus récents. Cependant, le dialogue du jeu, l'interconnectivité du système et la conception de niveau montrent leur âge, renforçant que ce projet consiste à revivre le passé plutôt que de le réinventer. Ainsi, Oblivion Remastered reste fidèle à son nom.

Que pensez-vous du nouvel Oblivion? --------------------------------------
REPONDSEE RESUSTSIn Film, les remakes sont de nouvelles productions avec de nouveaux moulages et scripts, tandis que les remasters améliorent les films existants selon les normes modernes. * Oblivion * reflète ce concept, poussant la qualité visuelle autant que possible en recréant son extérieur dans un nouveau moteur tout en préservant l'expérience principale d'un jeu des années 2000. Comme l'a dit Alex Murphy, producteur exécutif de Virtuos, "Nous pensons que le moteur de jeu Oblivion comme le cerveau et Unreal 5 comme le corps. Le cerveau conduit toute la logique et le gameplay mondiaux et le corps qui donne vie à l'expérience que les joueurs aiment depuis près de 20 ans."

Oblivion Remastered est à la hauteur de son nom et établit un niveau élevé pour les remasters des principaux développeurs AAA. C'est ce que Mass Effect Legendary Edition aurait dû viser, plutôt qu'une simple réédition, et ce que Grand Theft Auto: la trilogie aurait pu être au lieu d'une saisie de trésorerie perçue. Oblivion Remastered est un travail d'amour, ressemblant à un remake mais jouant comme un remaster, et c'est exactement comme ça.

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