"Novo esquecimento: aparência de remake, remasterização"

Quando Bethesda revelou o esquecimento remasterizado nesta semana, parecia quase surreal. A jornada de 2006 por Tamriel, já conhecida por seus personagens peculiares e de batata e paisagens embaçadas e de baixa resolução, foi transformada na entrada mais impressionante visualmente da série Elder Scrolls até hoje. Tendo sido acostumado a remasterizações de HD assombrosas como a Mass Effect Edition e Dark Souls Remastered , que mal se diferenciavam de seus colegas do Xbox 360, ver a cidade imperial renderizada no Unreal Engine 5 com rastreamento de raios foi realmente surpreendente. Além dos gráficos, o jogo foi aprimorado com atualizações significativas para combater, sistemas de RPG e vários outros detalhes. Isso me levou a questionar se Bethesda e Virtuos haviam nomeado o projeto - isso não deve ser chamado de remake de Oblivion ?
Parece que eu não estava sozinho nesse pensamento. Muitos fãs e até Bruce Nesmith, um designer sênior do esquecimento original, sugeriram que "Remaster" não capturasse a extensão da revisão. No entanto, depois de passar várias horas com o jogo, ficou claro que, apesar de sua aparência de remake, o Oblivion remasterizou mantém a essência de uma remasterização em sua jogabilidade.
A razão * Oblivion * parece que um remake é direto: virtuos redesenhou meticulosamente todos os ativos do zero. De árvores a espadas, a castelos em ruínas, tudo o que você vê na tela é novo. Essa revisão traz * Oblivion * até os padrões gráficos modernos, com texturas lindamente detalhadas, iluminação impressionante e um novo sistema de física que torna as interações com o mundo mais realistas. Embora os NPCs sejam os mesmos personagens de 2006, seus modelos foram completamente reprimidos. Este projeto ambicioso não pretende apenas "parecer que você se lembra", mas se esforça para atender às expectativas gráficas de 2025. Se eu tivesse visto isso antes dos rumores de remasterização, poderia ter confundido com o *Elder Scrolls 6 *.No entanto, as mudanças não se limitam ao visual. O combate foi significativamente melhorado, tornando o SwordPlay mais envolvente do que a sensação de balão do original. A câmera de terceira pessoa agora inclui uma reticulação funcional e todos os menus, do periódico de missão para diálogo e minijogos, foram atualizados. O sistema de nivelamento antigo e problemático foi substituído por um híbrido mais sensato do esquecimento e da mecânica de Skyrim . E sim, agora você pode correr. Com tão extensas atualizações visuais e de jogabilidade, é tentador categorizar isso como um remake.
A falta de definições claras do setor para remakes e remasterizadores aumenta a confusão. A Grand Theft Auto Trilogy da Rockstar "Edição Definitiva" mantém a sensação de blocos dos jogos do PlayStation 2, enquanto o Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , apesar de ser rotulado de remasterização, apresenta ativos totalmente novos e parece moderno. Enquanto isso, a Shadow of the Colossus e o Demon's Souls by Bluepoint é reconstruída desde o início, mas são fiéis às experiências originais. Resident Evil 2 Redesigns A interação com o jogo, mantendo a estrutura original, e o remake e o renascimento de Final Fantasy 7 alteram significativamente o design e a narrativa. Esses exemplos, todos considerados remakes, mostram as abordagens variadas do termo.
Hoje, uma remasterização pode ser melhor definida como uma revisão gráfica que preserva o design do jogo original com pequenos aprimoramentos de qualidade de vida, enquanto um remake envolve a reconstrução do jogo do zero, oferecendo uma nova visão das idéias originais. Por essa definição, o Oblivion Remastered se encaixa perfeitamente na etiqueta remasterizante. Os novos ativos e o rastreamento do Unreal Engine 5 Rays do jogo fazem com que pareça novo, mas, por baixo disso, mantém os elementos centrais do jogo original de 2006. Como Bethesda explicou: "Analisamos todas as partes e a atualizamos cuidadosamente. Mas, acima de tudo, nunca quisemos mudar o núcleo. Ainda é um jogo de uma época anterior e devemos parecer um".
As características do esquecimento original são evidentes na remasterização. Desde as telas de carregamento atrás de todas as portas até o minério de persuasão desconcertante, os designs simplistas da cidade, o comportamento desajeitado do NPC e o combate ainda um tanto desajeitado, o Oblivion Remastered mantém a sensação de um jogo desde o tempo. Até os insetos e falhas foram preservados, aumentando o charme peculiar do original.
Novos efeitos de iluminação, pêlo e metálico são apenas a ponta do iceberg do Oblivion Remastered as mudanças. Crédito da imagem: Bethesda / Virtuos
Lançamentos recentes, como a declaração de Obsidian, mostrando os avanços modernos no design de jogos, tornando a mecânica da Remastered de Oblivion se sentir datada de comparação. No entanto, o esquecimento remasterizado mantém grande parte de seu charme e ambição originais. A magia do mundo ainda cative, com seus vastos campos e mistérios ocultos. Suas dinâmicas Guerras Goblin e estruturas de missões envolventes se destacam mesmo contra títulos mais recentes. No entanto, o diálogo do jogo, a interconectividade do sistema e o design de nível mostram sua idade, reforçando que esse projeto é reviver o passado, em vez de reimaginá -lo. Assim, o esquecimento do esquecimento permanece fiel ao seu nome.
Respostas dos resultados do filme, remakes são novas produções com novos elencos e roteiros, enquanto os remasterizadores aprimoram os filmes existentes para os padrões modernos. * Oblivion* reflete esse conceito, empurrando a qualidade visual o mais longe possível, recriando seu exterior em um novo motor, preservando a experiência central de um jogo dos anos 2000. Como Alex Murphy, produtor executivo da Virtuos, disse: "Pensamos no mecanismo de jogo do Oblivion como o cérebro e o Unreal 5 como o corpo. O cérebro dirige toda a lógica e jogabilidade mundial e o corpo traz à vida a experiência que os jogadores amam há quase 20 anos".Oblivion remasterizado cumpre seu nome e define um alto padrão para remasterizadores dos principais desenvolvedores da AAA. É o que o Mass Effect Legendary Edition deveria ter apontado, em vez de um simples relançamento e que grande roubo: a trilogia poderia ter sido, em vez de uma captura de dinheiro percebida. O Oblivion remasterizado é um trabalho de amor, parecendo um remake, mas tocando como uma remasterização, e é exatamente assim que deve ser.
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