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“新的遺忘:翻拍外觀,重新製作感覺”

May 16,25(5 前個月)
“新的遺忘:翻拍外觀,重新製作感覺”

當貝塞斯達(Bethesda)本周宣布遺忘重新製作時,感覺幾乎是超現實的。 2006年穿越塔姆里爾(Tamriel)的旅程曾以其古怪的,土豆麵的角色和模糊,低分辨率的風景而聞名,已轉變為迄今為止Elder Scrolls系列中最令人驚嘆的作品。習慣於像質量效應傳奇版《黑暗之魂》(Dark Souls Remasters)這樣的高清重新製作,這幾乎沒有與Xbox 360的對應物區分開來,看到帝國城市在不真實的引擎5中呈現出不真實的引擎5,而雷·薩特(Ray Tracing)確實令人驚訝。除了圖形外,該遊戲還通過對戰鬥,RPG系統和許多其他細節進行了重大升級,從而增強了遊戲。這導致我質疑貝塞斯達和維爾圖斯是否誤解了該項目的名字 - 這是否不被稱為“遺忘”重製

似乎我並不孤單。許多粉絲,甚至是原始遺忘的高級設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)都建議“重新製作”並沒有完全捕捉大修的程度。然而,在遊戲花了幾個小時之後,很明顯,儘管出現了像翻拍的外觀,但Oblivion Remastered保留了重新製作的精髓。

*遺忘 *看起來像翻拍很簡單的原因:專家們已經從頭開始重新設計了每個資產。從樹木到劍到搖搖欲墜的城堡,您在屏幕上看到的一切都是全新的。這項大修將 *遺忘 *達到現代圖形標準,具有精美的紋理,令人驚嘆的照明以及一種新的物理系統,使與世界更現實。即使NPC與2006年的角色相同,但它們的模型已經完全重做。這個雄心勃勃的項目並不是要僅僅是“看起來像您記得”,而是努力滿足2025年的圖形期望。如果我在重製謠言之前已經看到了這一點,我可能會把它誤認為是 *上古捲軸6 *。

但是,這些變化不僅限於視覺效果。戰鬥得到了顯著改善,使劍術比原始的氣球般的感覺更具吸引力。現在,第三人稱攝像機包括功能性網狀,從Quest Journal到對話和迷你游戲的所有菜單都已得到刷新。舊的,有問題的水平系統已被更明智的遺忘天際機制所取代。是的,您現在可以沖刺。通過如此廣泛的視覺和遊戲升級,將其歸類為翻拍很容易。

該行業缺乏重製和重製的明確定義,這增加了困惑。 Rockstar的Grand Theft Auto Trilogy“ Distive Edition”保留了PlayStation 2遊戲的遮擋感,而Crash Bandicoot N. Sane Trilogy儘管被標記為重新製作,但具有全新的資產,並且看起來是現代的。同時,巨人的陰影惡魔的靈魂從頭開始重建,但忠於原始經驗。 《生化危機2》重新設計了與遊戲的互動,同時保持原始結構,最終幻想7重製重生會顯著改變設計和敘事。這些示例都被認為是重製的,它顯示了該術語的各種方法。

如今,重新製作可能會更好地定義為圖形大修,以較小的壽命增強功能保留原始遊戲的設計,而翻拍涉及從頭開始重建遊戲,為原始想法提供了新的觀點。根據這個定義,遺忘重新製作完美地符合重新制定標籤。遊戲的新資產和虛幻引擎5射線追踪使其看起來全新,但在此下方,它保留了2006年原始遊戲的核心元素。正如貝塞斯達(Bethesda)所解釋的那樣:“我們查看了每個部分並精心升級。但是最重要的是,我們從不想改變核心。這仍然是上一個時代的遊戲,應該感覺像一個時代。”

原始遺忘的標誌在重新製作中很明顯。從每扇門後面的加載屏幕到令人困惑的說服力迷你游戲,簡單的城市設計,尷尬的NPC行為以及仍然有些笨拙的戰鬥, Oblivion Remastered從其時代就保持了遊戲的感覺。即使是蟲子和故障,也保留了原始古怪的魅力。

新的照明,毛皮和金屬效應只是遺忘重新製作的冰山一角。圖片來源:Bethesda / Virtuos

最近的發行版,例如黑曜石宣告的遊戲設計中的現代進步,使Oblivion Remastered的機制相比可以追溯。然而,重新製作的遺忘保留了其許多原始魅力和野心。世界魔力仍然吸引著廣闊的領域和隱藏的奧秘。它動態的妖精戰爭和引人入勝的探索結構,甚至在較新的頭銜上都脫穎而出。但是,遊戲的對話,系統互連性和水平設計表明了他們的年齡,強化了該項目是要重新恢復過去而不是重新構想。因此,遺忘重新製作仍然忠於其名稱。

您認為新的遺忘是什麼? ------------------------------------------------------
在電影中的Answersee Resulte是帶有新的演員和腳本的新作品,而Remasters則可以增強現有電影的現代標準。 *遺忘*反映了這個概念,通過在保留2000年代遊戲的核心體驗的同時,在新引擎中重新創建其外觀,盡可能地推動視覺質量。正如Virtuos的執行製片人Alex Murphy所說:“我們將遺忘遊戲引擎視為大腦和虛幻5作為身體。大腦驅動了世界上所有的邏輯和遊戲玩法,並且身體為玩家所愛的經驗帶來了近20年的經驗。”

Oblivion Remastered履行了其名稱,並為主要AAA開發人員的重新製作設定了高標準。這是傳奇版本應該針對的,而不是簡單的重新發行,以及俠盜獵車手:三部曲本來可以而不是感知到的現金搶購。 《遺忘》修復是一項愛的勞動,看起來像翻拍,但像重製的娛樂一樣,這正是應該的。

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