"새로운 망각 : 리메이크 룩, 리마스터 느낌"
Bethesda가 이번 주 에 망각을 공개했을 때, 그것은 거의 초현실적 인 느낌이 들었습니다. 기발한 감자 얼굴 캐릭터와 흐릿한 저해상도 풍경으로 유명한 Tamriel을 통한 2006 년 여행은 현재까지 Elder Scrolls 시리즈에서 가장 시각적으로 멋진 항목으로 변모했습니다. Mass Effect Legendary Edition 및 Dark Souls Remastered 와 같은 HD 리마스터를 압도하는 데 익숙해 져서 Xbox 360 상대와는 거의 차별화되지 않았으며, Ray Tracing과 함께 Unreal Engine 5에서 제국 도시가 렌더링되는 것을 보았습니다. 그래픽 외에도 게임은 전투, RPG 시스템 및 기타 여러 세부 사항을위한 상당한 업그레이드로 향상되었습니다. 이로 인해 Bethesda와 Virtuos가 프로젝트를 잘못 이름을 지었는지 의문을 제기했습니다. 이것이 Oblivion Remake 라고 불리지 않겠습니까?
이 생각에서 내가 혼자가 아니 듯이 보인다. 원래의 망각의 선임 디자이너 인 많은 팬들과 심지어 브루스 네스 미스 (Bruce Nesmith)는 "리마스터"가 점검의 정도를 포착하지 않는다고 제안했다. 그러나 게임과 함께 몇 시간을 보낸 후, 리메이크와 같은 모습에도 불구하고, Oblivion Remastered는 게임 플레이에서 리마스터의 본질을 유지한다는 것이 분명해졌습니다.
* Oblivion *은 리메이크가 간단한 것처럼 보입니다. Virtuos는 모든 단일 자산을 처음부터 세 심하게 재 설계했습니다. 나무부터 칼, 무너져 내리는성에 이르기까지 화면에서 보는 모든 것은 새롭습니다. 이 점검은 아름답고 자세한 질감, 멋진 조명 및 세계와의 상호 작용을보다 현실적으로 만드는 새로운 물리 시스템으로 * Oblivion *을 현대적인 그래픽 표준에 부여합니다. NPC는 2006 년과 동일한 캐릭터이지만 모델은 완전히 다시 작성되었습니다. 이 야심 찬 프로젝트는 단순히 "당신이 기억하는 것처럼 보인다"는 것을 목표로하는 것이 아니라 2025 년의 그래픽 기대치를 충족시키기 위해 노력합니다. 리마스터 소문 전에 이것을 본 적이 있다면, 나는 장로 스크롤 6 *에 착각했을 것입니다.그러나 변경은 시각적으로 제한되지 않습니다. 전투는 크게 개선되어 원래의 풍선 같은 느낌보다 검을 더 매력적으로 만듭니다. 3 인칭 카메라에는 이제 기능적 망상이 포함되어 있으며 퀘스트 저널에서 대화 및 미니 게임에 이르기까지 모든 메뉴가 새로 고쳐졌습니다. 오래되고 문제가 많은 레벨링 시스템은 더 현명한 망각 과 Skyrim 의 역학으로 대체되었습니다. 그리고 네, 이제 스프린트 할 수 있습니다. 이러한 광범위한 시각적 및 게임 플레이 업그레이드를 통해이를 리메이크로 분류하려는 유혹이 있습니다.
리메이크 및 리마스터에 대한 업계의 명확한 정의가 부족하여 혼란에 추가됩니다. Rockstar의 Grand Theft Auto Trilogy "Definitive Edition"은 PlayStation 2 게임의 블록 느낌을 유지하는 반면, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy는 리마스터로 표시되어 있음에도 불구하고 완전히 새로운 자산을 특징으로하며 현대적으로 보입니다. 한편, Bluepoint의 Colossus의 Shadow of the Colossus 와 Demon의 영혼은 처음부터 재건되지만 원래의 경험에 충실합니다. Resident Evil 2는 원래 구조를 유지하면서 게임과의 상호 작용을 재 설계하고 Final Fantasy 7 리메이크 및 재생은 디자인과 이야기를 크게 바꿉니다. 리메이크로 간주되는이 예제는이 용어에 대한 다양한 접근법을 보여줍니다.
오늘날, 리마스터는 사소한 삶의 품질 향상으로 오리지널 게임의 디자인을 보존하는 그래픽 점검으로 더 잘 정의 될 수 있으며, 리메이크에는 게임을 처음부터 재건하는 것이 포함되어 독창적 인 아이디어에 대한 새로운 테이크를 제공합니다. 이 정의에 따르면, Oblivion Remastered는 리마스터 레이블에 완벽하게 맞습니다. 이 게임의 새로운 자산과 Unreal Engine 5 Ray Tracing은 새로운 것처럼 보이지만 그 아래에는 2006 게임의 핵심 요소를 유지합니다. Bethesda가 설명했듯이, "우리는 모든 부분을보고 신중하게 업그레이드했습니다. 그러나 무엇보다도 우리는 핵심을 바꾸고 싶지 않았습니다. 그것은 여전히 이전 시대의 게임이며 하나처럼 느껴야합니다."
원래 망각 의 특징은 리마스터에서 분명합니다. 모든 문 뒤의 적재 스크린에서 당황스러운 설득 미니 게임, 단순한 도시 디자인, 어색한 NPC 행동, 그리고 다소 어색한 전투 인 Oblivion Remastered는 그 당시의 게임의 느낌을 유지합니다. 버그와 결함조차 보존되어 원래의 기발한 매력에 추가되었습니다.
새로운 조명, 모피 및 금속 효과는 Oblivion Remastered 의 빙산의 일각 일뿐입니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos
Obsidian의 Avowed Showcase 게임 디자인에서 현대적인 발전과 같은 최근의 릴리스, Oblivion Remastered 의 역학은 비교 한 느낌을줍니다. 그러나 리마스터 된 망각은 원래의 매력과 야망을 많이 유지합니다. 세계의 마법은 여전히 광대 한 들판과 숨겨진 미스터리로 사로 잡습니다. 역동적 인 고블린 전쟁과 매력적인 퀘스트 구조는 새로운 타이틀에 대해서도 눈에 띄게됩니다. 그러나 게임의 대화, 시스템 상호 연결성 및 레벨 디자인은 나이를 보여 주어이 프로젝트가 과거를 다시 상상하기보다는 과거를 재현하는 것임을 강화합니다. 따라서, 망각 리마스터링은 그 이름에 충실합니다.
답변 결과 영화, 리메이크는 새로운 캐스트와 스크립트가있는 새로운 프로덕션이며, 리마스터는 기존 영화를 현대 표준으로 향상시킵니다. * Oblivion* 2000 년대 게임의 핵심 경험을 유지하면서 새로운 엔진에서 외관을 재현함으로써 가능한 한 시각적 품질을 높이고이 개념을 반영합니다. Virtuos의 수석 프로듀서 인 Alex Murphy는 "우리는 망각 게임 엔진을 뇌와 비현실적인 5라고 생각합니다. 뇌는 모든 세계 논리와 게임 플레이를 주도하며 몸은 거의 20 년 동안 플레이어가 사랑했던 경험을 생생하게합니다."Oblivion Remastered는 그 이름에 부응하여 주요 AAA 개발자의 리마스터를위한 높은 표준을 설정합니다. Mass Effect Legendary Edition 이 간단한 재개 릴리스보다는 대신 목표로 삼았으며, 그랜드 도난 자동차 : 3 부작은 인식 된 현금 횡령 대신에 있었을 수 있습니다. Oblivion Remastered는 리메이크처럼 보이지만 리마스터처럼 연주하는 사랑의 노동입니다.
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