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"새로운 망각 : 리메이크 룩, 리마스터 느낌"

May 16,25(5개월 전)

Bethesda가 이번 주 에 망각을 공개했을 때, 그것은 거의 초현실적 인 느낌이 들었습니다. 기발한 감자 얼굴 캐릭터와 흐릿한 저해상도 풍경으로 유명한 Tamriel을 통한 2006 년 여행은 현재까지 Elder Scrolls 시리즈에서 가장 시각적으로 멋진 항목으로 변모했습니다. Mass Effect Legendary EditionDark Souls Remastered 와 같은 HD 리마스터를 압도하는 데 익숙해 져서 Xbox 360 상대와는 거의 차별화되지 않았으며, Ray Tracing과 함께 Unreal Engine 5에서 제국 도시가 렌더링되는 것을 보았습니다. 그래픽 외에도 게임은 전투, RPG 시스템 및 기타 여러 세부 사항을위한 상당한 업그레이드로 향상되었습니다. 이로 인해 Bethesda와 Virtuos가 프로젝트를 잘못 이름을 지었는지 의문을 제기했습니다. 이것이 Oblivion Remake 라고 불리지 않겠습니까?

이 생각에서 내가 혼자가 아니 듯이 보인다. 원래의 망각의 선임 디자이너 인 많은 팬들과 심지어 브루스 네스 미스 (Bruce Nesmith)는 "리마스터"가 점검의 정도를 포착하지 않는다고 제안했다. 그러나 게임과 함께 몇 시간을 보낸 후, 리메이크와 같은 모습에도 불구하고, Oblivion Remastered는 게임 플레이에서 리마스터의 본질을 유지한다는 것이 분명해졌습니다.

놀다 * Oblivion *은 리메이크가 간단한 것처럼 보입니다. Virtuos는 모든 단일 자산을 처음부터 세 심하게 재 설계했습니다. 나무부터 칼, 무너져 내리는성에 이르기까지 화면에서 보는 모든 것은 새롭습니다. 이 점검은 아름답고 자세한 질감, 멋진 조명 및 세계와의 상호 작용을보다 현실적으로 만드는 새로운 물리 시스템으로 * Oblivion *을 현대적인 그래픽 표준에 부여합니다. NPC는 2006 년과 동일한 캐릭터이지만 모델은 완전히 다시 작성되었습니다. 이 야심 찬 프로젝트는 단순히 "당신이 기억하는 것처럼 보인다"는 것을 목표로하는 것이 아니라 2025 년의 그래픽 기대치를 충족시키기 위해 노력합니다. 리마스터 소문 전에 이것을 본 적이 있다면, 나는 장로 스크롤 6 *에 착각했을 것입니다.

그러나 변경은 시각적으로 제한되지 않습니다. 전투는 크게 개선되어 원래의 풍선 같은 느낌보다 검을 더 매력적으로 만듭니다. 3 인칭 카메라에는 이제 기능적 망상이 포함되어 있으며 퀘스트 저널에서 대화 및 미니 게임에 이르기까지 모든 메뉴가 새로 고쳐졌습니다. 오래되고 문제가 많은 레벨링 시스템은 더 현명한 망각Skyrim 의 역학으로 대체되었습니다. 그리고 네, 이제 스프린트 할 수 있습니다. 이러한 광범위한 시각적 및 게임 플레이 업그레이드를 통해이를 리메이크로 분류하려는 유혹이 있습니다.

리메이크 및 리마스터에 대한 업계의 명확한 정의가 부족하여 혼란에 추가됩니다. Rockstar의 Grand Theft Auto Trilogy "Definitive Edition"은 PlayStation 2 게임의 블록 느낌을 유지하는 반면, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy는 리마스터로 표시되어 있음에도 불구하고 완전히 새로운 자산을 특징으로하며 현대적으로 보입니다. 한편, Bluepoint의 Colossus의 Shadow of the ColossusDemon의 영혼은 처음부터 재건되지만 원래의 경험에 충실합니다. Resident Evil 2는 원래 구조를 유지하면서 게임과의 상호 작용을 재 설계하고 Final Fantasy 7 리메이크재생은 디자인과 이야기를 크게 바꿉니다. 리메이크로 간주되는이 예제는이 용어에 대한 다양한 접근법을 보여줍니다.

오늘날, 리마스터는 사소한 삶의 품질 향상으로 오리지널 게임의 디자인을 보존하는 그래픽 점검으로 더 잘 정의 될 수 있으며, 리메이크에는 게임을 처음부터 재건하는 것이 포함되어 독창적 인 아이디어에 대한 새로운 테이크를 제공합니다. 이 정의에 따르면, Oblivion Remastered는 리마스터 레이블에 완벽하게 맞습니다. 이 게임의 새로운 자산과 Unreal Engine 5 Ray Tracing은 새로운 것처럼 보이지만 그 아래에는 2006 게임의 핵심 요소를 유지합니다. Bethesda가 설명했듯이, "우리는 모든 부분을보고 신중하게 업그레이드했습니다. 그러나 무엇보다도 우리는 핵심을 바꾸고 싶지 않았습니다. 그것은 여전히 ​​이전 시대의 게임이며 하나처럼 느껴야합니다."

원래 망각 의 특징은 리마스터에서 분명합니다. 모든 문 뒤의 적재 스크린에서 당황스러운 설득 미니 게임, 단순한 도시 디자인, 어색한 NPC 행동, 그리고 다소 어색한 전투 인 Oblivion Remastered는 그 당시의 게임의 느낌을 유지합니다. 버그와 결함조차 보존되어 원래의 기발한 매력에 추가되었습니다.

새로운 조명, 모피 및 금속 효과는 Oblivion Remastered 의 빙산의 일각 일뿐입니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos

Obsidian의 Avowed Showcase 게임 디자인에서 현대적인 발전과 같은 최근의 릴리스, Oblivion Remastered 의 역학은 비교 한 느낌을줍니다. 그러나 리마스터 된 망각은 원래의 매력과 야망을 많이 유지합니다. 세계의 마법은 여전히 ​​광대 한 들판과 숨겨진 미스터리로 사로 잡습니다. 역동적 인 고블린 전쟁과 매력적인 퀘스트 구조는 새로운 타이틀에 대해서도 눈에 띄게됩니다. 그러나 게임의 대화, 시스템 상호 연결성 및 레벨 디자인은 나이를 보여 주어이 프로젝트가 과거를 다시 상상하기보다는 과거를 재현하는 것임을 강화합니다. 따라서, 망각 리마스터링은 그 이름에 충실합니다.

새로운 망각은 무엇이라고 생각하십니까? --------------------------------------------
답변 결과 영화, 리메이크는 새로운 캐스트와 스크립트가있는 새로운 프로덕션이며, 리마스터는 기존 영화를 현대 표준으로 향상시킵니다. * Oblivion* 2000 년대 게임의 핵심 경험을 유지하면서 새로운 엔진에서 외관을 재현함으로써 가능한 한 시각적 품질을 높이고이 개념을 반영합니다. Virtuos의 수석 프로듀서 인 Alex Murphy는 "우리는 망각 게임 엔진을 뇌와 비현실적인 5라고 생각합니다. 뇌는 모든 세계 논리와 게임 플레이를 주도하며 몸은 거의 20 년 동안 플레이어가 사랑했던 경험을 생생하게합니다."

Oblivion Remastered는 그 이름에 부응하여 주요 AAA 개발자의 리마스터를위한 높은 표준을 설정합니다. Mass Effect Legendary Edition 이 간단한 재개 릴리스보다는 대신 목표로 삼았으며, 그랜드 도난 자동차 : 3 부작은 인식 된 현금 횡령 대신에 있었을 수 있습니다. Oblivion Remastered는 리메이크처럼 보이지만 리마스터처럼 연주하는 사랑의 노동입니다.

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