「新しい忘却:リメイクルック、リマスターフィール」
Bethesdaが今週リマスターされた忘却を発表したとき、それはほとんど超現実的だと感じました。かつて風変わりでポテト顔のキャラクターとぼやけた低解像度の風景で知られているタムリエルの2006年の旅は、これまでで最も視覚的に素晴らしいエントリに変わりました。 The Mass Effect Legendary EditionやDark Soulsのリマスターのような圧倒的なHDリマスターに慣れていたので、Xbox 360のカウンターパートとはほとんど区別されませんでした。グラフィックを超えて、ゲームは戦闘、RPGシステム、その他多くの詳細に大幅にアップグレードされて強化されています。これにより、BethesdaとVirtuosがプロジェクトを誤って名前を付けたかどうかを疑問視することになりました。これはOblivion Remakeと呼ばれるべきではありませんか?
私はこの考えで一人ではなかったようです。多くのファンや、元の忘却の上級デザイナーであるブルース・ネスミスでさえ、「リマスター」はオーバーホールの範囲を完全に捉えていないことを示唆しています。しかし、ゲームで数時間過ごした後、リメイクのような外観にもかかわらず、 Oblivion Remasteredはゲームプレイにリマスターの本質を保持していることが明らかになりました。
理由 * oblivion *はリメイクのように見えます。木から剣まで、崩壊する城まで、画面に表示されるものはすべて真新しいです。このオーバーホールは、美しく詳細なテクスチャ、見事な照明、そして世界との相互作用をより現実的にする新しい物理システムを備えた最新のグラフィカルな標準に *忘却 *をもたらします。 NPCは2006年と同じキャラクターですが、モデルは完全にやり直されています。この野心的なプロジェクトは、単に「覚えているように見える」ことを目指していませんが、2025年のグラフィカルな期待に応えるよう努めています。リマスターの噂の前にこれを見たなら、私はそれを *長老の巻物6 *と間違えたかもしれません。ただし、変更はビジュアルに限定されません。戦闘は大幅に改善されており、オリジナルの風船のような感触よりも剣術が魅力的になっています。サードパーソンカメラには機能的な網状が含まれており、クエストジャーナルから対話やミニゲームまでのすべてのメニューが更新されています。古い問題のあるレベリングシステムは、忘却とSkyrimのメカニズムのより賢明なハイブリッドに置き換えられています。そして、はい、あなたは今スプリントすることができます。このような広範な視覚的およびゲームプレイのアップグレードにより、これをリメイクとして分類するのは魅力的です。
リメイクとリマスターのための業界の明確な定義の欠如は、混乱を増します。 RockstarのGrand Theft Auto Trilogy "Definitive Edition"はPlayStation 2ゲームのブロック感覚を保持しますが、クラッシュバンディクーN.セイン3部作は、リマスターとラベル付けされているにもかかわらず、まったく新しい資産を備え、モダンに見えます。一方、BluepointのColossusとDemonの魂の影はゼロから再建されますが、元の経験に忠実です。バイオハザード2は、元の構造を維持しながらゲームとの相互作用を再設計し、ファイナルファンタジー7リメイクと再生はデザインと物語を大幅に変えます。これらの例は、すべてリメイクと見なされ、用語に対するさまざまなアプローチを示しています。
今日、リマスターは、マイナーな品質の強化を備えたオリジナルのゲームのデザインを保持するグラフィカルなオーバーホールとしてよりよく定義される可能性がありますが、リメイクにはゲームをゼロから再構築し、元のアイデアを新しいテイクを提供します。この定義では、 Oblivion RemasteredはRemasterラベルに完全に適合します。ゲームの新しいアセットとUnreal Engine 5 Ray Tracingは、それを真新しく見せますが、その下では、元の2006ゲームのコア要素を保持しています。 Bethesdaが説明したように、「私たちはすべての部分を見て、慎重にアップグレードしました。しかし、何よりも、私たちはコアを変えたくありませんでした。それはまだ以前の時代のゲームであり、それのように感じるはずです。」
元の忘却の特徴は、リマスターで明らかです。あらゆるドアの背後にあるロード画面から、厄介な説得ミニゲーム、単純な都市のデザイン、厄介なNPCの動作、そして幾分不格好な戦闘、 Oblivion Remasteredは、当時のゲームの感触を維持しています。バグやグリッチでさえ保存されており、オリジナルの風変わりな魅力に追加されています。
新しい照明、毛皮、金属の効果は、リマスターされた忘却の氷山の先端にすぎません。画像クレジット:Bethesda / Virtuos
ObsidianのAvowed Showcaseのような最近のリリースは、ゲームデザインの現代的な進歩を展開し、 Oblivionのメカニズムを比較して時代遅れになっていると感じています。しかし、リマスターされた忘却は、元の魅力と野心の多くを保持しています。世界の魔法は、その広大な畑と隠された謎で、まだ魅了されています。そのダイナミックなゴブリン戦争と魅力的なクエスト構造は、新しいタイトルに対しても際立っています。ただし、ゲームの対話、システムの相互接続性、およびレベルのデザインは年齢を示しており、このプロジェクトが過去を再考するのではなく、過去を追体験することであることを強化しています。したがって、リマスターされた忘却はその名前に忠実です。
Answersee results Film、Remakesは新しいキャストと脚本を備えた新しいプロダクションです。 * Oblivion*はこの概念を反映しており、2000年代のゲームのコアエクスペリエンスを維持しながら、新しいエンジンで外装を再現することにより、可能な限り視覚品質を押し進めます。 VirtuosのエグゼクティブプロデューサーであるAlex Murphyが言ったように、「Oblivion Game EngineはBrain、Unreal 5を身体として考えています。脳はすべての世界の論理とゲームプレイを駆り立て、体はプレイヤーが20年近く愛してきた体験を生かします。」Oblivion Remasteredはその名前に応じて生き、AAAの主要な開発者からのリマスターの高い基準を設定しています。それは、単純な再リリースではなく、 Mass Effect Legendary Editionが目的とするべきものであり、 Grand Theft Auto:The Trilogyは知覚された現金グラブの代わりにあったかもしれません。リマスターされたOblivionは愛の労働であり、リメイクのように見えますが、リマスターのように遊んでいます。それがまさにそうあるべきです。
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