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Il contraccolpo di Genshin lascia gli sviluppatori che si sentono sconfitti, "inutile"

Il presidente di Hoyoverse Liu Wei ha recentemente condiviso approfondimenti sul profondo impatto che ha avuto un duro feedback dei fan ha avuto sul team di sviluppo di Genshin Impact nell'ultimo anno. Immergiti nelle sue candide riflessioni e nei tempi difficili che il gioco ha dovuto affrontare.
Genshin Devs si sentiva sconfitto e inutile
a seguito di un feedback negativo continuo dei fan
Il team rimane impegnato a migliorare Genshin e ad ascoltare i fan
. Parlando a un recente evento a Shanghai, Wei si è rivolto alla comunità dopo un periodo segnato dalla crescente insoddisfazione, in particolare intorno al nuovo anno 2024 lunare e successivi aggiornamenti.Nel suo discorso, che è stato catturato e tradotto dal canale YouTube Sentientbamboo, Liu ha condiviso il pedaggio emotivo che le critiche hanno preso. "Nell'ultimo anno, sia il team di Genshin che io abbiamo sperimentato molta ansia e confusione", ha affermato. "Ci siamo davvero sentiti come se avessimo attraversato momenti davvero difficili. Abbiamo sentito molto rumore, e in parte era davvero acuto, facendo sentire il nostro intero team di progetto davvero inutile."
I commenti di Liu arrivano sulla scia di diverse controversie sui recenti aggiornamenti di Genshin Impact, in particolare l'evento RITE di Lantern. La comunità ha espresso delusione per i premi dell'evento, in particolare i scatti tre destini intrecciati offerti, che sono stati visti come insufficienti e deludenti.
La frustrazione tra i giocatori è stata aggravata da confronti con altri titoli di Hoyoverde come Honkai: Star Rail, che molti ritengono offrono aggiornamenti più eccitanti e sostanziali. Inoltre, l'ultimo gioco di ruolo di Kuro Games, Wuthering Waves, è diventato un punto di confronto, con i fan che criticano le differenze nel gameplay e il movimento del personaggio tra i due giochi.
Le tensioni si intensificarono ulteriormente con l'introduzione del banner cronico 4.5, che introdusse i meccanici di Gacha che molti trovavano meno favorevoli rispetto agli stendardi tradizionali di eventi. Inoltre, la direzione del gioco ha affrontato un controllo, con alcuni giocatori che sentono che i personaggi ispirati alle culture della vita reale vengono "imbiancati" o travisati.
Nonostante sia apparso visibilmente emotivo, Liu ha colto l'occasione per riconoscere le preoccupazioni della comunità. "Alcune persone hanno ritenuto che il nostro team di progetto fosse davvero arrogante, dicendo che non ascoltano nulla", ha osservato. "Ma come menzionato da Aquaria - anche noi siamo giocatori. Sentiamo le stesse emozioni di tutti gli altri. Abbiamo appena sentito troppo rumore. Avevamo bisogno di calmarci e discernere le vere voci dei viaggiatori."
Nonostante le sfide, Liu rimane fiducioso per il futuro del gioco e la sua relazione con i fan, riaffermando l'impegno della squadra a migliorare il gioco e impegnarsi con la comunità dei giocatori. "Lo so, anche oggi, non possiamo ancora soddisfare le aspettative di tutti. Ma dopo l'ansia e la confusione che la squadra e io abbiamo vissuto nell'ultimo anno, sento anche che abbiamo ricevuto molto coraggio e fiducia dai nostri viaggiatori. Quindi da ora in poi, dopo che ho lasciato il palcoscenico, spero che l'intera squadra di Genshin, insieme a tutti i giocatori di Genshin, possono lasciare andare il passato e creare con tutto il meglio la migliore esperienza."
In altre notizie, un teaser di anteprima per l'imminente regione di Natlan è stato rilasciato sull'account ufficiale del gioco, dando ai fan la prima occhiata a ciò che verrà. Natlan verrà lanciato il 28 agosto.-
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