"Silent Hill 2 Remake Developers mira a mostrare l'evoluzione"

Il team di Bloober sta cavalcando il successo del loro remake di Silent Hill 2 ed è ansioso di dimostrare che i loro risultati non sono semplici fortunati. Approfondisci i loro piani per il futuro e scopri i loro prossimi progetti.
Il team di Bloober vuole continuare l'arco di rimborso
Costruire la fiducia e mostrare
Nelle ultime due settimane, il team di Bloober ha crogiolato in feedback straordinariamente positivi da parte dei giocatori e dei critici per il loro remake di Silent Hill 2. I fan erano entusiasti della qualità del gioco, nonostante i numerosi cambiamenti dall'originale. Eppure, la squadra di Bloober non si sta riposando sugli allori; Sono profondamente consapevoli dello scetticismo e del pregiudizio che hanno affrontato durante lo sviluppo. Ora, con rinnovata fiducia, mirano a dimostrare che sono più di una semplice meraviglia.
Durante l'anteprima del partner Xbox del 16 ottobre, il team di Bloober ha presentato il suo prossimo titolo horror, Cronos: The New Dawn . Il designer di giochi Wojciech Piejko ha sottolineato il loro desiderio di evitare di essere piccante, affermando in un'intervista con Gamespot: "Non vogliamo fare un gioco simile [a Silent Hill 2]". Ha anche rivelato che lo sviluppo su Cronos è iniziato nel 2021, poco dopo il rilascio del mezzo .
Il regista Jacek Zieba ha descritto Cronos: The New Dawn come il loro "secondo pugno" in una combinazione a due colpi, con il remake di Silent Hill 2 che è il "primo pugno". Questa analogia sottolinea la propria posizione di sfavoriti, in particolare date i dubbi iniziali sulla loro capacità di gestire un gioco horror di sopravvivenza.
Zieba ha espresso orgoglio per il loro successo, dicendo: "Nessuno credeva di poter consegnare, e abbiamo consegnato. È stato un grande onore, che noi, come Bloober, potremmo lavorare con Silent Hill e Konami. Come creatori dell'orrore, amiamo Silent Hill, come, credo, la maggior parte dei fan dell'orrore [lo fanno]." Tra lo scetticismo, il team di Bloober ha persino rilasciato una dichiarazione chiedendo ai fan la pazienza.
Alla fine, il team di Bloober ha superato queste sfide, raggiungendo una stellare 86 su Metacritic. Piejko rifletteva: "Hanno reso possibile l'impossibile, ed era una strada sconnessa a causa di tutto l'odio su Internet. La pressione era grande su di loro e hanno consegnato, e per la compagnia, è un momento fantastico."
Non la loro forma finale: Bloober Team 3.0
Piejko ha descritto Cronos: The New Dawn come un'opportunità per mostrare la loro capacità di creare un convincente IP originale. In questo gioco, i giocatori assumono il ruolo del viaggiatore, un viaggio nel tempo che viaggia tra il passato e il futuro per salvare le persone e alterare un futuro devastato da una pandemia e mutanti.
Sfruttando l'esperienza acquisita dal remake di Silent Hill 2, Bloober Team è destinato a evolversi oltre i loro precedenti giochi come Layers of Fear and Observer , che presentava meno elementi di gioco. Zieba ha osservato: "La base [per Cronos] quando abbiamo iniziato in pre-produzione era lì [grazie al team di Silent Hill".
Il team di Bloober vede Cronos: The New Dawn come un passo significativo nella loro evoluzione, doppiandolo "Bloober Team 3.0". L'accoglienza positiva al loro trailer di rivelazione ha rafforzato la loro fiducia. Piejko ha osservato che il successo di entrambi i Cronos rivela e il remake di Silent Hill 2 ha migliorato significativamente la reputazione dello studio.
Zieba is determined for Bloober Team to be recognized as a premier horror game developer, stating, "We want to find our niche, and we think we found our niche, so now we just--let's evolve with it. [...] And how that happens is more complex, but it also happens organically in a way, like with [2016's] Layers of Fear, people in the studio were like, 'Okay, we made some shitty games before, but we [can] evolve. "
Piejko ha aggiunto: "Abbiamo raccolto una squadra che ama l'orrore. Quindi penso, per noi, non sarebbe facile passare [ad altri generi] e non vogliamo".
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