> ニュース > モンスターハンターの武器の歴史

モンスターハンターの武器の歴史

Mar 19,25(11 か月前)
モンスターハンターの武器の歴史

モンスターハンターの武器の歴史

モンスターハンターは、多様な武器の選択と魅惑的なゲームプレイで有名です。しかし、以前のゲームにはさらに多くの武器が存在することを知っていましたか?モンスターハンターの武器の豊かな歴史を探りましょう。

モンスターハンターワイルズのメイン記事に戻ります

モンスターハンターの武器タイプの歴史

モンスターハンターの武器の歴史

2004年のデビューから20年以上にわたって祝うモンスターハンターは、さまざまな武器兵器で祝われます。 Monster Hunter Wildsには、それぞれが独自の強み、弱点、ムーブセット、メカニックを習得する14の異なる武器タイプがあります。元の偉大な剣からその現代のカウンターパートまでの進化は、シリーズの印象的な成長を紹介しています。さらに、古いゲームのいくつかの武器は日本専用のままです。これらのハンターツールの歴史を掘り下げましょう。

第一世代

モンスターハンターの武器の歴史

これらの武器は、元のモンスターハンターとそのバリエーションでデビューしました。これらの基本的な武器は耐えられ、強化されたムーブセットとメカニズムで進化しています。

素晴らしい剣

モンスターハンターの武器の歴史

フランチャイズのアイコンであるグレートソードが2004年に到着しました。その高いダメージの可能性は、ゆっくりと攻撃と動きを犠牲にしてもたらされます。スタミナとシャープネスを犠牲にして、ブレードは防御的に使用できます。

当初、ゲームプレイは、ヒットアンドランの戦術と正確な間隔を中心に展開していました。コンボは可能ですが、遅いアニメーションは拡張攻撃を非効率的にします。興味深いことに、最初のデザインは、最大の損傷のためにブレードの中心でストライキを支持しました。

Monster Hunter 2は、壊滅的なスイングで頂点に達するマルチレベルのチャージ攻撃である象徴的な充電されたスラッシュを紹介しました。これは、武器のデザインの基礎のままです。

その後のゲームは、充電整備士を改良し、意図的なペースを維持しているにもかかわらず、フィニッシャーとよりスムーズなコンボトランジションを追加しました。たとえば、 Monster Hunter Worldの肩のタックルにより、ヒットした後、充電された攻撃に迅速にアクセスできます。

グレートソードは、低いスキルフロアですが、高いスキルの天井を提供します。ヒットアンドランをマスターすることは簡単ですが、真の充電されたスラッシュの正確なタイミングを通じてダメージを最大化することは、熟練したプレイヤーと他のプレイヤーを分離します。

剣と盾

モンスターハンターの武器の歴史

剣と盾は汎用性を象徴しています。個々のストライクは中程度のダメージを与えますが、迅速なコンボ、ブロッキング能力、高いモビリティ、およびユーティリティで補償します。当初、初心者の武器と見なされていましたが、その複雑さは各分割払いで成長しました。

元のデザインは、クイックスラッシュ、コンボ、優れたモビリティに焦点を当てていました。モンスターハンター2は、武器が描かれたままである間にアイテムを使用する機能を追加しました。

その後のイテレーションにより、ムーブセットが拡張され、シールドバッシュコンボ(モンスターハンター3 )、バックステップとジャンプ(モンスターハンター4 )、完璧なラッシュとエアリアルフィニッシャー(モンスターハンターワールドモンスターハンターが立ち上がる)が追加されました。

いくつかの武器に比べてより短い範囲と低いダメージにもかかわらず、剣と盾はすべての取引のままです。その無限のコンボの可能性、速度、回避、インパクトのあるフィニッシャー、防御的なブロッキングは、それを一見深い武器にします。

ハンマー

モンスターハンターの武器の歴史

2つの鈍器のうちの1つ(尾を切ることができないことを意味します)、ハンマーは壊れた部分、特に頭部に優れており、ノックアウトにつながります。モンスターハンター2以来、それはコスの王でした。

そのゲームプレイは、グレートソードのヒットアンドランスタイルに似ていますが、そのサイズとブロッキングの欠如には驚くほど高いモビリティがあります。充電整備士は、充電中に運動を一意に可能にします。

ムーブセットは、モンスターハンターのワールドモンスターハンターがビッグバンとスピニングのbl慢な攻撃を導入するまで、比較的一貫していました。

筋力と勇気のモードの追加により、戦略的な深さが追加され、損傷に大きな影響を与えることなく、充電攻撃と効果が変化しました。効果的なハンマーの使用には、モンスターマッチアップに基づいてマスターモードの切り替えと移動中の充電の維持が必要です。

ハンマーの目標はシンプルです。ノックアウトの頭をターゲットにします。ただし、これを達成するには、充電された攻撃や壊滅的なコンボフィニッシャーの開口部を利用するためにスキルと精度が必要です。

ランス

モンスターハンターの武器の歴史

ランスは、「良い攻撃は良い防御です」という格言を具体化しています。その長いリーチにより、遠隔攻撃が可能になりますが、その実質的なシールドはほとんどの攻撃をブロックします。描画するとモビリティは限られていますが、その損傷出力はかなりのものです。

そのプレイスタイルはボクシングに似ており、警備員の後ろの安全な距離から突いています。基本的な攻撃は、最大3回までチェーン可能で、前方と上向きの推力で構成されています。後で導入されたカウンターメカニックは、その防御的アイデンティティをさらに固めます。走行料とシールドバッシュは、距離を閉じるために使用されます。

多くの場合、派手なアニメーションが少ないために過小評価されているランスは、自分の地位を維持するためにプレイヤーに報いることができます。ハンターをタンクに変え、そのいとこであるガンランスに似たが同一ではない保護を提供します。

軽いボウガン

モンスターハンターの武器の歴史

第一世代以来の主力であるライトボウガンは、描かれながら通常の速度で動きを可能にするモバイル遠隔の武器です。

その高いモビリティ - ファスターリロード、シース、および避難は、より重いカウンターパートと比較して限られた弾薬を犠牲にして受容しています。樽、サイレンサー、スコープなどのカスタマイズオプションは、その柔軟性をさらに高めます。

より重い弾薬の生の力を欠いている間、特定の弾薬タイプを迅速に発射する軽いボウガンの能力により、その制限にもかかわらず、それが優れています。

Monster Hunter 4の「クリティカル距離」メカニックは深さを追加し、弾薬タイプに応じて最大の損傷のために正確な位置を立てる必要があります。 Monster Hunter Worldは、撮影後にWyvernblast(植え付け爆発爆弾)とスライド操作を紹介し、ランアンドガンスタイルを強化しました。

軽いボウガンは、その「弱い」カウンターパートのアイデンティティを超えて進化しました。そのシンプルなデザインは現在、堅牢なメカニズムと特殊な機能を提供し、有効性を犠牲にすることなく、他の遠隔武器よりも使いやすいままです。

ヘビーボウガン

モンスターハンターの武器の歴史

第一世代の最高の距離の武器であるヘビーボウガンは、ほとんどの特別な弾薬への高いダメージとアクセスを誇っています。その攻撃力は、引き出されている間、可動性が大幅に低下することにより相殺されます。

Light Bowgunはモビリティを優先しますが、Heavy Bowgunは弾薬の広い配列で柔軟性を提供します。そのゆっくりとした動き(描画中にのみ歩く)と防御のためにシールドを装備する能力が重要な特性です。

そのデザインは最初はほとんど変化しておらず、強力な砲兵またはサポートとして機能しました。ただし、モンスターが注目を集めると、モビリティが低い場合は、脆弱性につながる可能性があります。

Monster Hunter 3は包囲モードを導入し、リロードせずに継続的な発射を可能にしました。 Monster Hunter Worldは、ワイバーンハート(ミニガンのような攻撃)とWyvernsnipe(強力なシングルショット攻撃)を追加しました。

重いボウガンの強さは、特定のモンスターに対する壊滅的なダメージのための強力な弾薬(クラスター、岩山など)にあります。新しいダッジロールとアタッチメントのような小さな変更が導入されましたが、そのコアアイデンティティ(最大の衝撃のために大口径の弾薬を使用)は無傷です。

デュアルブレード

モンスターハンターの武器の歴史

最も派手な武器の1つであるデュアルブレードは、速度を優先し、おそらくマルチヒット攻撃のためにステータスの病気と元素の損傷を与えるのに最適です。興味深いことに、第一世代の武器である間、彼らは当初モンスター・ハンターの西洋のリリースに排他的でした。

彼らのゲームプレイは、スピードと流体のコンボを強調し、純粋な攻撃で剣と盾を上回ります。個々の攻撃は弱いですが、彼らの急速な継承は大きな損害につながります。

彼らのデザインは、その後のリリースによって強化された「千のカットによる死」を強調しています。デーモンモードは、追加の攻撃と操作(スタミナの犠牲を払って)にアクセスすることで一時的なダメージを後押しし、重要なメカニックです。

Monster Hunter Portable 3rd and Monster Hunter 3 Ultimateは、デーモンゲージを紹介し、悪魔モードでの攻撃を成功させました。完全なゲージは、スタミナドレインのない攻撃と回避を強化するより強力な状態であるArchdemonモードをアクティブにします。

これにより、ゲームプレイループが大幅に変更され、デーモンモードの内外でサイクリングする代わりに、持続的なアーチデモンモードが促進されました。ユニークな動きのツールであるデーモンダッシュは、アディプトハンタースタイルで究極のモンスターハンター世代で強化され、ダメージバフと強化されたダッシュを付与する完璧なドッジが可能になりました。

コアは一貫していますが、特にArchdemonモードでの攻撃能力の改良により、その可能性が大幅に向上しました。

第二世代

モンスターハンターの武器の歴史

第2世代で導入されたこれらの武器は、第1世代のカウンターパートのいとこであり、同様の機能を共有しているが、ユニークなムーブセットとメカニズムを持っています。

長い剣

モンスターハンターの武器の歴史

長い剣は、その液体コンボ、高いダメージ、複雑なメカニズムで知られています。第一世代の偉大な剣の中でカタナスに類似した化粧品は、モンスターハンター2の公式武器タイプになりました。スラッシングダメージに対処する際のグレートソードと機能的には似ていますが、優れたモビリティとより多くの流動性コンボを誇っています。ブロックする能力がありません。

そのコアメカニックは、着陸攻撃によって満たされたスピリットゲージです。完全なゲージは、強力な攻撃文字列であるスピリットコンボのロックを解除します。

モンスターハンター3は、スピリットゲージとスピリットラウンドラッシュフィニッシャーにレベルを追加し、ゲージのレベル(白、黄色、赤)と攻撃バフをさらに増加させました。

モンスターハンターワールドはさらにデザインを改良し、スピリットスラストヘルムブレーカーフィニッシャーと先見性のあるスラッシュパリーを追加し、コンボにシームレスに統合しました。 IceborneのIAI SlashおよびIai Spirit SlashによるIAIのスタンスは、より多くのカウンターベースのオプションを追加しました。

ロングソードのデザインは、純粋なコンボ指向の武器からカウンターとパリーを統合する武器に進化し、その可能性を迅速に最大化しました。スピリットゲージは中心のままですが、新しいメカニックはよりダイナミックなゲームプレイを可能にします。

狩猟ホーン

モンスターハンターの武器の歴史

モンスターハンター2で導入されたサポート武器であるハンティングホーンは、リサイタルメカニッ​​クを利用しています。さまざまな色のノートを組み合わせると、さまざまな有益な効果(攻撃/防衛バフ、ヒーリング)が生成されます。

ハンマーのように、それは鈍いダメージを与え、スタンの頭を標的にします。ただし、サポート機能により、その損傷出力は一般に低くなります。

リサイタルの洗練に焦点を当てた変更は、モンスターハンターライズの大規模なオーバーホールに至りました。 Monster Hunter 3 Ultimateは、攻撃中にプレイすることを許可し、流動性を向上させました。 Monster Hunter Worldは、同時アクティベーションのために曲のキューイングを導入し、その攻撃的な流れをさらに強化しました。アイスボーンのエコーノートは、エリアベースのバフを追加しました。

Monster Hunter Rise Simplified Recitalは、使いやすく、複雑さを犠牲にします。分裂しますが、この変更により、武器は他の人とより競争力がありました。

ガンランス

モンスターハンターの武器の歴史

ランスとボウガンのハイブリッドであるガンランスは、大きなシールドとピアス攻撃を備えたランスのように機能しますが、爆発的な砲撃を追加します。弾薬は無制限であり、リロード時に補充します。

視覚的にはランスと同様に、スラッシング攻撃を使用してフィニッシャーを所有することは異なります。起訴された攻撃であるワイバーンの火災は、砲撃の蓄積を解き放ちます。砲撃タイプは、ガンランスによって異なり、攻撃の有効性に影響を与えます。

Monster Hunter 3は、迅速なリロード、無限のコンボ、およびWyvernの火に移行できる完全なバースト攻撃を可能にする攻撃的な性質を強化しました。単一の攻撃に余分なシェルを充電する機能も追加されました。

Monster Hunter Xは熱計を導入しました。これは砲撃攻撃で満たされ、物理的な攻撃の損傷を増やしますが、過熱を危険にさらします。

Monster Hunter Worldは、 Wyrmstake Shot Finideerを追加しました。ガンランスは、攻撃のバランスをとり、過熱を避けるために、砲撃を慎重に管理する必要があります。

モンスターハンターの武器の歴史

最も機敏な距離のある武器である弓は、中程度の距離に近い戦闘と高いモビリティを強調しています。近接武器と同様に、それは最大の損傷のためにコンボに依存し、矢印カウントを増やすために充電可能な攻撃を使用します。

それは、エレメンタルダメージのための弱点とマルチヒット攻撃に焦点を当てたヒットアンドランスタイルを採用しています。コーティングは損傷を促進したり、ステータス効果を与えたりします。

当初、ショットタイプは弓の間で異なり、攻撃オプションを制限していました。 Monster Hunter Worldは、ムーブセットを統合し、ショットタイプをベース攻撃に統合し、近距離コーティングを普遍的にしました。

モンスターハンターは、再導入されたショットタイプを上昇させましたが、それらを充電レベルに結び付けました。

Monster Hunter Worldのオーバーホールにより、弓がより攻撃的でコンボが重くなり、ボウガンのポイントアンドシュートスタイルと区別しました。

第3世代と第4世代

モンスターハンターの武器の歴史

Monster Hunter 3Monster Hunter 4で導入されたこれらの武器は、昆虫の氷河を除いて、変換された状態に結び付けられたユニークなメカニズムを備えた武器をモーフィングしています。

axを切り替えます

モンスターハンターの武器の歴史

Monster Hunter 3で導入されたSwitch Axe(最初はクラフトのロックを解除するためのクエストが必要でした)で、axと剣のモードを備えています。 AXモードは、無限のスタミナベースのコンボを備えたより良いモビリティと範囲を提供します。ソードモードは、フィアルと元素排出フィニッシャーを利用して、より高いダメージを与えます。

そのコア設計は一貫していますが、モーフィング機能は時間とともに改善されました。 Monster Hunter WorldのAmped Stateは、Phialsで剣モード攻撃を強化し、新しい移行を追加します。 Monster Hunter Riseは両方のモードに拡張され、最大限のダメージを得るための切り替えを促進します。

Switch Axのフォームスワッピングゲームプレイと爆発的な戦闘は、ユニークな追加になります。

昆虫のglaive

モンスターハンターの武器の歴史

Monster Hunter 4で紹介された昆虫のglaiveは、航空戦闘を専門としています。キンセクトを使用して、バフのエッセンスを収集します。 Kinsectは、タグ付きモンスターに自由に制御またはホームインすることができます。

武器の真の可能性は、それぞれ攻撃、モビリティ、防衛バフのために赤、白、オレンジのエッセンスを集めることで解き放たれます。 3つすべてを収集すると、より強力な非リセットバフが提供されます。

その後のリリースで追加された攻撃とフィニッシャーが追加されましたが、特にモンスターハンターのライジングでアップグレードシステムが合理化され、キネクト管理の簡素化、新しいキネクトタイプの導入が行われました。

昆虫のglaiveのコアゲームプレイは、エッセンスを迅速に収集してバフを最大化することを中心にしています。

充電ブレード

モンスターハンターの武器の歴史

モンスターハンター4からの別の変換武器であるチャージブレードには、剣とxモードが特徴です。剣モードは過充電せずに握手を充電しますが、AXモードは、充電された斑点を増加させた元素放電で解き放ちます。汎用性と強力なフィニッシャーだけでなく、スキルの高い天井でも知られています。

ガードポイントを利用してクアリアを効率的に充電し、モード間の遷移をマスターすることが重要です。さまざまな握物がさまざまな効果を提供します。

Charge Bladeのバランスの取れた攻撃と複雑なメカニズムは、マスターするのにやりがいのあるが挑戦的な武器になります。

もっとありますか?

モンスターハンターの武器の歴史

Monster Hunter Wildsは14の武器を特徴としていますが、他の多くは過去のリリースに存在し、日本専用です。将来の分割払いは、新しい武器を導入したり、古い武器を復活させたりして、ゲームのすでに広範で魅力的なアーセナルに追加される場合があります。

あなたも好きかもしれません...

Game8ゲーム

発見する
  • Fighter Pilot: Iron Bird
    Fighter Pilot: Iron Bird
    Fighter Pilot: Iron Birdは、プレイヤーを先進的な戦闘機の操縦席に座らせる、興奮のフライトシミュレーションゲームです。MOD版では無制限の資金を提供し、徐々にリソースを蓄積する必要なく、アップグレード、航空機、ゲーム内リソース全てに完全アクセスが可能です。 主な特徴:❤ 敵に占領された島々との、第二次世界大戦を彷彿とさせる空中戦を体験❤ あなたの破壊能力を計算する動的ダメージシステムで、危険な任務を遂行❤ 孤独な戦争の努力において競争力を維持するため、戦闘機と武装を強化❤
  • Vegas Epic Cash Slots Games
    Vegas Epic Cash Slots Games
    Vegas Epic Cash Slots ゲームは、ラスベガスのスロットマシンの電気的スリルを、あなたのモバイル端末にそのままお届けします——完全に無料です!新規プレイヤーには、即座にスピンを開始できる、驚異的な1,000,000コインのウェルカムボーナスが付与されます。 多数の魅力的なラスベガステーマのスロットコレクションを探索しましょう。各コレクションには、巨大なプログレッシブジャックポットとエキサイティングなボーナス機能が盛り込まれています。オンライン時でもオフライン時でも、毎日のログイ
  • Math Playground Cool Games
    Math Playground Cool Games
    Math Playground クールゲームで、無限の楽しさと学びを体験しましょう!このアプリは、論理パズル、記憶ゲーム、脳トレ、物理学シミュレーションなど、多様な数学ゲームを豊富に収録しており、あらゆる興味に応えます。魅力的な記憶ゲーム、パズル、クイズ、言葉の挑戦で、脳を鍛えましょう。すべての年齢の子供、男の子、女の子向けに設計された Math Playground Friv ゲームは、教育を促進しながら最高のエンターテインメントを提供します。数学の醍醐味をこれまでにないほど体感してください!
  • 成語接龍-填填看
    成語接龍-填填看
    イディオム・ソリティア – 20,000以上の慣用句とスラングレベルでクロスワードパズルを完成させよう。 イディオム・ソリティア – 空欄を埋めよう イディオム・ソリティアは、中国語の四字熟語と一般的な語彙を主な素材とした空欄補完ゲームです。クロスワード形式を通じて、プレイヤーは楽しく興味深い方法でこれらの四字熟語を学ぶことができます。 本ゲームは、慣用句、スラング、口語表現など幅広い表現を収録しています。各レベルでは約12~16の空欄を補完します。プレイヤーは画面内のヒントや隣接する言葉やフレ
  • Guess the Word. Word Games
    Guess the Word. Word Games
    最高のワードゲーム体験をお楽しみください! ワードゲームは、インターネットに接続せずに遊ぶのに最適な選択肢です。 この無料ゲームに飛び込んで、私たちが提供する最高評価のワード&画像ゲームの一つを体験してください。Android向けで最高のオフラインワードゲームの一つです。 多数のテーマにわたる高品質な画像をたっぷりとお楽しみください。ワードゲームがお好きな方には、このゲームがぴったりです。 このゲームは、脳の活性化と教育的な挑戦を兼ねており、画像から隠された単語を見つけ出すことで思考力を鍛え、正
  • English Word Learning Game
    English Word Learning Game
    英語の語彙をマスターするのは、これまでで最も簡単になりました。 英語、クルド語、トルコ語、ドイツ語、フランス語、スペイン語、イタリア語、ロシア語の語彙を通じて言語の旅に出ましょう。 さらに、Wi-Fi接続は必要ありません。いつでもどこでも、オフラインでこのゲームをお楽しみください。 「English Words」では、魅力的なアニメーションと独自の地域的洞察を組み合わせながら、語彙を広げて脳を鍛えられます。 単語力と一般的な理解力を試すよう丁寧に構成された1,000以上ものレベルを体験してくださ