Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Monster Hunter ist bekannt für seine vielfältige Waffenauswahl und das faszinierende Gameplay. Aber wussten Sie, dass in früheren Spielen noch mehr Waffen existierten und es nie zu neueren Veröffentlichungen geschafft haben? Erkunden wir die reiche Geschichte der Monster Hunter Weapons.
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Geschichte der Waffenarten in Monsterjäger
Monster Hunter, der seit seinem Debüt 2004 über zwei Jahrzehnte feiert, wird für sein abwechslungsreiches Arsenal gefeiert. Monster Hunter Wilds verfügt über vierzehn unterschiedliche Waffenarten, die jeweils einzigartige Stärken, Schwächen, Movesets und Mechaniken haben, um zu meistern. Die Entwicklung vom ursprünglichen großen Schwert bis zum modernen Gegenstück zeigt das beeindruckende Wachstum der Serie. Darüber hinaus bleiben mehrere Waffen aus älteren Spielen exklusiv in Japan. Lassen Sie uns mit der Geschichte dieser Jägerwerkzeuge eintauchen.
Erste Generation
Diese Waffen debütierten im ursprünglichen Monster Hunter und seinen Varianten. Diese grundlegenden Waffen haben sich durch verbesserte Movesets und Mechaniker entwickelt und sich entwickelt.
Tolles Schwert
Die Franchise -Ikone, das große Schwert, kam 2004 an. Sein hohes Schadenspotential ergibt sich zu Kosten langsamer Angriffe und Bewegungen - nach einem Gravios, der einen Jäger auflädt! Die Klinge kann defensiv verwendet werden, obwohl auf Kosten von Ausdauer und Schärfe.
Anfangs drehte sich das Gameplay um Hit-and-Run-Taktiken und einen präzisen Abstand. Während Combos möglich sind, machen die langsamen Animationen erweiterte Angriffe ineffizient. Interessanterweise favorisierte das anfängliche Design den Streik mit dem Blades Center für maximale Schäden.
Monster Hunter 2 stellte den legendären Slash vor, ein Multi-Level-Angriff, der in einer verheerenden Schaukel gipfelte. Dies bleibt ein Eckpfeiler des Designs der Waffe.
Nachfolgende Spiele verfeinerten den Lademechaniker, fügte Finisher und glattere Kombinationsübergänge hinzu, obwohl sie das absichtliche Tempo aufrechterhalten hatten. Das Schulterangriff von Monster Hunter World ermöglicht beispielsweise einen schnelleren Zugang zu aufgeladenen Angriffen, nachdem er einen Treffer erzielt hat.
Das große Schwert bietet einen Boden mit geringer Fähigkeit, aber eine hohe Qualifikationsdecke. Während das Beherrschen des Hit-and-Run unkompliziert ist, maximiert der Schaden durch genaues Timing des wahren geladenen Schrägstrichs, die qualifizierten Spieler vom Rest trennt.
Schwert und Schild
Das Schwert und Schild verkörpert die Vielseitigkeit. Während einzelne Streiks mäßigen Schaden verursachen, kompensiert dies schnelle Combos, Blockierungsfähigkeiten, hohe Mobilität und Nützlichkeit. Anfänglich als Anfängerwaffe angesehen, ist seine Komplexität mit jeder Folge gewachsen.
Das ursprüngliche Design konzentrierte sich auf schnelle Schrägstriche, Combos und überlegene Mobilität. Monster Hunter 2 fügte die Möglichkeit hinzu, Gegenstände zu verwenden, während die Waffe gezogen blieb.
Spätere Iterationen erweiterten den Moveset und fügten Schild -Bash -Combos ( Monster Hunter 3 ), Backsteps und Sprünge ( Monster Hunter 4 ) sowie den perfekten Rush- und Luft -Finisher ( Monster Hunter World und Monster Hunter Rise ) hinzu.
Trotz seiner kürzeren Reichweite und des geringeren Schadens im Vergleich zu einigen Waffen bleibt das Schwert und der Schild ein Jack-of-All-Trade. Das unendliche Kombinationspotential, die Geschwindigkeit, das Ausweichungsgut, die wirkungsvollen Finisher und die defensive Blockierung machen es zu einer täuschend tiefen Waffe.
Hammer
Eine von zwei stumpfen Waffen (was bedeutet, dass er Schwänze nicht schneiden kann), der Hammer zeichnet sich an brechenden Teilen aus, insbesondere an Köpfen, was zu Knockouts führt. Seit Monster Hunter 2 war es der König von Kos.
Das Gameplay ähnelt dem Hit-and-Run-Stil des großen Schwerts, aber mit überraschend hoher Mobilität für seine Größe und mangelnde Blockierung. Der Ladungsmechaniker ermöglicht eindeutig Bewegung beim Laden.
Der Moveset blieb relativ konsequent, bis Monster Hunter World und Monster Hunter Rise , was den Big Bang und den Spinning Bludgeon -Angriffe einführte, und seine offensiven Fähigkeiten über seinen charakteristischen Golfschwung und den Superpound erheblich verbesserte.
Durch die Zugabe von Festigkeits- und Mut -Modi wurde die strategische Tiefe hinzugefügt, die Ladungsangriffe und Effekte veränderte, ohne den Schaden erheblich zu beeinflussen. Der effektive Hammergebrauch erfordert den Mastering -Modus -Schaltanschluss basierend auf Monster -Matchups und der Aufrechterhaltung der Ladung während des Umzugs.
Das Ziel des Hammers ist einfach: Zielen Sie den Kopf für Knockouts. Dies erfordert jedoch Fähigkeiten und Präzision, um von Eröffnungen für aufgeladene Angriffe und verheerenden Combo -Finisher zu profitieren.
Lanze
Die Lanze verkörpert das Sprichwort "Eine gute Straftat ist eine gute Verteidigung". Seine lange Reichweite ermöglicht Fernkampfangriffe, während ihre wesentlichen Schild die meisten Angriffe blockiert, auch einige als unbewusst mit den richtigen Fähigkeiten. Während die Mobilität beim Ziehen begrenzt ist, ist der Schadensausgang beträchtlich.
Sein Playstyle ähnelt dem Boxen und stößt aus sicherer Entfernung hinter seiner Wache. Grundlegende Angriffe bestehen aus Vorwärts- und Aufwärtsschruffern, die bis zu dreimal kettenbar sind. Der später eingeführte Zählermechaniker verfestigt seine Verteidigungsidentität weiter. Laufgebühren und Schildbasen werden verwendet, um die Entfernung zu schließen.
Die Lance belohnt die Spieler, die sich aufgrund ihrer weniger auffälligen Animationen oft unterschätzten, für die Aufrechterhaltung des Bodens. Es verwandelt den Jäger in einen Panzer und bietet seinem Cousin, dem Schuss einen ähnlichen, aber keinen identischen Schutz.
Leichte Bowgun
Die leichte Bowgun, eine Hauptstütze seit der ersten Generation, ist eine mobile Fernkampfwaffe, die bei normaler Geschwindigkeit Bewegung ermöglicht.
Seine hohe Mobilität - Faster -Nachladen, Ummantelung und Ausweichen - ist im Vergleich zu seinem schwereren Gegenstück auf Kosten begrenzter Munition. Anpassungsoptionen wie Fässer, Schalldämpfer und Bereiche verbessern die Flexibilität weiter.
Während die rohe Kraft schwererer Munition fehlt, ermöglicht es der Fähigkeit des Lichts, bestimmte Munitionstypen zu schnappen, trotz seiner Einschränkungen hervorzuheben.
Der "kritische Abstand" von Monster Hunter 4 wurde eine genaue Positionierung für maximale Schäden hinzufügen, abhängig vom Munitionstyp. Monster Hunter World stellte Wyvernblast (pflanzte detonierende Bomben) und ein Folienmanöver nach dem Schießen vor und verstärkte seinen Run-and-Gun-Stil.
Die helle Bowgun entwickelte sich über seine "schwächere" Gegenstücksidentität hinaus. Das einfache Design bietet jetzt robuste Mechaniker und spezielle Fähigkeiten und bleibt einfacher zu bedienen als andere Fernkampfwaffen, ohne die Effektivität zu beeinträchtigen.
Schwere Bowgun
Die schwere Bowgun, die Premier -Fernkampfwaffe der ersten Generation, hat hohe Schäden und Zugang zu den meisten besonderen Munition. Seine Offensivleistung wird durch erheblich reduzierte Mobilität ausgeglichen, während er gezogen wird.
Während die leichte Bowgun die Mobilität priorisiert, bietet die schwere Bowgun Flexibilität mit einer breiteren Auswahl an Munition. Seine langsame Bewegung (nur beim Ziehen gehen) und die Fähigkeit, einen Schild zur Verteidigung auszustatten, sind wichtige Merkmale.
Sein Design blieb zunächst weitgehend unverändert und diente als starke Artillerie oder Unterstützung. Eine geringe Mobilität kann jedoch zu Verwundbarkeit führen, wenn das Monster seine Aufmerksamkeit konzentriert.
Monster Hunter 3 führte den Belagerungsmodus ein und ermöglichte ein kontinuierliches Schießen ohne Nachladen. Monster Hunter World fügte Wyvernheart (einen Minigun-ähnlichen Angriff) und Wyvernsnipe (ein kraftvoller Einzelschussangriff) hinzu, die beide einzigartige, nicht konsumierbare Munition verwenden.
Die Stärke der schweren Bowgun liegt in ihrer mächtigen Munition (Cluster, Fleisch usw.) für verheerende Schäden gegen bestimmte Monster. Während geringfügige Änderungen wie ein neues Dodge-Roll und eine neue Anhänge eingeführt wurden, führt seine Kernidentität-die die Munition mit groß Kaliber für die maximale Auswirkung verwendete-intakt.
Doppelblätter
Eine der auffälligsten Waffen, die Dual-Blades priorisieren die Geschwindigkeit und eignen sich wohl am besten, um Statusbeschwerden und Elementarschaden aufgrund ihrer Mehrfachangriffs zuzufügen. Interessanterweise waren sie während einer Waffe der ersten Generation zunächst ausschließlich der westlichen Veröffentlichung von Monster Hunter .
Ihr Gameplay betont Geschwindigkeit und Flüssigkeitskombinationen und übertrifft das Schwert und den Schild in reinem Straftat. Während einzelne Angriffe schwach sind, summiert sich ihre schnelle Nachfolge zu erheblichen Schäden.
Ihr Design betont "Tod durch tausend Schnitte", die durch nachfolgende Veröffentlichungen verstärkt werden. Der Dämonenmodus, ein vorübergehender Schadenserscheinungsbilanz, der Zugang zu zusätzlichen Angriffen und Manöver (auf Kosten der Ausdauer) ist ein wichtiger Mechaniker.
Monster Hunter tragbarer 3. und Monster Hunter 3 Ultimate stellte die Dämonenmessgeräte vor und füllte sich mit erfolgreichen Angriffen im Dämonenmodus aus. Eine vollständige Anzeige aktiviert den Erzdemon -Modus, einen leistungsstärkeren Zustand mit verbesserten Angriffen und Auszug ohne Ausdauer.
Dies veränderte die Gameplay -Schleife erheblich und förderte den anhaltenden Erzdonmodus anstatt in und aus dem Dämonenmodus zu radeln. Der Dämon -Dash, ein einzigartiges Bewegungswerkzeug, wurde in Monster Hunter Generations Ultimate mit Adept Hunter Style verbessert und ermöglichte perfekte Dodges, die Schaden Buffs und verbesserte Striche gewähren.
Während der Kern konsistent bleibt, verbesserte die Verfeinerung seiner offensiven Fähigkeiten, insbesondere im Erzdemon -Modus, sein Potenzial erheblich.
Zweite Generation
Diese Waffen werden in der zweiten Generation eingeführt und sind Cousins ihrer Kollegen der ersten Generation und teilen ähnliche Funktionen, besitzen jedoch einzigartige Movesets und Mechaniker.
Langes Schwert
Das lange Schwert ist bekannt für seine Flüssigkeitskombinationen, hohe Schäden und komplizierte Mechaniker. Kosmetisch ähnlich wie Katanas unter den großen Schwertern der ersten Generation und wurde zu einem offiziellen Waffentyp in Monster Hunter 2 . Obwohl es dem großen Schwert für den Schaden zu Schaden zu tun hat, ist es überlegene Mobilität und flüssigere Kombinationen. Es fehlt die Fähigkeit zu blockieren.
Sein Kernmechaniker ist die Spirit -Messgeräte, die durch Landeangriffe gefüllt ist. Eine vollständige Messdose entsperren die Spirit Combo, eine kraftvolle Angriffsfolge.
Monster Hunter 3 fügte dem Spirit -Messgerät und dem Spirit Roundslash -Finisher Level hinzu und erhöhte die Stufe des Messgeräts (weiß, gelb, rot) und Angriffsfans weiter.
Monster Hunter World verfeinerte sein Design weiter und fügte den Spirit Thrust Helm Breaker -Finisher und den Voraussichts -Slash -Parry hinzu und integrierte nahtlos in seine Combos. Icebornes IAI-Haltung mit IAI Slash und IAI Spirit Slash fügte mehr Gegenoptionen für konterbasierte hinzu.
Das Design des Long Swords entwickelte sich von einer reinen kombinierten Waffe zu einer, die Zähler und Parziere integriert, um ihr Potenzial schnell zu maximieren. Während die Spirit Gauge zentral bleibt, ermöglichen neuere Mechaniker ein dynamischeres Gameplay.
Jagdhorn
Das Jagdhorn, eine in Monster Hunter 2 vorgestellte Unterstützungswaffe, nutzt den Rezitalmechaniker. Durch die Kombination verschiedener farbiger Noten werden verschiedene vorteilhafte Effekte (Angriffs-/Verteidigungsfans, Heilung) erzeugt.
Wie der Hammer verursacht es stumpfe Schäden und richtet sich auf den Kopf für Betäubung. Die Schadensleistung ist jedoch aufgrund seiner Unterstützungsfähigkeiten im Allgemeinen niedriger.
Veränderungen konzentrierten sich auf die Verfeinerung von Rezital und gipfelten in einer großen Überarbeitung in Monster Hunter Rise . Monster Hunter 3 Ultimate erlaubte die Notiz bei Angriffen und verbesserte die Fließfähigkeit. Monster Hunter World stellte die Song -Warteschlange für die gleichzeitige Aktivierung vor und verbesserte seinen offensiven Fluss weiter. Echo Notes in Iceborne hinzugefügte flächenbasierte Buffs.
Monster Hunter Rise vereinfacht das Rezital und erleichtert es, die Verwendung zu verwenden, aber die Komplexität zu opfern. Während dieser Veränderung machte die Waffe die Waffe mit anderen wettbewerbsfähiger.
Schieß
Die Schieß, eine Mischung aus Lance und Bowgun, funktioniert wie eine Lanze mit einem großen Schild und durchdringenden Angriffen, fügt jedoch explosive Beschwerden hinzu. Munition ist unbegrenzt und füllt sich beim Nachladen wieder auf.
Visuell ähnlich wie bei der Lanze unterscheidet es sich bei der Verwendung von Slash -Angriffen und dem Besitz von Finisher. Wyverns Feuer, ein aufgeladener Angriff, sammelt sich an, die beschlossen haben. Der Beschusstyp variiert je nach Schuss, was sich auf die Effektivität der Angriffe auswirkt.
Monster Hunter 3 verbesserte seine aggressive Natur mit schnellen Nachladen und ermöglichte unendliche Combos und den vollen Burst -Angriff, der in Wyverns Feuer übergehen kann. Die Fähigkeit, zusätzliche Muscheln für einzelne Angriffe aufzuladen, wurde ebenfalls hinzugefügt.
Monster Hunter X stellte die Wärmeanzeige vor, die sich mit Beschussangriffen füllt und den Schaden für den körperlichen Angriff erhöhte, aber die Überhitzung riskierte.
Monster Hunter World fügte den Wyrmstake -Schuss -Finisher hinzu. Die Schieße erfordert eine sorgfältige Behandlung von Beschuss, um die Straftat auszugleichen und eine Überhitzung zu vermeiden.
Bogen
Der Bogen, die agilste Fernkampfwaffe, betont den Kampf gegen den Nah-Rang und die hohe Mobilität. Ähnlich wie bei Nahkampfwaffen stützt es sich auf Combos für maximale Schäden und verwendet für eine erhöhte Anzahl von Pfeilanschlägen angelegte Angriffe.
Es verwendet einen Hit-and-Run-Stil, der sich auf Schwachstellen und Multi-Hit-Angriffe für Elementarschäden konzentriert. Beschichtungen verbessern Schäden oder verursachen Statusffekte.
Zunächst variierten die Schusstypen zwischen Bögen und beschränkten die Angriffsoptionen. Monster Hunter World vereinte den Moveset, integrierte Schusstypen in die Basisangriffe und machte eine universelle Beschichtung.
Der Monster Hunter Rise führte wieder Schusstypen ein, band sie jedoch an die Gebühr von Levels.
Die Überholung der Monster Hunter World machte den Bogen aggressiver und kombinierter und differenzierte ihn vom Point-and-Shoot-Stil von Bowguns.
Dritte und vierte Generation
Diese Waffen, die in Monster Hunter 3 und Monster Hunter 4 eingeführt wurden, verwandeln Waffen mit einzigartigen Mechanikern, die mit ihren transformierten Zuständen verbunden sind, mit Ausnahme des Insektenglaivs.
Axe schalten
Die in Monster Hunter 3 eingeführte Switch -Axt (zunächst erfordert eine Suche, um das Handwerk zu entsperren), verfügt er AX- und Schwertmodi. Der AX-Modus bietet eine bessere Mobilität und eine bessere Reichweite mit einer unendlichen Kombination aus Stamina basierend. Der Schwertmodus verursacht höhere Schäden unter Verwendung von Phialen und dem Elementar -Entladungs -Finisher.
Während sein Kerndesign konsistent bleibt, verbesserten sich die Morphing -Fähigkeiten im Laufe der Zeit. Amped State von Monster Hunter World ermöglicht die Schwertmodusangriffe mit Phialen und fügt neue Übergänge hinzu. Der Monster Hunter Rise erstreckt sich auf beide Modi und fördert das Umschalten für maximale Schäden.
Das Form-Swapping-Gameplay und den explosiven Kampf von Switch AX machen es zu einer einzigartigen Ergänzung.
Insektenglaive
Der in Monster Hunter 4 eingeführte Insektenglaive ist auf Luftkampf spezialisiert. Es verwendet einen Kinsekt, um Essenzen für Buffs zu sammeln. Der Kinsekt kann frei kontrolliert werden oder auf markierten Monstern zu Hause sind.
Das wahre Potenzial der Waffe wird durch das Sammeln von roten, weißen und orangefarbenen Essenzen für Angriff, Mobilität und Verteidigungsfans entfesselt. Das Sammeln aller drei sorgt stärkere, nicht erholende Buffs.
Nachfolgende Veröffentlichungen fügten Angriffe und Finisher hinzu, während Upgrade -Systeme optimiert waren, insbesondere bei Monster Hunter Rise , die Kinsektionsmanagement und die Einführung neuer Kinsektypen vereinfachen.
Das Kernspiel von Insect Glaive dreht sich darum, schnell Essenzen zu sammeln, um Buffs zu maximieren.
Klinge aufladen
Die Ladungsklinge, eine weitere verwandelende Waffe von Monster Hunter 4 , verfügt über Schwert- und Axtmodi. Der Schwertmodus lädt Phials ohne Überladen auf, während der Axenmodus geladene Phiale mit der amped Elementarentladung entfesselten. Es ist bekannt für seine Vielseitigkeit und leistungsstarke Finisher, aber auch für seine hohe Fähigkeitsgrenze.
Es verwendet Schutzpunkte, um Phiale effizient aufzuladen, und das Beherrschen von Übergängen zwischen den Modi ist entscheidend. Unterschiedliche Phiale bieten unterschiedliche Auswirkungen.
Die ausgewogene Straftat und die komplexen Mechanik des Ladungsblades machen es zu einer lohnenden, aber herausfordernden Waffe, um zu meistern.
Wird es mehr geben?
Während Monster Hunter Wilds vierzehn Waffen zeigt, gibt es in früheren Veröffentlichungen viele andere, einige exklusiv für Japan. Zukünftige Raten können neue Waffen einführen oder ältere wiederbeleben, was das bereits umfangreiche und ansprechende Arsenal des Spiels erhöht.
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